[心得] 最後生還者2通關後劇情的想法

作者: n053117 (JACK)   2020-06-29 02:44:28
前幾天玩完最後生還者2後,覺得劇情其實滿多有意思的地方。
其實相對前作直線敘事的方式,2代比較多模糊且曖昧不明的地方。
對於這樣是好是壞,我想每個人有不同的看法。
以下是我的一點心得和感想,希望可以和大家討論一下。
既然是劇情討論,當然是全劇透了。
而且還是文超長的劇透。
(防雷)
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我覺得最後生還者2,就是頑皮狗對於沉浸感的大膽挑戰。
為什麼說是挑戰,因為有好有壞。
前作的劇情之所以讓人吹捧,很大一部分是我們在遊玩的過程中,
靠著角色間的互動與對話,
更能深刻體會喬爾與艾利之間情感的細緻變化。
因為帶入感很深,我們對角色也會投入更多情感,
同時也會加強遊戲的體驗。
但2代開場不久就把前作重要角色弄死,
弄死可以理解,但你之後還要操作弄死他的角色。
以至於有些有意思的場景讓人玩得很無味,
比如說WLF的運動場大本營,
竟然能在觀眾席搭建村莊,真的讓人驚豔。
但我只想快速通過,看下一段劇情。
而這個情形還不只一次,
在艾比篇進入劇院時,看到她槍殺傑西和湯米之後,
馬上要操作她對付艾利。
不知道有多少人像我一樣,
劇情影片結束之後就直衝艾利面前什麼也不做,
只希望艾利就這樣把他幹掉就好。
偏偏不對付艾利就無法繼續之後的劇情。
再來就是本作穿插大量的回憶,
尤其是艾利篇,
因為劇情大部分艾利只存在復仇這情緒,
只能用回憶來表現她對於喬爾之間的矛盾,
以及對於喬爾之死,其實是用復仇代替她對喬爾的贖罪心態。
但大量的回憶,讓艾利和其他角色的連結其實薄弱很多。
狄娜懷孕的事讓我們看到艾利的猶豫。
但和傑西之間就只停留在和開場差不多的關係,
更別說湯米,根本就只是個負責推動劇情的角色。
白白浪費艾利篇這麼一大段劇情。
但相對來說,艾比篇在角色的成長好很多。
手刃的殺父仇人救過自己的性命,
內心的不安一直糾纏在心中。
和情人與好友間的情感糾葛讓自己沒有容身之所。
最後找到能救贖自己的人-列夫,奮不顧身的以他的性命為重。
直到最後也是以列夫的安危為第一考量。
這聽起來是不是很像誰?
我覺得艾比和列夫在這個時候,
就是喬爾和艾利之間的關係
最後艾比兩人在蛇幫的木樁逃出之後,
艾利看著艾比抱著列夫奔跑的背影,
我覺得這時候她似乎也看到了喬爾當初抱著她逃出醫院的樣子,
這也可能是後來她沒有下殺手的原因。
又或者是,其實她認為殺不殺艾比已經不是最重要的事。
因為她已經理解喬爾當初從醫院救出她的原因,
原諒喬爾之後,也終於消除喬爾在她面前慘死的夢魘。
因為他恨的是自己在喬爾死亡前,
始終無法釋懷喬爾阻止疫苗開發的事。
也許就是那一閃而過、喬爾彈吉他的笑臉出現的原因。
而最後艾利回到空無一人的農舍,
以前他在乎的人都離他而去,
似乎又回到前作時,孤身一人的艾利。
這時讓我想到前作結局時喬爾對艾利說的一句話,
"無論如何,你都要找到奮鬥的目標"
艾利奮鬥的目標是替喬爾報仇?
還是去原諒喬爾?
又或是發現,其實自己只需要喬爾活著就好?
頑皮狗沒有給答案,我們從艾利離開的樣子也看不出來。
一且都只能自己反覆猜想。
但也因為電玩這個遊戲代入感很深,
在艾利與艾比的最終決戰,
後段把艾比壓在水裡的時候,
我忽然有種猶豫,
艾利真的想要她死嗎?
這樣事情就會結束了嗎?
就在思考的時候方塊按的比較慢,忽然就被艾比反殺了。
也是這樣,才忽然瞭解頑皮狗的劇情安排。
用兩個角色、不同的敘事線,
讓玩家體驗互相衝突之下的矛盾。
也更能體會後面艾利放下仇恨的理由。
這時候又不得不佩服頑皮狗在電玩這個媒介上,
對劇情的敘事手法還真的很有一套。
我想這代的劇情有些人覺得是糞作,
有人認為是神作(撇開工商的部分,還是有人這麼認為),
這種兩極化的評價(或許是一面倒是糞作啦),
我個人認為雖然不到神作,但劇情真的很值得體驗的。
不過,前作的單一故事線,
反而讓我在首輪通關之後,
想在第二輪、第三輪找到之前沒有發現的蛛絲馬跡。
想體驗每段艾利與喬爾之間的對話,
了解他們倆人在這段故事中的情感。
但2代通關之後,老實說只想再玩一次喬爾夫之前的劇情內容。
想從艾利和狄娜的對話之中,推敲舞會之後艾利對喬爾的心態而已。
再來就是很多值得敘述的地方,但都點到為止。
比如說疤臉幫(我跟艾比一樣記不起他們自稱是啥?)
