Re: [閒聊] 論創意是不是戰神3>4?

作者: s654927 (策矢)   2022-04-26 00:44:49
※ 引述《jack5u06d93 (睏)》之銘言:
: 我是先玩戰神4再玩3
: 其實玩開頭覺得蠻無聊的
: 直到遇到巴德爾的對戰才耐心玩完
: 雖然不喜歡巴德爾但他的戰鬥情節
: 都蠻有趣
: 再來是龍(貢獻全劇最暴力鏡頭)
: 最後是索爾的兩個蠢兒子
: (那場戰鬥奎托斯的動作也很蠢)
: 戰神三的戰鬥跟boss戰真的太經典
: 打完還能領走別人的武器
: (拜託戰神五能搶別人武器啊啊)
: 而且幹掉每個神都蠻有意思
: 我覺得最有意思的是打宙斯
: 變成橫版格鬥遊戲第一次
: 玩真的傻眼也太好笑了吧
: 還有收尾也很完美
: 打完真的很希望
: 戰神12能重製
: 最後生還者一直重置不知道在幹什麼
: 戰神有色色鏡頭拔掉重置我也沒差
: 我是真的想補完這系列
: 聽說一代終局是教科書級別的boss戰
: 真的想體驗
《戰神3》畢竟是舊戰神系列的集大成,好說歹說也累積了七八部系列作的開發經驗,什麼
武器、招式、動作基本都駕輕就熟,相較之下《戰神4》跟一個嬰兒沒兩樣,你自然會覺得
戰神3>戰神4。
但這就像無雙系列帶給玩家的審美疲勞,每到一個堪稱系列集大成的段落,之後的下一作
就必須拿出革命性的創新,否則對玩家來說,你還不如直接出個DLC。
例如真三4算是123的集大成,所以5代取消傳統C技,變成普攻無腦按到飽的連舞系統。
後果如我們所知,5代的評價不理想,因而6代繼續走回原本的C技老路,續作7代又成了另
一個階段的集大成,故8代又嘗試將無雙融合入開放世界。
從這裡我們可以看出,遊戲界是沒有「一招鮮吃遍天」這種事的。
我們也不難理解,為什麼在《戰神4》的開發紀錄片裡,製作團隊有多麼擔憂玩家是否能接
受全新型態的戰神。
大破大立無疑是一步險棋,可是如果不走這步險棋,戰神系列很快就會消逝在歷史的洪流
之中。
我雖然不是戰神鐵粉,123代也都是玩過但沒破關,但我很慶幸製作團隊沒有讓戰神4走上
跟前面一樣的路。
對,戰神4裡面有一群複製貼上再微調的瓦斯工人。
對,戰神4的小怪不知道有沒有超過20種,處決技來來去去也是那幾招。
對,解謎也就是幾大類外加變化型。
但這些都無法阻擋它帶給我一段美好的遊戲體驗。
要我形容的話,舊戰神就像好萊塢的無腦爽片,簡單而粗暴,有砲就打、有人就砍。
而新戰神則是一部史詩級的劇情長片,遊玩時可以深刻地感受到奎爺與每個人物交織出的
心路歷程以及成長變化,還有那該死的,沈浸感爆炸的一鏡到底。
不得不說一鏡到底真的太對我的胃口,我第一次玩遊戲會刻意關掉所有介面,只求我能多
一分沈浸感,我甚至有種「玩家是實際站在奎爺身後的另一位夥伴」的錯覺。
因此,雖然招式、武器、敵人那些創意,戰神4可能真的不如戰神3。
但就玩法思維這個點切入的話,我認為戰神4就真的厲害許多。
另外說一個我自己覺得有點隱藏,但也是我個人最喜歡的要素。
戰神1發行於2005年、戰神3發行於2010年,而戰神4則是2018年發行。
在這8-13年的時間裡,我相信有很多玩家都跟奎爺一樣,從原本的憤世忌俗,到後來的成
熟穩重。
甚至跟奎爺一樣,與愛人結為連理,搞不好小孩也跟阿特柔斯差不多大了,也許還經歷了
小孩跟阿特柔斯一樣變成欠揍的屁孩。
以前的天不怕地不怕也許只是一種自我膨脹,到了現在卻是為了自己必須守護的人,變成
了無所畏懼。
從這個角度上來說,如果是一個系列作玩家,應該可以感受到,無論是你還是奎爺,即使
兩者身處不同的時空,你們仍是一同成長茁壯的。
戰神4打破了次元之壁,讓玩家跟奎爺產生了某種同病相憐(?)的連結。
我想,這無非就是它最大的創意了吧。
作者: GERMANY7789 (やらないか)   2022-04-26 01:51:00
戰神三之前的系列作沒七八部這麼多吧 就一、二、奧林帕斯之鏈
作者: Qidu (七堵王)   2022-04-26 01:52:00
PSP 還有一片他弟弟的 外傳
作者: GERMANY7789 (やらないか)   2022-04-26 02:11:00
那個稍晚於三代,我記得當初還有活動,買斯巴達鬼魂送三代弟弟造型
作者: yuyuliu (寧靜)   2022-04-26 02:21:00
PS3有出5合一合輯大包,份量非常夠,殺得很爽。
作者: itsdelovely (It's De-Lovely)   2022-04-26 02:35:00
同意最後一點 我記得戰神紀錄片裡Cory Barlog 也有講到喔,真的是很喜歡戰神裡Kratos的轉變。
作者: blaz (開花大叔)   2022-04-26 03:33:00
戰神跟他兒子的產地最大問題就是重複跟農如果拔掉重複跟農我覺得分數可以再往上加
作者: undeadmask (臭起司)   2022-04-26 05:19:00
推這篇 將系列作大破大立的革新本身就是最成功的創意
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2022-04-26 06:45:00
有農的部分嗎?我白金了沒印象有農過
作者: james5210333 (orangeman)   2022-04-26 07:37:00
霧國賺錢農裝阿
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2022-04-26 07:50:00
看來農度太低或是我沒農,完全沒印象,只記得火山鬥技場
作者: dinosd2 (...)   2022-04-26 07:57:00
霧國最深處有隻女武神,沒去農套在霧國裡降低氧氣消耗的裝,你會打得很辛苦
作者: phix (88)   2022-04-26 08:08:00
創意最好是戰神1 2
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2022-04-26 09:52:00
我最喜歡兒子喝醉、拿老朋友、到山頂灑骨灰這三段
作者: Mancer (human capacity)   2022-04-26 10:51:00
推心得
作者: swenj (傑)   2022-04-26 11:33:00
推這篇,的確以當時遊戲覺得怪數量也太少,但也玩得很開心
作者: dohow (都好)   2022-04-26 11:37:00
同感 戰神4真的是史詩級劇情片
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2022-04-26 17:40:00
新戰神是跟自己系列的123比起來有做出改變可是如果是跟整個遊戲界或是說娛樂領域來說有創新的東西其實就還好一鏡到底和劇情等等方面的優點很多都是從電影娛樂那邊借來的概念整體來說就是品質很高但是其實沒有特別的創新
作者: BGrap (hㄒㄈ工程師)   2022-04-26 17:50:00
戰神4 最讚的就是划船聽嘴砲。聽到最後故事講完沒得聽了我瞬間失去動力,趕快進下一輪New Game+ 準備重聽一遍。
作者: james5210333 (orangeman)   2022-04-27 07:50:00
划船聽故事,沒聽完不靠岸

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