Re: [閒聊] 戰神四真的很好玩嗎

作者: ShenMue (莎木)   2018-06-01 00:41:04
※ 引述《TaipeiKindom (台北金盾)》之銘言:
: ※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 為什麼要改變?為什麼要把整個遊戲都改頭換面?
: 遊戲史上有哪款遊戲是這樣搞的?
ZELDA 從 2D 大改版變成 3D 多邊形的時之笛,
怎麼沒有大改?
到了現在又改成開放式空間,沒有大改?
: 舉一些長青作品
: Mario系列,平台跳躍,出了幾十年一樣是平台跳躍,有改嗎?
怎麼沒有大改,FC超任時代是2D版本的平台跳躍,
到了N64橫空出世 3D 的瑪利歐64,沒改?
還是你覺得3D瑪利歐是衍生作品?
: 期間有出衍生作品,大家都知道是衍生作品,正統續作還是一樣的
: PacMan系列,吃豆人,出了幾十年一樣是吃豆躲鬼
: 期間有出變化型態的作品,在標題就直接打上這款是變化型
: DMC系列,連段砍怪連段砍怪,後來出了一款換皮的,一樣是連段砍怪
: 遊戲史上有哪款遊戲是做一做突然變成另一款遊戲的?
: 有啦,這裡有個例子叫惡靈古堡
: 從2D鎖定視角到3D第三人稱再變成射擊遊戲再變成第一人稱
: 這每一次改變不是都被罵翻了,屎糞作系列已死什麼難聽話都出來
: 那為什麼戰神做了改變,風向卻是肯定的?
: 有沒有想過有人就是喜歡那個無腦雙刀加QTE加巨大魄力BOSS雖然很膩但它就是戰神啊
: 就繼續維持這路線繼續做下去有什麼不好
: 堅持到底就變成經典了,管他媒體評分,去他的媒體評分
PS4 戰神 美國 amazon 玩家評分 4.7 星/(滿分 5 星)
多數玩家很喜愛,尤其歐美玩家力挺為神作,
不對閣下的味 只能說青菜蘿蔔各有所好。
: 現在這個新的戰神
: 講白一點啦 講事實啦
: 戰神都不戰神了
: 根本是另一款遊戲,硬要掛上戰神的人物和標題
: 為什麼不乾脆做新的遊戲??
: 原因很簡單,但這個講白一點會引起眾怒,所以大家心照不宣就好
為了是要延續之前系列的資產,名氣。
3D瑪利歐為什麼不用新的角色,一定要用瑪利?
不是類似的情況?
然後「硬掛上戰神名號」只是你的想法,
多數人不這樣認為
: 那為什麼這樣搞,玩家風向卻還是支持的?
: 原因也很簡單,但講白一點會引起眾怒,大家心照不宣就好
多數是支持肯定的,所以風向就是支持。
: 今天有人就是在抱怨戰神都不戰神
: 為什麼要對這些抱怨的人狂噓兼批鬥兼貼標籤兼扯一堆族群
很多批評的版友都在 PS 版進行良性討論,何來狂噓?
: 為什麼?
: 大家心照不宣
: 心照不宣^^
SONY 出了一個 metacritic 94 分,玩家評價破表,
銷量一個月就五百萬片的新戰神,
有人就想在網路唱反調,刷存在感,
更有人看到微軟作品被海放到天邊,
所以不斷想來 PlayStation 版用激烈的口吻想討戰。
可惜這會是徒勞無功的。
作者: PTTfaggot (...)   2018-06-01 00:42:00
莎木X金盾
作者: undeadmask (臭起司)   2018-06-01 00:43:00
花時間回廢文就輸了
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2018-06-01 00:50:00
不扯族群就沒辦法回文,害我還期待莎木的水準 哎
作者: jang2 (夜貳)   2018-06-01 01:01:00
fallout甚至是被b社用上古卷軸借屍還魂的 但只要遊戲做的好玩 很多老玩家都是樂於接受的。當然也是有fallout老玩家很不滿,衍生出了廢土系列。但這沒法改變fallout3跟4都是好遊戲的事實。
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-06-01 01:02:00
他都刪文認輸了
作者: torahiko (虎彥)   2018-06-01 01:02:00
算了吧 戰鬥後面連數據都沒有的我認為大法都出現了 還要戰什麼XD
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-06-01 01:03:00
一本道act變成半開放arpg >>本質上的改變2d變成3d >>本質不變 這真是超有邏輯的
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2018-06-01 01:04:00
因為我沒想到2D變成3D這樣膚淺表層的變化會被拿來當
作者: marsdora (CWES)   2018-06-01 01:04:00
就事論事不要戰主機吧
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2018-06-01 01:05:00
其實改或沒改 本來就不是全有全無吧
作者: torahiko (虎彥)   2018-06-01 01:05:00
你還來喔 我也沒想到 我不敢說沒有 我認為一定有 這種
作者: jang2 (夜貳)   2018-06-01 01:05:00
一本道變成開放arpg 也有月下夜想曲的前例啊。還變成惡魔城的最高代表作。
作者: vito530 (北車杜汶澤)   2018-06-01 01:05:00
可惡,噓到一半刪文了,是發現自己舉例太爛嗎?