和WLF之間的關係。
明顯的看出WLF的艾薩克是個好戰的首領,
他們停戰又開戰似乎是WLF內有人從中作梗。
這兩個小集團之間的衝突其實很值得拿來和國家間的軍事衝突作呼應,
但劇情交代的太淺,實在有點可惜。
還有蛇幫在當地抓了很多感染者晾在外面,
同時也看到很多未被感染的人被監禁及虐死。
但為什麼這麼做?到底又做了什麼?
全部都沒有更多的訊息。
雖然說對劇情的推進其實沒到舉足輕重的程度,
但這種表面的設定只會讓我覺得,
只是免洗工具設定而已,可有可無。
另外,艾薩克竟然允許艾比率鹽湖城小隊去追殺湯米!?
從劇情得知,艾比是艾薩克的愛將。
之後WLF又打算一舉消滅疤臉幫,
整麼會在大戰前夕,讓一個小隊去追一個人?
就算和疤臉幫開戰是艾比回來後臨時決定的,
但是湯米還藏身在傑克森市,規模可不小啊!
到底會花多少時間、折損多少人,
甚至能不能成功問到喬爾下落都不確定。
去追一個不確定知不知道喬爾在哪的湯米,也很奇怪吧?
唯一的合理的解釋只有那時還處在與疤臉幫停戰的狀態,
冬天糧食短缺讓他們去削減WLF的人口。
又或是艾薩克跟湯米或喬爾也有私仇,
不然這個艾比一行人的行動實在太牽強
最後還是要靠北一下湯米崩壞。
從前作湯米和喬爾之間的關係,
可以猜到湯米似乎對於喬爾的暴力作法有所反感。
而狄娜對於湯米審問的做法感到震驚,
大概也了解湯米在傑克森市就是個好大哥的形象。
艾利也對湯米有類似的評價,
她和喬爾要去找吉他弦的時候還希望湯米一起去,
湯米就是個體貼且令人信賴的大哥啊!
但最後瘸了腿瞎了眼之後還想逼艾利隻身犯險。
就算身殘性情大變,但總感覺以他的個性,
更不希望艾利變得和他一樣吧?
還是說和瑪麗亞分開之後,殘暴型格的限制器解除??
這真的比喬爾夫讓我不能接受啊!
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2020-06-29 02:56:00
Seraphite,不知道是否來自Seraphim六翼天使
作者: dslamf (微妙平衡)   2020-06-29 08:01:00
很多深層的寓意只有拿著搖桿的玩家才感受的到很多變滑手機看劇情的雲玩家已經懷有偏見,心中有屎了
作者: ofender (違者願聞其詳)   2020-06-29 08:18:00
推樓上跟當初死亡擱淺出來的時候有點類似
作者: tb2c21076c (offline)   2020-06-29 08:51:00
為何玩家要花1300買個玩完心情會不好的遊戲?
作者: jacktedrule (夜市兵權場~好像重開一)   2020-06-29 08:56:00
樓上~現在是980~
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹)   2020-06-29 09:00:00
一代玩起來心情也不好吧,這遊戲已經被批到有點刻意了退一萬步來說,劇情就算毫無可取之處光它的技術力音樂 遊戲性就至少6 70分了
作者: kaioken (寂寞獵人)   2020-06-29 09:17:00
但是這遊戲就是劇情向的遊戲,劇情和敘事才是主體,遊戲性什麼的都是配角
作者: bassonly (豚不下垂)   2020-06-29 10:07:00
我拿著搖桿玩到最後的感覺只有 終於結束了 玩這遊戲真他媽給自己找罪受
作者: ididid31 (偉)   2020-06-29 10:09:00
這款遊戲性是輔助吧…劇情才是重點
作者: arthurkot (KOT)   2020-06-29 10:40:00
每個人看同一段劇情,腦補的東西都不一樣,但結論都差不多,這遊戲真是神奇
作者: theash (阿蓋)   2020-06-29 11:01:00
我覺得劇情真的沒這麼不堪。很多角色的行徑也真的只是人性而已昨天完結。劇情和遊戲性其實都還是很棒的...
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2020-06-29 11:37:00
作者: jordanss (永達)   2020-06-29 16:29:00
這遊戲是目前玩過這麼多款遊戲之中,後勁最強的遊戲,即使已經通關了,還是會不斷的去回想遊戲內容的對話,想看看別人對遊戲的想法。真的蠻神奇的。
作者: arthurkot (KOT)   2020-06-29 17:16:00
我覺得在這部作品裡找遊戲性,然後完全忽略劇情,這真的要很強的專注力,不然就是喜歡的遊戲類型挺限縮的無論是要射擊、打殭屍、看畫面、冒險找資源,都還有更特出的遊戲可以辦到,同時劇情也沒這麼多爭議TLOU唯一的特點就是殺人方式吧

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