Re: [閒聊] 有關遊戲的走向...這樣真的好嗎

作者: GrimmNotes (格林童話)   2020-03-02 10:46:21
※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言:
: 雖然在這邊討論也只是狗吠火車
確實是狗吠火車,這點我感同身受。
: 歷史說到這邊,我想說的是RO的自幹文化歷史悠久
: 只要可以自幹,絕對不會組隊
: 只要可以三個人通關,絕對不會組四個人
說穿了,就是官方鼓勵玩家組隊的態度不積極
少數例外的,是組隊時的經驗加成與跆拳道技能
: 雖然中間有嘗試解決這個問題
: 例如蛇皮會根據人數調整難度
: 例如魔神殿的回血設定
: 例如MVP革新的綠光
: 可是因為賣破格裝真香
: 搞到最後強的(重課的)都還是繼續自幹
這些我也有看到,或是期待過
但後來事實證明調整怪物的強度根本沒用
因為玩家的戰力膨脹速度太快
若真要鼓勵組隊,應該調整玩家強度
並佐以相應獎勵去提升組隊意願
調整怪物的強度,只是為了刺激玩家去購買更強的裝備
等玩家變強後,再出數值更高的怪物就能循環騙氪
至於這些地圖與副本的殘餘價值,
就是給農產品來延長你的遊戲時間
: 大家覺得這樣的方向...真的是正確的嗎?
沒有正確不正確,這是價值觀的問題
你和我期待的是組隊攻克難關的環境
但多數人在意的是一夫當關萬夫莫敵的爽感
...還有賺錢啦
: 拿最近的事情來說
: 可是搞了一個二轉技能優化
: 把一個進階二轉技能的強度提升到不可思議的境界
: 對啦,就是銳利射擊
看到這點真的很悲哀
遊俠的技能明明可以玩的很多樣
陷阱流:團隊輔助牽制,搭配榴霰彈輸出
平射流:牽制+克服敏升
風暴流:大範圍遠距離清怪
標靶流:單體極限輸出
結果官方這麼一搞其他流派基本全滅
可能有新手因為平射、風暴被吸引來玩RO
結果老手紛紛跳出來勸退,只推銳射
 (但這不是說玩家的錯,是官方的錯)
老實說這個現象挺悲哀的
不是你想不想玩,而是你有沒有資格玩
套句某Youtuber說的
...如果你練的職業是下水道(弱勢)
就只能不服我也練個,或默默忍受別人白眼
: 後來更變本加厲,弄一個致命暴裂支援暴傷
: 還有十字斬支援暴傷
我前陣子有看到KRO影片
當事人已經差不多是秒五致命爆裂
打蛋傷害AOE單發高達90萬(?)
沒仔細瞧我還以為是強化版龍火咧
: 就算推出一個挑戰古副,聽說難度會一直上升
https://www.youtube.com/watch?v=XZu_8VjVeCs
昨天才看到這個影片
雖然說這估計又是神裝
但我認為重點不是因為他是神裝所以有這傷害,
而是官方允許這樣的情況出現
: 不用齊爾能秒7 大範圍 無視迴避 支援暴傷
我最賭爛的是把盧恩技能間的各自特色給抹殺
然後套個AOE範圍加大、吃爆擊、轉屬性
https://i.imgur.com/Wz4mnLQ.png
: 雖然開發者日誌有說要調整全面性的平衡
: 那如果這段時間因為看到致暴很強
: 然後花錢治裝的玩家怎麼辦?
韓G:誰理你啊
老實說官方現在就是搞2p色和裝備強化來騙氪
然後再把這些錢搬到韓服玩家的福利和手遊開發上
: 有時候會覺得無止盡的軍備競賽搞的很多職業很難玩
: 拿敏捷提昇來說,以前大家都拿這個沒有辦法
: 那沒辦法應對也不會怎麼樣
: 結果現在打不到敏升的都是廢物
我始終認為敏升根本不該被解決
它是鼓勵玩家組隊的機制之一
正如同共通後延遲不該被克服
它是維持各技能平衡,最重要的一環
然而這兩個機制都慢慢給官方給抹殺
: 有沒有這麼悲哀...
以KRO的改版看來,情況只會持續惡化
當然對於喜歡把MMO當單機的玩家來說很爽啦
看到這有人可能會說
那你可以拿爛裝去組隊阿
但RO除了練功賺錢根本沒其他樂趣
練上去、裝備肝出來後又自廢武功,有這麼M嗎
給原PO的我苦惱良久後的建議:
無解,目前只能換遊戲
等1-2年後再回來看看有沒有改善
目前我是先跳FF14避難啦
坦補打各司其職,沒人自幹,補掛了大家等死
超過200個副本,一律調整角色強度+豐富獎勵=不怕沒團
也沒轉蛋、精煉騙氪、更不用整天擔心官方陰你
主線、支線超過300小時的劇情動畫,當動畫看也爽
棄坑也沒差,回來跑跑主線拿裝備就能找團進最難副本
重點製作人根本把它當親女兒在疼
改個版還願意燒幾千萬去製作沒利潤的動畫
https://www.youtube.com/watch?v=39j5v8jlndM
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2020-03-02 11:46:00
我也覺得問題不在花多少錢達成 而是官方允許這樣
作者: supergogila (supergogila)   2020-03-02 12:06:00
MVP革新用意我覺得是提昇購裝意願跟鼓勵組隊都有但為什麼現在玩家都比較喜歡花錢買裝不是組隊我覺得是因為大部分還在玩RO都是老玩家 而RO現在是那種不買裝 遊戲體驗會糟糕的遊戲 留下的玩家大部分都早就習慣買裝 那既然我有能力單打 幹嘛要組隊
作者: ricky1207 (呵呵)   2020-03-02 12:19:00
技術成分低的遊戲就是比裝備啊 怎麼改都沒用
作者: thesky14 (七夜)   2020-03-02 13:00:00
求FF14教學XD
作者: supergogila (supergogila)   2020-03-02 13:34:00
促進組隊提升王的強度或之後新怪的強度我覺得不是問題 根本問題是在新裝在傷害增加上應該要有限度當然要增傷..但傷害別增加到這樣扯一身神裝也沒辦法吃掉的王 就會組隊啦
作者: ERiC1992 (ERik)   2020-03-02 18:20:00
難道G社是佛心事業 這遊戲走向最後一定是調技能改動 出新裝才能活,他還有別條生存之道了嗎韓版的改動就這樣 感覺就是楓谷化的一條路
作者: Makubax (魷魚糖)   2020-03-02 23:30:00
原本敏升是要玩家控制後給法系輸出吧
作者: GrimmNotes (格林童話)   2020-03-02 23:36:00
或是搭配妖述去魔解
作者: Makubax (魷魚糖)   2020-03-02 23:39:00
戰死單走妖術也蠻多的(菸

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