https://game.udn.com/game/story/10451/4698360
文章比較長,直接節錄最後總結:
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○ 甚富新意的開放世界題材,廣闊多元又美麗的場景探索。
○ 完善直覺的操作設計,充分發揮硬體固有效能。
○ 豐富多元的戰鬥系統且運行流暢,與緊張刺激的交戰過程相輔相成。
○ 遊戲性至上的整體遊玩規劃,讓玩家能更專注在和風美學營造的整體氛圍。
○ 多樣的支線任務,以各自精彩的故事引人入勝。
○ 至今為止電子遊戲中最優異的攝影模式。
✕ 裝備升級用素材蒐集繁瑣,拖累遊戲節奏。
✕ 重複過場演出無法跳過。
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跟普遍評論一樣,我認為此次操作性和戰鬥設計上評價極好。
倒是部分媒體覺得比較差的支線任務,因為有很豐富的民間故事特色,
如果喜歡東方古典傳奇、和風鄉野奇談那種調調的話,就會覺得很對味。
角色是不美形沒錯,但實際玩起來會在演出過程感受到人物的魅力。
我在這篇文章中還少提了一點,就是沒有針對日文語音做嘴型匹配,實在有點可惜。
(這是日本背景的故事啊)
畢竟是老外做的遊戲,文本量又大,另外做一套嘴型太費事了吧。
印象中以前針對不同日/英兩種語系做嘴型調整的,
好像MGS系列就是?