作者: kuku321 (halipapon)   2018-06-01 01:05:00
對於分不清2D瑪 3D瑪的人多說何用? 兩派粉絲有交集也有互
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2018-06-01 01:06:00
一定有因為就在這個板上啊 orz 往前爬文就能拿出證
作者: kuku321 (halipapon)   2018-06-01 01:06:00
斥 否則老任何必分兩個系列延伸下去?
作者: kuku321 (halipapon)   2018-06-01 01:07:00
洋洋灑灑打了一堆 我看可能連WiiU時代還出過2D瑪的事都不知道了吧 2D <-> 3D 不是單向進化 是兩種不同玩法
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2018-06-01 01:08:00
kuku講到的2d 3d馬力歐兩線並行 其實反而比較值得討論表示要創新或是說大改的時候 本來就是會有喜歡跟不喜歡所以戰神這樣改之後 喜歡原本玩法的玩家會覺得惋惜也是可以理解
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-06-01 01:10:00
金盾沒辦法理解 是因為戰神跟馬力歐都不是XBOX的遊戲阿
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2018-06-01 01:10:00
因為大部分系列 不太有機會有另外一線是原本路線了阿
作者: kuku321 (halipapon)   2018-06-01 01:10:00
#1QCpd5Go (NSwitch) 看16:29的推文吧 反正只是睡不著想
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-06-01 01:11:00
問題的本質其實是這個(笑
作者: kuku321 (halipapon)   2018-06-01 01:11:00
找樂子而已 也許最近發現沒什麼人在意他 感到被冷落了吧
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-06-01 01:11:00
金盾式分類 戰神:(把想到的細節都列進去寫一大串)
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2018-06-01 01:12:00
靠腰該睡了 一早還要上班
作者: marsdora (CWES)   2018-06-01 01:17:00
金盾:不扯族群就沒辦法回文,害我還期待莎木的水準金盾:PS版的人比較好玩(失控瘋笑)唉
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2018-06-01 01:21:00
作者: chocoboex (肚子肥油三層)   2018-06-01 01:23:00
微軟獨佔爛到沒救,某些軟粉沒遊戲玩只好到處詆毀他家的獨佔兼鬧版,格調之低,令人作噁。
作者: marsdora (CWES)   2018-06-01 01:23:00
因爲你講不聽還在扯啊,貼這幹嘛
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2018-06-01 01:24:00
我在發表認輸感言,覺得是還在扯的話那就抱歉惹 @@
作者: torahiko (虎彥)   2018-06-01 01:24:00
他貼這個我怎麼看不出來是要婊什麼XD
作者: marsdora (CWES)   2018-06-01 01:25:00
自己的文被噓爆就趕快刪,然後截這推文起來,成熟點好嗎
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2018-06-01 01:25:00
你還要繼續喔
作者: marsdora (CWES)   2018-06-01 01:26:00
我難道沒說就事論事不要戰主機嗎,你到底貼這幹嘛
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2018-06-01 01:28:00
因為被你打醒才刪文的,為了避免繼續酸而備份了全文
作者: marsdora (CWES)   2018-06-01 01:31:00
好啦抱歉,其實沒有要繼續酸你的意思,只是看到NS版推文一時上火
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2018-06-01 01:34:00
惡靈4明明就是相當成功的經典作 改得相當優秀 是56才每下愈況 然後又再改一次風格 當一個風格走老路走到死胡同 本來就要來個大革新 只是有人革新成功有人失敗 不過戰神顯然是成功的那一方
作者: yuyuliu (寧靜)   2018-06-01 01:42:00
金盾的文筆最近有失水準了,戰力不符?
