Re: [閒聊] 幻想<<沙丘魔堡>>重開機(關於單位平衡)

作者: LaurenceS (Laurence of Formosa)   2016-05-19 07:52:54
※ 引述《LaurenceS (Laurence of Formosa)》之銘言:
: 我目前這一系列腦補
: 在單位設計上的理念如下...
: 戰略遊戲單位的性質不外呼就是
: 射程、戰力(攻&防)、速度
: 我在這個設計想像裡面,
: 我剛好可以分給三個家族
: 然後另外輛個方面則是分給該陣營裡的進攻組和防衛組
: (屬於副長處,優勢不會有主長處那麼明顯)
: 亞崔迪主要是拚射程 (進攻組:速、防禦組:戰)
: <亞崔迪防禦組拚的戰拚的是防禦力>
: 哈肯尼主要是拚戰力 (進攻組:速、防禦組:程)
: 奧多斯主要是拚速度 (進攻組:戰、防禦組:程)
: <奧多斯進攻組的戰拚的是火力輸出>
機本上所謂的副長處就是本質上不是該陣營該科技組的長處
但是該科技組卻有至少一個單位擁有這項長處
(例如亞崔迪進攻組的副長處為機動性其科技裡面
就有強襲戰士和強襲貓鼬可以跳躍、
米諾陶重裝機甲可以漂浮滑行,
然後沙漠模拖車跑很快)
目前,哈肯尼進攻組的單位科技已經接近設計完成
但是我不知道要給工兵和火焰槍兵什麼技能
大家有什麼意見,一起來討論吧。
對了,我這一系列文章可不可以轉西洽版??
作者: ToddHo (PowerPoint)   2016-05-19 09:18:00
哪天要是出了什麼RTS Maker,請務必把這套做出來!!!
作者: uyry6 (蘿莉是正義 偽娘是真理)   2016-05-22 07:24:00
好猛 超喜歡沙丘魔堡

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