Re: [閒聊] 有關遊戲的走向...這樣真的好嗎

作者: love11234 (newshit)   2020-03-02 11:49:19
現在基本上就是老遊戲不願意大規模翻新 變成像是願意翻新的很吃香 因為要不翻新整天
鎖來鎖去 那我直接玩暗黑2就好了 免費 外x自幹到爽 然後湊出謎團開始爽打
RO不敢翻新一方面怕失去最後那些玩家 所以只好走向變體 走向不斷的改數字 就跟楓谷
一樣
以前能夠打1000萬會顯示999萬 之後隨便打都破E
一直不停調整怪物強度 玩家要跟上必須課金
然後劇情也是沒什麼內容 別人隔壁棚WOW再怎麼被噴為了劇情還是會玩ㄧ下
其實RO只要學POE FF那樣整個翻新就好了 但是就怕課長會反對 他們會覺得老子花了幾百
萬你讓
我瞬間砸水溝是三小
一開始很希望POE開放課金 看來他們真的是先知啊 因為遊戲內容牽扯課金 玩家強度絕對
不能改 否則激怒課長就是死
作者: princebox (鳳山下智久)   2020-03-02 11:50:00
楓谷人還很多呢~
作者: stellvia2359 (Astral)   2020-03-02 12:00:00
翻新不一定會得罪,只要維持相對強度差別就好了啊
作者: zeffirose (zeffirose)   2020-03-02 12:34:00
MMORPG大部分都是p2w,尤其RO又是傳統的
作者: IBjoKer (詹氏阿胖)   2020-03-02 16:57:00
原本不想說,這裡舉例的WOW、POE、FF三者根本和RO除了是RPG,其他方面有許方面差異甚大,要舉也舉類似的不然不爽不要玩原封送給你,JRO我也不會拿來跟KRO和TestRO比,因為根本兩個遊戲更不要提一開始還用D2跟外掛來說遊戲爽度?? 我不否認在RO追求爽度的人,但絕不是多數是追求像Rogue game的遊戲爽度

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