Re: [情報] 40K永恆遠征新訪談

作者: EvilKnight (邪黯)   2013-06-30 03:17:06
※ 引述《zaknafein987 (蒼)》之銘言:
: 轉自百度
: http://tieba.baidu.com/p/2423537834
中略
: 遊戲所用的引擎已經確定,並將在以後公佈。目標是同屏顯示人數達到目前最接近的競爭
: 對手的兩倍(這裡應該說的是行星邊際2)。
: [有人知道行星邊際2的伺服器戰場人數和效果如何嗎? 40K中古最多100VS100 而且早期
: 版本LAG到死]
: 伺服器方面目前規劃是全球一個伺服器(也就是像EVE那樣不再分區服)。
: [不錯的架構 至少不會出現某些伺服器變成鬼服或勢力一邊倒]
: 遊戲發售時候至少會包含三種語言(目測是英法德)。
: 遊戲的行星是由一系列大陸構成的(像行星邊際2那樣)
下略
雖然回文跟RTS有點無關,不過大家好像都滿期待這款40K遊戲,
而這款類型又會很像行星邊際2(PlanetSide2,簡稱PS2),
身為一個"前"行星邊際2 NC陣營玩家,我就來回一下相關的疑問XD。
首先要說的是PS2是一款mmoFPS,
PS2的戰場基本沒有人數限制 =.=,
你可以想像成一張超級大型的CS地圖,大家登入後都在裡面,
你愛去擠哪裡都隨你便,不管那裡是否已經戰到翻天或是根本杳無人煙。
PS2的戰場效果嘛...
沒有人數限制載具又多,激戰區都處於一種一直被重武器轟到大爆炸的狀態,
重生就躺是家常便飯,有時候人太多,在你武器射程內的敵人常常會有不顯示的狀況...
更不要說遠方還有狙擊手想獵你人頭,所以躺地板卻不知道被哪來的炮火打掛很正常。
顯示人數好像跟你的設定有關,越多越吃硬體這不用講,
重點是調到最大還是會有不顯示的情形@@。
PS2想要不LAG很難,除了人車飛機大亂鬥+火光煙霧亂噴必定要有強悍的電腦硬體支持外,
SOE社的優化一直都很有問題,常常改了版不但更LAG還兼當機,
這也是讓很多玩家早期放棄這款遊戲的原因之一。
除此之外,這遊戲還有很多問題,包括打到後面不知道要幹嘛(就三國推來推去)、
載具武器平衡性問題、老手新手差距過大(免費玩家很難練Orz)等等...
不過我還是要說,PS2剛出玩家很多的時候,
可說是讓我最有戰爭感覺的遊戲,
不限人數的戰場你可以看到瘋狂數量的坦克群、
整隊整隊被炸到飛天的步兵(每個都是玩家XD)、
砲艇機+護航機隊混合編組做強行空投,
這是連線型FPS(戰地風雲那種)所看不到的宏偉景象,
如果有超高空視角那大概看起來會像RTS海兵互撞~
現在想一想很多場景都滿感動的 Q .Q。
可惜往日榮景不再...
貼點圖(沒甚麼好圖都刪光了...)
http://ppt.cc/RIe4 人太多左下角小地圖標示都擠成一團
http://ppt.cc/kKQ1 這是我X4-640OC2.6+7750的極限畫面了
http://ppt.cc/EMcW 看到友軍大喊kick their asses還滿舒暢的XDDD
講了那麼多,重點還是未來要推出的這款40K遊戲,
希望他能借鏡PS2,汲取優點改良缺點,
吸引更多的玩家來玩(這種類型遊戲人少就玩不下去了),
等他發售我再來當個WAAAGH來WAAAGH去的免費玩家體驗看看XD。
作者: a33356 (Slaanesh's Champion赤卡)   2013-06-30 03:38:00
之前被人家推坑也玩過一段時間的PS2 浩大的激戰場面確實很出色,不過到後來真的有點膩借鏡PS2這點應該是不用擔心啦,從之前開發商的訪談當中就有看出這端倪了(而且開發商老闆還說他不喜歡那種互推戰線半天但一點結果都沒有的遊戲方式...只差沒有指名道姓了 XD)
作者: bokituto (喔耶~~)   2013-06-30 07:55:00
借鏡歸借鏡,是否能解決問題才是重點,遙望EA的SimCity..只能說開發商有夢最美,個人是不期不待,Dark Millennium都胎死腹中了....
作者: markhorse (順著強者的腳步H2 )   2013-06-30 08:19:00
有夢最美 築夢須踏實
作者: zaknafein987 (蒼)   2013-06-30 14:02:00
希望可以學到教訓 WOW能撐這樣久也是致敬許多前輩的

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