新類型遊戲這論點也可以理解
就像 黑暗靈魂剛出來時 被批評斗M玩家在玩的
後來還是席捲的風潮.
在看過很多人追捧之後,輕玩家的我才終於嚐試三代, 跟血源詛咒,
算是斗m 跟噁心到 有不錯體驗的了
邪靈入侵
我破了十幾輪, 鬼片般地遊玩風格跟靈活戰鬥血腥,也是驚悚中提供著良好體驗.
調最高難度後,這款系統可以說第三人稱射擊中戰鬥風格可以很靈活變化的,
需要全面繃緊神經 其實不算享受, 但破關後也是一種好回憶
其實我是不敢一個人看鬼片的,但玩遊戲卻很享受
不出三代,出納甚麼鬼線東京,不夠恐怖也不噁心 蠻失望的
新遊戲類型" 復仇螺旋 "
副作用就是 情緒噁心
以負面極端的表現 做警惕與影響
就如近年來拍得不錯的韓國 犯罪電影
"寄生上流"
"熔爐" 結局更噁心 現實更過份
而且PART 2 還不是結束
PART3 應該就會解釋 艾莉走出仇恨日子.
湯米後續, AB被放過後的新目標
如果PART3 會好好交代 仇恨螺旋的結局.
應該還是有不少人會買單的吧?
這製作人的思維的確就類似藝術家沒在管玩家的,就像草間彌生創作藝術只是為了自己
不然她已經自殺了.