Re: [閒聊] 說不定TLoU2成功了

作者: k91011022 (徬徨)   2020-06-23 13:59:03
新類型遊戲這論點也可以理解
就像 黑暗靈魂剛出來時 被批評斗M玩家在玩的
後來還是席捲的風潮.
在看過很多人追捧之後,輕玩家的我才終於嚐試三代, 跟血源詛咒,
算是斗m 跟噁心到 有不錯體驗的了
邪靈入侵
我破了十幾輪, 鬼片般地遊玩風格跟靈活戰鬥血腥,也是驚悚中提供著良好體驗.
調最高難度後,這款系統可以說第三人稱射擊中戰鬥風格可以很靈活變化的,
需要全面繃緊神經 其實不算享受, 但破關後也是一種好回憶
其實我是不敢一個人看鬼片的,但玩遊戲卻很享受
不出三代,出納甚麼鬼線東京,不夠恐怖也不噁心 蠻失望的
新遊戲類型" 復仇螺旋 "
副作用就是 情緒噁心
以負面極端的表現 做警惕與影響
就如近年來拍得不錯的韓國 犯罪電影
"寄生上流"
"熔爐" 結局更噁心 現實更過份
而且PART 2 還不是結束
PART3 應該就會解釋 艾莉走出仇恨日子.
湯米後續, AB被放過後的新目標
如果PART3 會好好交代 仇恨螺旋的結局.
應該還是有不少人會買單的吧?
這製作人的思維的確就類似藝術家沒在管玩家的,就像草間彌生創作藝術只是為了自己
不然她已經自殺了.
作者: xu3ru8fu3 (人家才不是為了你)   2020-06-23 14:00:00
我只覺得part3 艾比會放下仇恨然後去宰了艾莉做疫苗,不是為了仇恨殺人 太高尚了www
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-06-23 14:00:00
有可能,其他遊戲的噁心只是搞人最2的噁心是精心設計的哲學
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2020-06-23 14:01:00
sony錢多要給neil傳教請便看看股東們答不答應
作者: nnbak85551 (JRoOpsert)   2020-06-23 14:01:00
如果讓一代Amy來帶應該可以,但part 2這陀屎傷害一堆老粉情感怎挽回讓他們重拾對這個工作室的信心才是問題
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2020-06-23 14:02:00
難 sony這次怕是真的要賠了
作者: rain2000 (heavy rain)   2020-06-23 14:02:00
錯了 part3 主角鐵定是個黑人聖母 開放式關係收兩人
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-06-23 14:03:00
行為藝術的極致表現,讓玩家從買遊戲到玩完遊戲充分感
作者: aggressorX (阿沖)   2020-06-23 14:03:00
獻給愛吃屎的人
作者: rain2000 (heavy rain)   2020-06-23 14:03:00
至於大boss魔頭 就用老白男川普臉建模
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-06-23 14:04:00
受到背叛、懊悔、憤怒。偉大的社會實驗!
作者: s881702002 (s881702002)   2020-06-23 14:05:00
真的要出3代 我看唯一解可能是放棄前面的劇情,只保留世界設定,重新建立新腳色,過程中可能能和前兩代的腳色互動和接觸
作者: mimoo (啥?)   2020-06-23 14:06:00
出part3我再衝首發我就去撞牆
作者: best159357 (Sawa)   2020-06-23 14:06:00
怎麼還有人提amy amy從頭到尾就沒參與一代
作者: Shinpachi (Shimura)   2020-06-23 14:06:00
但二代不是新型態欸,單純劇情鋪陳不好,這應該叫說故事失敗螺旋
作者: k91011022 (徬徨)   2020-06-23 14:09:00
就像那製作人講的,一代本來不是他要的,在二代弄回來他就是想要做 復仇螺旋,從噁心去思考如何放棄復仇他就是不想考慮玩家沒錯
作者: SinPerson (Sin號:)   2020-06-23 14:09:00
不覺得3讓艾比發現自己也免疫,看她會怎麼選擇比較有趣嗎?
作者: k91011022 (徬徨)   2020-06-23 14:10:00
搞藝術的有在考慮觀眾嗎? 草間彌生以前也被當怪人這製作人的思維 其實就類似於 草間彌生
作者: dreamnook (亞龍)   2020-06-23 14:12:00
滿難的…搞藝術是不太會在乎觀眾 幫你賣的店家會這次如果真的爆死應該會讓索尼持有極高話語權
作者: dieorrun (Tide)   2020-06-23 14:14:00
沒有 這種做來噁心觀眾的他也不是第一個
作者: kerro   2020-06-23 14:14:00
這傢伙現在的所作所為與其說怪人根本就賤人惡意噁心人後還不斷挑釁
作者: k91011022 (徬徨)   2020-06-23 14:15:00
其實是有的,但就是編排太差 代入感更差沒有辦法讓體驗的人在噁心 跟理解之間獲得平衡
作者: eipduolc (松尾健太)   2020-06-23 14:16:00
他父親節那種回應就已經不配當人了弄得好像玩家自己要當老爸一樣
作者: deswer (deswer)   2020-06-23 14:20:00
草間不用去考慮玩家,她要怎麼搞都行啊!最2比較像是一個互動的展,寫的很好,部分展品沒有警語但是看完的人不適給了壞評,然後策展人還要出來嘲笑你跟罵你歧視
作者: k91011022 (徬徨)   2020-06-23 14:22:00
製作人嘲諷 說不訂也是一種策略就是只能說 能當到高層的人 確實很多也是不正常人有千萬種 遊戲也可以有千萬種
作者: Terence223 (水鏡)   2020-06-23 14:40:00
主要也是雙標吧 設定一個對救命之人沒任何憐憫卻要玩家憐憫他的角色
作者: CyBw   2020-06-23 14:40:00
最2遊戲情節:性、暴力、不當語言
作者: k91011022 (徬徨)   2020-06-23 14:41:00
艾比後面 殺喬爾的表情有看到正面 其實那也不算高興復仇成功 但她並沒有笑 更多是痛苦的表情
作者: karl7238 (追夢)   2020-06-23 14:42:00
既然這樣幹嘛安排艾比被喬爾救啊?這樣不是毀人設?
作者: LiNcUtT (典)   2020-06-23 14:43:00
把Bruce請回來導比較實際啦,有他的作品都不會差
作者: k91011022 (徬徨)   2020-06-23 14:44:00
導演功力好不好的確是原因 同樣的素材 導得好就不同
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2020-06-23 15:30:00
不覺得能這樣比較 這些電影在編劇時的出發點就是要製造道德扭曲的張力 觀眾也能理解後續劇情走向 但最2的編排完全讓觀眾看不出來 導致無法有共鳴 覺得導演那席話就事後補充啊開發時一定覺得劇情沒問題 沒有什麼道德扭曲很合理XD
作者: k91011022 (徬徨)   2020-06-23 15:38:00
導演確實要檢討
作者: m44662232 (ED)   2020-06-23 17:55:00
黑暗靈魂-難度噁心/邪靈入侵-畫面噁心/寄生上流-寫實的噁心,跟劇情是屎是不一樣的好嗎
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-06-23 22:55:00
要搞藝術自己去做獨立遊戲吧 還要依附在大公司下拿人手短如果金主發現ta的商譽被賠掉了 不要說全唾棄 有50%看到頑皮狗就賭爛 25%看到索尼本家都選擇觀望 還不把你給勒死
作者: GundamW (無盡的華爾滋)   2020-06-24 21:01:00
拿魂系列比是不是搞錯什麼?人家有說是無雙遊戲詐欺你?

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