[閒聊] 對馬戰鬼之畫面運算偷懶

作者: tom80727 (湯瑪士小火車)   2020-07-15 20:21:29
https://www.youtube.com/watch?v=PSJ352NE9JE
影片中可以看到
殺完的屍體是沒有紙娃娃系統物理碰撞效果的
屍體會直接穿牆
踩過去也沒有效果
不知道是不是畫面其他運算 要PS4運轉已經費力了
怎麼會跟卡普空RE3一樣運算偷懶呢?
作者: aigame (neko)   2020-07-15 20:26:00
你知道ps4的顯卡連入門級的1060都不到嗎?Ubi新作刺客最高級的2080ti只能跑1080p,光是優化我覺得這工作室很了不起了
作者: mati2900 (Vanquish)   2020-07-15 20:26:00
這我也會,沒有60fps, 優化真偷懶
作者: mel70056 (ㄤㄤ幾歲住哪?)   2020-07-15 20:29:00
雞蛋裡挑ns
作者: alvis000 (艾爾)   2020-07-15 20:31:00
影片看了覺得不是問題 雞蛋裡頭挑骨頭
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-07-15 20:37:00
你先說說PS4這硬體是要多不偷懶
作者: Sischill (Believe or not)   2020-07-15 20:42:00
ps4硬體已經夠爛了 你還想怎樣..
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-07-15 20:42:00
PS4:啊我就爛但也沒多少遊戲能做到你說的那樣吧
作者: szdxc17 (平民階級)   2020-07-15 20:44:00
ps4:啊我就爛XDD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2020-07-15 20:44:00
你先講講看有哪個遊戲有做到你說的事情
作者: scarecrow112 (scarecrow1126)   2020-07-15 20:53:00
黑魂三的畫質這麼爛...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2020-07-15 20:53:00
你講的這兩個是開放世界嗎
作者: shinchung   2020-07-15 20:55:00
RE?卡洛斯在醫院殺死的殭屍還會自爆清理屍體哩
作者: rockmanalpha (KIN)   2020-07-15 20:56:00
覺得這比較像遊戲設計取向的問題
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2020-07-15 20:57:00
主角的膝蓋好像不太好...
作者: alvis000 (艾爾)   2020-07-15 21:00:00
你重新編輯後的紙娃娃系統反而是不一樣的東西
作者: Well2981 (默默)   2020-07-15 21:05:00
本來就不該拿線性關卡的小地圖跟開放世界大地圖比
作者: midas82539 (喵)   2020-07-15 21:05:00
你是說那個死掉怪物會像充氣娃娃可以到處踢的黑魂的話我只能說你的審美觀真的...口味滿特別的
作者: kme6833291 (Kme)   2020-07-15 21:06:00
開放跟線性比?
作者: midas82539 (喵)   2020-07-15 21:07:00
你好歹也提還可以抬起來丟焚化爐的死亡擱淺吧
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2020-07-15 21:16:00
不用死亡擱淺,MGSV就可以拿屍體砸人了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-15 21:18:00
反正都AC派的 別在意好嗎
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2020-07-15 21:19:00
隻狼大隻怪直接變成粉塵咧== 事有輕重緩急 多碰撞問題一定最後不只有到處踢的問題 要考慮的事情會變更多
作者: scarecrow112 (scarecrow1126)   2020-07-15 21:21:00
而且黑魂的屍體跟沒重量一樣,還會被踢到噴走
作者: kokokko416 (百合凝望)   2020-07-15 21:24:00
一開始主角不找金城武來建模不就是偷懶嗎
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-07-15 21:24:00
最近玩過覺得最好笑的物理碰撞是reff7 鋼筋水泥什麼的在星之戰士面前都像保麗龍龍一樣 XD
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-07-15 21:24:00
黑魂3的屍體還可以彈到飛天
作者: zsp7009 (我是開朗米基羅)   2020-07-15 21:34:00
最近回去玩黑魂1才發現還沒撿屍怪就被彈飛了
作者: dieorrun (Tide)   2020-07-15 21:35:00
屍體沒把主角絆倒 偷懶啦
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2020-07-15 21:46:00
玩屍體最後生還者也可以啊 雖然沒有黑暗靈魂那麼強
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-07-15 21:49:00
不是說不該追求細節啦...但是花大把時間把這些東西磨好真的會讓遊戲比較好玩嗎...TLOS2細節作到極致但有劇情有太多該磨的地方還是砸了
作者: aspired (笑)   2020-07-15 21:53:00
目前玩到大概只有RDR2 才有這種屍體效果
作者: cheno6604   2020-07-15 21:55:00
比起碰撞我比較在意是這影片看起來材質的黏土感有點重和配樂有點少..
作者: LuckSK (幸運的SK)   2020-07-15 21:59:00
所以運算起飛就是神作是不是?
作者: metallican (鋼鐵人)   2020-07-15 22:02:00
其實我能理解原po說的 製作組一定也知道 應該是取捨
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2020-07-15 22:06:00
所以原po要屍體有碰撞 畫面優美 戰鬥又刺激的?
作者: dos32408 (hank)   2020-07-15 22:09:00
隻狼可是連這種細節都做到了
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-07-15 22:14:00
刺客教條終於出到日本了還有什麼好挑剔的
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-07-15 22:15:00
隻狼省在其他地方,像是模組重複利用
作者: yuejhihwang (SO樂HOMERUN)   2020-07-15 22:21:00
不爽不要玩
作者: kkch520 (孟)   2020-07-15 22:32:00
硬體爛不代表就爛好嗎,家機根本就是看優化,看廠商要不要做而已,當然也是有極限就是了...
