※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Uzgy0zc ]
: 作者: KotoriCute (Lovelive!) 看板: C_Chat
: 標題: [情報] Neil:我寧願讓人們熱烈地討厭它,也不願
: 時間: Sat Jun 27 10:29:18 2020
: https://game.nownews.com/news/20200622/3267726/
: Neil druckmann:「初代《最後的生還者》的一些粉絲不會喜歡這款遊戲,不會喜歡
它的
: 發展方向,不會喜歡它所說的內容,也不會喜歡他們所喜愛的角色的命運,我寧願讓
人們
: 熱烈地討厭它,也不願讓他們勉強地說好吧,沒關係。」
: 說到做到!真男人
我告訴你們,大家都錯怪尼爾了,其實他真的創造了出了10/10神作,而且是用打破虛擬
跟現實邊界的方式,直接跟玩家互動。
不相信嗎?來,讓專業測評的我來分析給你聽。
遊戲裡面艾比把一代人氣角喬爾當球打;現實中,製作人把一代劇情當球打,現實虛擬
互相對照。
遊戲裡面你不得不操作艾比這個角色;現實中你不得不看到製作人出來放嘲諷,而且還
告訴你不玩的都是仇女仇同性戀,順便還有ign編輯出來嘲諷不接受的都是處男。不論現
實跟虛擬都在告訴你一個道理:這些你不喜歡的東西,由不得你不吞下去。
遊戲裡面艾莉殺了幾百路人,然後選擇原諒艾比;現實中憤怒的玩家炎上一堆評論媒體
,結果放過了頑皮狗。
遊戲裡面艾莉報仇結果除了損失兩根手指外,什麼都沒有;現實中玩家炎上這麼久,除
了損失1790,什麼都沒有。
你以為遊戲劇情很荒謬,可是編劇用現實演繹告訴你這些都是真實。
你以為編劇只有在遊戲裡講原諒,但其實編劇是要用這段炎上劇情,在現實好好詮釋什
麼是真正的原諒。
你以為這只是遊戲,但這不僅僅只是遊戲,還是一個以遊戲為名的大型社會實驗,大型
行為藝術,告訴你人類如何原諒。
捧油們啊,看到我如此精闢的分析,你還覺得這遊戲沒有資格拿10/10嗎?
跨越現實跟虛擬,名符其實的10/10好不?