在遊戲結局後呆滯地盯著Staff清單播放,感到悵然若失,我的人生至今為止只有兩次這樣的經驗,第一次是國小時第一次打通仙劍奇俠傳,而最後一次則是大學時第一次打通The Last of Us,最後生還者.他是個改變我人生的遊戲.
作為最後生還者的初代粉絲,我第一時間就購買下載了最後生還者2,並且一直到玩通關為止,都克制自己不去看任何的劇情洩漏和心得評論,我知道已經有很多負評傳出,還是要求自己親身走完這趟期待已久的旅程,發售第9天的現在終於破關了,這篇是我的通關感想.
頑皮狗,搞砸了.
我不會用糞作或是地雷這樣偏激的字眼去形容2代,玩的時候看得出開發人員在一些細節上的的用心,特別是1代最讓我印象深刻的部分,過場演出和演員臉部動態的處理,相信依然能作為同類型遊戲的模範,但是這個遊戲最核心的部分,劇本和敘事安排,真的是不吐不快.
I.破壞角色個性
一個續作最怕的就是續寫故事卻破壞那些原本讓人喜歡的角色,而2代真的確確實實辦到了.2代一個重要的情節是艾莉和喬爾的衝突,而這個情節對我來說是徹底破壞了初代的結局.
初代的最後一幕,當艾莉訴說完她一再獨自苟活的恐懼,並問喬爾:你能發誓你說的都是真的嗎?我認為艾莉其實是在問:這麼做,你後不後悔?而喬爾的回答則是:我發誓,我不後悔.而艾莉接受了這個答案,她沒有試圖揭穿這個謊言,也代表她願意和喬爾繼續走下去,一切沒有明說,但我能感受到其中的情緒,這樣深入人心幽微之處的演出,讓初代的整個旅程終點得以昇華.
而2代居然試圖去續寫這個結局,讓艾莉懷疑並逼問喬爾,真正是狗尾續貂的最佳例子.並且艾莉還在喬爾坦白後對他發飆並要跟他斷絕關係,看到這一幕時真心覺得艾莉有夠混帳,艾莉對於這個事實一時無法接受是當然的,但當場跟喬爾切斷關係不該是她會做的事情,更別提舞會喬爾站出來挺艾莉,居然又被艾莉飆一次,還有被復仇沖昏頭不願先去救湯米,只讓人覺得編劇為了安排衝突刻意讓角色為之,完全破壞的角色的個性,其實編劇是不是很討厭艾莉啊?
湯米則更慘,湯米在初代是個很讓人喜歡的角色,體貼又勇敢,結果在2代到了西雅圖戲份幾乎沒有,好不容易回到隊伍之後只會嘴那金子,還失手被擒,終章跑來家裡鬧那段完全是在羞辱這個角色,超火大這種編劇.
II.敘事時間軸破碎
初代的整個故事不管在空間或時間上都是連續的,玩家和喬爾艾莉兩人一起走過整段旅程,從波士頓隔離區出發一路走向火螢的醫院,體會了兩人的情緒,兩人的內心,兩人關係的逐漸變化,敘事的鉅細靡遺成就了初代的高度.而2代不管在空間或時間上都是破碎的,艾莉在西雅圖探索像在打網路遊戲副本一樣,每次解完一個地圖就回劇場家裡接新任務,艾比線的故事後期地圖也是切來切去,距離太遠的地方就很混的用開船帶過,到了終章居然又切到其他地區去了,編劇還記得故事背景的是感染者肆虐的末日嗎?
而在時間上問題就更大了,2代大量使用穿插回憶的演出,但是在時間軸上跳來跳去,不是倒帶太多就是前進太多,又太過碎片,有些還冗到只讓玩家走一小段路,讓我沒辦法像1代那樣醞釀感受.艾比線開始的時間點也很糟糕,艾比已經復仇了,艾莉也已經殺光艾比的朋友了,才讓玩家去從艾比的角度看故事,我玩艾比線的過程整個就是不耐煩.
III.輕率處理死亡場面
一個最典型的差勁劇本,就是沒能讓角色發揮作用,讓玩家或觀眾對這些角色毫不在乎,甚至他們死了也沒感覺.泰絲,山姆兄弟,大衛,瑪琳,初代的每個角色死亡不只帶給我情緒的波動,他們的死亡對故事是有意義的.而2代對於死亡的處理真的是有夠隨便,傑西這樣有份量的角色被一槍斃了,沒有任何後續的鏡頭;艾比的好友曼尼突然就衝出來,突然就被斃了,後面連名字也沒提一下;葉拉突然就被編劇賜死,也沒見到有給列夫什麼影響.
好的故事不能只讓玩家自行腦補,需要靠演出把細節和情緒真正帶出來,一個明顯的對比就是喬爾艾莉和艾比列夫兩組大人小孩的對照,當初代艾莉騎馬逃走時,比起責怪,我更多的情緒是不解和擔心,隨著喬爾一路找到她後,兩人的衝突也讓玩家明白艾莉的心情,因為她害怕再度被喬爾丟下.而當列夫乘船逃走時,我完全就是問號,你已經被整個族人追殺中了,他們已經砸斷你姊姊的手,然後你現在要回家找媽媽?後續發現列夫意外害死媽媽也沒有帶給我任何感覺.艾比突然願意為葉拉和列夫赴湯蹈火的轉折也是鋪陳不足.
IV.不解的終章和結局
老實說結局如果是艾莉和狄娜從此展開新人生,艾比和列夫找到火螢開啟新的希望,我還覺得可以接受,完全搞不懂最後蛇幫登場和艾比被俘虜的意義,艾比最後乘船去哪了?艾莉回到家後發現自己失去一切?我明白這個故事最初設計就是想讓玩家體會復仇的後果與空虛,可是我還是無法讀懂這個結局.
最後要總結我對2代的感受,就是我只想把他當成一個失敗的平行宇宙續作,唯一很樂意作為初代的延續只有喬爾和艾莉在博物館的時光了.