作者: CTC0115 (Blank space~)   2020-07-15 22:41:00
作者: qq12473 (正)   2020-07-15 22:43:00
然後呢?
作者: JoKouBe (最愛蟲蟲)   2020-07-15 22:55:00
發文偷懶
作者: sboy1111 (珠寶人)   2020-07-15 23:03:00
隻狼屍體都是粉,什麼細節XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-15 23:14:00
隻狼踩過去也沒有效果吧XD看來PS版愈來愈讓我驚奇了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-07-15 23:18:00
要不要再加個敵人不會呼喊彼此的名字
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2020-07-15 23:20:00
看試玩,腳直接穿過地上的石頭
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2020-07-15 23:22:00
要不要加個主角砍人會流鼻涕
作者: Chami19 (Way'h)   2020-07-15 23:50:00
你知道ReFF7……算了當我沒說,反正Tifa真香就可以GOTY預定了
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-15 23:55:00
FF7RE什麼都會穿過,不然你雲哥怎麼爬來鑽去
作者: Runna (團子翔翔)   2020-07-15 23:56:00
資源都拿去運算場景地圖的物件動態啊,當落葉風吹稻拂是神風來的嗎
作者: v60i (犬五)   2020-07-16 00:02:00
RE3爆屍體不是因為是守城戰避免屍體堆太多嗎...RE2的DLC也會爆啊
作者: Runna (團子翔翔)   2020-07-16 00:02:00
而死亡擱淺則是場景物件簡化才能換來在人物模組的打磨
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-16 00:03:00
運算這大量的碰撞需要CPU能力,所以說PS4爛也是合理的
作者: Runna (團子翔翔)   2020-07-16 00:03:00
場景的青苔岩石都不會風吹草動
作者: edieric (Edi)   2020-07-16 00:19:00
去玩ps6吧
作者: joverKJ (弓ㄙ)   2020-07-16 00:30:00
放到pc啦
作者: s1981199   2020-07-16 00:45:00
太長了,好歹你也說說幾分幾秒偷懶
作者: ldt1025 (ldt1025)   2020-07-16 01:05:00
我談的是大海,你跟我講漱口杯?
作者: KobeMamba (MambaMentality)   2020-07-16 01:20:00
暑假了難怪
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2020-07-16 01:36:00
結果拿刺客比了半天 沒人拿刺客匿蹤藏屍體來比?
作者: SapphireNoah (DougWhite)   2020-07-16 06:43:00
泥似不似想幹屍體
作者: loststory (冷霧)   2020-07-16 07:26:00
現在是每個遊戲都要做到TLOU2的等級才能拿出來賣是不是
作者: andy86tw (MSYG)   2020-07-16 08:07:00
其他遊戲有,對馬沒有的就是偷懶
作者: luoqr (.....)   2020-07-16 08:21:00
所以對屍體碰撞你是想幹什麼?
作者: ne570479 (甲偷刀)   2020-07-16 08:30:00
mgsv的最佳化很猛 但他距離不到50M外的光影也是偷懶阿不過這根本不影響遊戲體驗 所以沒人會特地挑出來罵
作者: itsy1wed2 (chun'an)   2020-07-16 08:45:00
等你做更好的遊戲。
作者: peterboon (用臉看草叢)   2020-07-16 09:05:00
隻狼粉的下限好像沒有底
作者: efreet (Soth)   2020-07-16 09:16:00
關卡制跟開放世界本來就不可能用一樣的方式去運算吧...
作者: dos32408 (hank)   2020-07-16 09:18:00
隻狼地圖也蠻大的人家就有顧到這種小細節
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-16 09:28:00
別再一直假了= =
作者: blackdog1234 (小狗好黑)   2020-07-16 09:46:00
...你想要核心玩法讓人滿意的遊戲還是要細節打磨完這問題對你來說會太難嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-16 09:48:00
讓我們看看某個連石頭都要實地取模的遊戲
作者: lostheaven (lost-che)   2020-07-16 09:55:00
你要不要自己去做遊戲啊
作者: Rsew (のうねんれな)   2020-07-16 10:50:00
偷懶跟卡頓 選一個
作者: protect6090 (山茶花)   2020-07-16 11:03:00
笑死XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: dslamf (微妙平衡)   2020-07-16 11:56:00
暑假到了奇文共噓
作者: lrer (rerl)   2020-07-16 12:15:00
你怎沒去被車撞死 懶
作者: lkk0752 (毫無反應,只是個300)   2020-07-16 12:51:00
原來又是抄隻狼的
作者: vn509942 (如履薄冰)   2020-07-16 12:57:00
暑假了
作者: mingdao ( )   2020-07-16 13:13:00
我建議你買PS10
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-07-16 15:24:00
最終生還者2一定是你心中ps4最棒遊戲 我懂
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2020-07-16 15:52:00
一直拿隻狼地圖來比的我都不知道是不是在反串
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-16 21:25:00
你看那個人別的推文就知道了
作者: akumo ( )   2020-07-17 11:28:00
刪很快嘛
作者: tacoux (Muaji)   2020-07-17 12:35:00
笑死

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