建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了,
反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛,
然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch,
因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待,
甚至遠遠超過,
光是對馬戰鬼的劇情就屌虐刺客教條奧德賽跟起源有十條街了,
奧德賽我白金之後唯一有印象的支線大概只有蘇格拉底了, 主線則忘光光,
而對馬戰鬼的主線相當感人, 單單主角愛馬死掉的刻畫就遠勝奧德賽全部了
至於幾條主要配角的支線更是完勝刺客教條的罐頭支線,
對馬每個主要配角都有細膩的背景跟敘事, 玩起來完全不會有不耐感,
尤其喜歡結奈弟弟的那條線QQ
其他支線雖然深度略遜, 但也沒甚麼作業感, 不會有濫竽充數的感覺,
以我玩過的RPG, 劇情最好的三個分別是碧血狂殺2、對馬戰鬼跟巫師三
對主線劇情的喜愛是 RDR2 > 對馬戰鬼 > 巫師三
支線則是 巫師三 > RDR2 = 對馬戰鬼
以對馬戰鬼這種劇情水準, 對一個原本期待有東方元素的育碧刺客教條的我來說,
對馬戰鬼真的是遠遠超出我的期待, 根本是驚喜了, 玩完超感動QQ
當然對馬戰鬼屌虐育碧刺客教條的不只劇情, 還有那個簡潔舒適的武器跟戰鬥系統
雖然對馬跟隻狼一樣只有武士刀, 但配合考究過的招式, 娛樂性跟操作性還是勝過
刺客教條奧德賽的狂戰士跟射箭流開無雙
最後是蒐集要素, 對馬的狐狸神社、俳句、泡溫泉, 在在加入文化的底蘊後, 讓尋
找的煩躁感降到最低, 白金起來真的是很愉快
不過對馬戰鬼也不是完美的, 最大的問題還是人物都太醜, 不管是男角還是女角,
對比遊戲內那美不勝收的美術風格, 到處都是如詩畫般的美景, 人物角色真的是...
總之以後不會再期待育碧做的有東方風格的刺客教條了
專心等對馬戰鬼續作