Re: [閒聊]最後生還者2 高爾夫合理度(大雷)

作者: Amicorm (災いをぶ呼人形)   2020-06-23 13:53:14
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《sariel0322 (sariel)》之銘言:
: : 同時,湯米也傻到在亂世中對陌生人的一點戒心都沒有?
: 最後生還者2這段其實也算是有解釋到
: 頑皮狗其實有藏很多設定在聊天對話之中, 而且是後來補充的
: 在艾利經過指向性地雷陣的時候
: 就有提到為什麼傑克森市不乾脆採用地雷陣讓事情變得簡單一點
: 因為這樣會炸死"流浪客"
: 重新去查看遊戲TLOU2的劇情, 其實他們的小鎮一開始已經算很和平了
: 四周只有離散的感染者, 沒有特定組織
: 從小鎮角度來看, 艾比只能是一個流浪客
要談設定可以,但是它是二代
你不能「先拋下一代的設定再來談」
為什麼不用地雷
我給你一個更合理的解釋,「浪費火藥」
繩索陷阱可重覆利用,好用多了
試著帶入當下的背景,害死流浪客會怎麼樣嗎
自己沒能力活下來,抱歉囉
流浪客被襲撃,死掉怪我囉
這才是那個時空背景下會有的正常模式吧
JT兄弟組的行為模式本來從一開始就是有問題的
尤其這組是疫情暴發期存活下來的
說是該有的戒心不如說是PTSD了
所以一個合理的推論
就是這裡其實不是JT兄弟組的戲份
而是那個年輕不懂事的傑西
那所有的不合理都不是問題了…
所以與其說你認知的設定跟我的不一樣
我反而認為是劇情裡人物被替換了
所以才要這種天時地利人和的0.x%SSR機率來跑劇情

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