※ 引述《TaipeiKindom (台北金盾)》之銘言:
: ※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 為什麼要改變?為什麼要把整個遊戲都改頭換面?
: 遊戲史上有哪款遊戲是這樣搞的?
ZELDA 從 2D 大改版變成 3D 多邊形的時之笛,
怎麼沒有大改?
到了現在又改成開放式空間,沒有大改?
: 舉一些長青作品
: Mario系列,平台跳躍,出了幾十年一樣是平台跳躍,有改嗎?
怎麼沒有大改,FC超任時代是2D版本的平台跳躍,
到了N64橫空出世 3D 的瑪利歐64,沒改?
還是你覺得3D瑪利歐是衍生作品?
: 期間有出衍生作品,大家都知道是衍生作品,正統續作還是一樣的
: PacMan系列,吃豆人,出了幾十年一樣是吃豆躲鬼
: 期間有出變化型態的作品,在標題就直接打上這款是變化型
: DMC系列,連段砍怪連段砍怪,後來出了一款換皮的,一樣是連段砍怪
: 遊戲史上有哪款遊戲是做一做突然變成另一款遊戲的?
: 有啦,這裡有個例子叫惡靈古堡
: 從2D鎖定視角到3D第三人稱再變成射擊遊戲再變成第一人稱
: 這每一次改變不是都被罵翻了,屎糞作系列已死什麼難聽話都出來
: 那為什麼戰神做了改變,風向卻是肯定的?
: 有沒有想過有人就是喜歡那個無腦雙刀加QTE加巨大魄力BOSS雖然很膩但它就是戰神啊
: 就繼續維持這路線繼續做下去有什麼不好
: 堅持到底就變成經典了,管他媒體評分,去他的媒體評分
PS4 戰神 美國 amazon 玩家評分 4.7 星/(滿分 5 星)
多數玩家很喜愛,尤其歐美玩家力挺為神作,
不對閣下的味 只能說青菜蘿蔔各有所好。
: 現在這個新的戰神
: 講白一點啦 講事實啦
: 戰神都不戰神了
: 根本是另一款遊戲,硬要掛上戰神的人物和標題
: 為什麼不乾脆做新的遊戲??
: 原因很簡單,但這個講白一點會引起眾怒,所以大家心照不宣就好
為了是要延續之前系列的資產,名氣。
3D瑪利歐為什麼不用新的角色,一定要用瑪利?
不是類似的情況?
然後「硬掛上戰神名號」只是你的想法,
多數人不這樣認為
: 那為什麼這樣搞,玩家風向卻還是支持的?
: 原因也很簡單,但講白一點會引起眾怒,大家心照不宣就好
多數是支持肯定的,所以風向就是支持。
: 今天有人就是在抱怨戰神都不戰神
: 為什麼要對這些抱怨的人狂噓兼批鬥兼貼標籤兼扯一堆族群
很多批評的版友都在 PS 版進行良性討論,何來狂噓?
: 為什麼?
: 大家心照不宣
: 心照不宣^^
SONY 出了一個 metacritic 94 分,玩家評價破表,
銷量一個月就五百萬片的新戰神,
有人就想在網路唱反調,刷存在感,
更有人看到微軟作品被海放到天邊,
所以不斷想來 PlayStation 版用激烈的口吻想討戰。
可惜這會是徒勞無功的。