作者: sboy1111 (珠寶人)   2018-06-01 01:47:00
2D變3D可以說是硬體問題但當初馬力歐64的重點之一是他變成箱庭遊戲這完全就是一個超級大改,而且很多遊戲其實都改過玩法
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2018-06-01 02:06:00
難得推莎木 XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-06-01 06:29:00
繼續堅持舊風格下去 可能銷量先砍一半吧
作者: n3551072 (歐文)   2018-06-01 06:49:00
大改是兩面刃就是了,改不好會很慘,看看真38和ff15
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-06-01 06:52:00
FFXV改的方向是正確的 砸鍋的是細節
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2018-06-01 06:59:00
莎木X金盾 期待e3的索軟粉大戰
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2018-06-01 07:07:00
我只知道莎木幫QQ
作者: ksng1092 (ron)   2018-06-01 07:20:00
上面說的FFXV大改說不定是指沒女角(被拖走)
作者: sosoana (PP)   2018-06-01 07:40:00
FFXV系統改的不差啊,會被噴那麼慘因為他是半成品公測把買首發的當盤子耍,皇家版補完後其實不差
作者: tn (奇蹟的楊)   2018-06-01 07:47:00
辛苦了 花時間回廢文
作者: me91   2018-06-01 07:48:00
如果沒有雙刀的話就真的可以改名了,因為主角的性格行事作風根本就完全不同於前作 世界觀也改了,是一部好作品但跟戰神123實在連結不起來
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2018-06-01 07:52:00
性格其實沒變啊 前作其實就花很多篇幅描述他復仇鬼以外的形象
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2018-06-01 08:11:00
戰神的大改 我覺得主要是從純ACT變成偏ARPG如果是純粹以act元素來說 本代跟前幾代比起來優點當然也是有 但缺點也是滿多的因為新戰神好評的部份 很多其實都是RPG元素方面例如半開放世界探索 劇情等等但回歸到最最單純的ACT元素 爽度 震撼度 怪物種類變化性就滿多地方沒以前爽此作整體固然很強大 但是一堆優點都是RPG元素方面不是嗎對於單純就只是想玩ACT的玩家 本作的那些偏RPG要素的優點不見得符合他們的需要例如對於單純想玩ACT的玩家:劇情:很好沒錯,但我是要玩動作遊戲~劇情什麼的其實沒那麼重要阿阿阿半開放探索:我知道這樣玩起來豐富很多,但是我只是想玩動作遊戲阿阿阿 在那麼大的地圖晃來晃去好累啊...之類的這種感覺。總之它就是變成ARPG了。包括技能樹裝備要素也變多,很豐富沒錯,但是就是更偏RPG那邊。
作者: seemoon2000 (no)   2018-06-01 09:06:00
我每代都有玩 我的感想就是這代是神作
作者: lee09 (階段性目標)   2018-06-01 09:21:00
我每代都有玩 這代真的不錯 但心目中最讚最愛的還是二代
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2018-06-01 09:48:00
花時間回一個會自刪文的不好不好沒意義啦
作者: patrickleeee (派脆)   2018-06-01 09:56:00
跟廚廚認真幹嘛
作者: gi1234g (bacon)   2018-06-01 10:37:00
原來他刪文了。真的一堆老玩家崩潰耶,不就喜歡就玩,不喜歡就不要玩嗎? 既然媒體玩家評分都極高,就代表這樣的改變是被接受且高度評價,到底在心照不宣什麼= =
作者: silencedance (靜舞)   2018-06-01 10:38:00
備份成功 我還在想說為啥找不到上一篇文XD2D->3D是膚淺的變化??老任大可以不改吧同樣是平台跳躍=沒改?那老任應該可以告所有平台跳躍遊戲了 都是抄襲馬利歐的
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-06-01 10:57:00
金盾那篇就明顯的很故意啊 跟他反論沒意義的
作者: peterboon (用臉看草叢)   2018-06-01 15:50:00
等等在扯薩爾達進來一起戰

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