Re: [閒聊] 戰神四真的很好玩嗎

作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-05-31 21:34:17
※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言:
: 這次的戰神真的很好玩嗎
: 歷代的戰神
: 從PS2開始 總會充滿驚喜
: 例如一代一開始的巨龍(在當初算是巨龍)
: 三代一開始的泰坦
: 水神 一些巨大的怪物...
: 到了最近的四代
: 以往是一開始就會讓你停不下來
: 但四代真的有點悶不是嗎
: 右類比瞄準 打敵人要有耐心 這部分感覺有點像血源
: 但這部份也比不上血源(戰神的血漿系統呢)
: 玩起來又有點像最後生還者 步調慢慢的
: 對於剛開始接觸戰神的人 會覺得很有新鮮感吧
: 但對於已經習慣舊玩法的我
: 目前還在適應當中
來看看戰神系列一路下來的metacritic評分吧
God of War 1 2005 94分
God of War 2 2007 93分
God of War: Chains of Olympus 2008 91分
God of War 3 2010 91分
God of War: Ghost of Sparta 2010 86分
God of War: Ascension 2013 80分
上面六作都是一貫的線性關卡
畫面 流暢度上下足了功夫
戰神1~2 戰神3~崛起 鬼魂、奧林匹斯之鍊
都是所在主機最頂尖的畫面
但評分就是直直落下 包含玩家評分
為什麼? 因為這系列遊戲性並沒有什麼顯著的進步
甚至到了3代還出現武器設計整個創意大退步的狀況
四個鎖鏈武器 對~連拳套都內藏鎖鏈
另一方面雙刀作為這系列的標誌 太過完全已變得無太多修改的空間
甚至在壓縮其他武器的使用
如果是一路人追下來的玩家
老實說後面真的是會覺得膩到不行
在PS3崛起看的出來製作組有想改變這遊戲
弄一個其實還蠻好玩的線上對戰
但是單機部分卻依然毫無進步
遺憾是畫面的震撼在3代已經看過一次
造成崛起的畫面已經無法再給玩家一樣的感動
那隨之而來的就是這個系列了無新意的現象被攤在玩家眼下
這也反映到了整個評價上 讓這代拿到系列最低分
那時看過很多評論是 寧願認真做個線上模式 卻沒有心思在單機上進步
畢竟一路支持這系列的還是單機部分的奎爺阿
最後來看看
God of War 也就是我們說的新戰神 戰神4 2018 94分
回到當初1代的高峰
我想今天新戰神能再次受到這麼多老玩家的肯定
除了他真的做的不錯外 他也讓老玩家看到整個團隊盡心改革這系列的一面
而不是吃老本 鎖鏈雙刀一本道砍到完
這模式我已經玩了5次了(1代我沒玩) 真心夠了
新戰神有它的缺點
怪種類少 有刷裝要素卻沒有NG+ 解謎深度不足
但是遊戲確實改革與進步 蓋過了這些缺點
光是出現一個真正意義上可以跟雙刀平起平坐的利維坦
就足夠給予很正面的評價了
當然有些只玩過3代的玩家可能很難體會拉
畢竟還沒對一本道膩到噁心前 遊戲模式就換了
作者: aggressorX (阿沖)   2018-05-31 21:42:00
三代就很膩了 不過關卡設計還算可以解膩一點
作者: a7v333 (蠢與窮)   2018-05-31 21:43:00
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-05-31 21:45:00
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2018-05-31 21:47:00
新戰神 讚!
作者: kuninaka   2018-05-31 21:48:00
你要把非本家工作室的排除
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2018-05-31 21:49:00
北歐沒有痴女服我超氣的
作者: cocowing (wing)   2018-05-31 21:49:00
現在就是拿以前BOSS很多怪很多種來說新作很失望殊不知舊作一樣模式才是真的是讓人失望
作者: a22880897   2018-05-31 21:50:00
斧頭砍怪真的爽 這次雙刀反而很少用
作者: cocowing (wing)   2018-05-31 21:51:00
這次大改造又改的不錯,之後續作真的就值得期待了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-31 21:51:00
如果這次還是舊模式我八成不會買 真的很膩了其實以前小怪種類也很少 只是boss戰真的比舊作少表現又弱沒話說
作者: Hrzon (Hrzon is a noob)   2018-05-31 21:55:00
我覺得問題是有些人玩過舊作 對戰神有著可以無腦亂砍的期望 結果買了卻是類似黑血 要思考才能進攻 導致某些人覺得失望
作者: cocowing (wing)   2018-05-31 21:56:00
少是真的,但不覺得表現哪裡弱了,運鏡流暢一百分
作者: chris3381 (chris3381)   2018-05-31 21:56:00
嗯?玩簡單也可以亂砍就過啊那些批評的人有的根本沒玩過前作 可能上YOUTUBE看過影
作者: cocowing (wing)   2018-05-31 21:57:00
而且遊戲對話中大篇幅提到奧丁索爾,很明顯在為續作鋪梗
作者: chris3381 (chris3381)   2018-05-31 21:57:00
片就來批評 連前作有解謎成分都不知道勒然後就直接拿前作來比較
作者: ex990000 (Seymour)   2018-05-31 21:59:00
以前雙刀以外武器真的沒練的必要這代會明顯給我:某個怪就是該換這把才好打
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-05-31 22:08:00
以前的解謎真的跟這代是半斤八兩w戰神的解謎一直有一種「強迫你寫完一本小五數學習作」的感覺…
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-31 22:10:00
戰神1的解謎很難吧
作者: chris3381 (chris3381)   2018-05-31 22:15:00
不知道下一作命運三女神會不會被拖出來打?二代的三女神還滿酷的
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2018-05-31 22:15:00
看評價的話 解謎這樣也算是維持一貫風格了吧XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-31 22:16:00
這代boss人形太多了 雷神之子 夜精靈王 巴德爾 魄力完全不夠
作者: California (世上最遙遠的距離)   2018-05-31 22:16:00
BOSS戰魄力就是不如系列作啊,暴力血腥程度都不夠爽
作者: scenes   2018-05-31 22:20:00
怪物種類太少 隔壁棚的綠帽子也差不多然後PS3的神作最後生還者的敵人只有人類跟感染者
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2018-05-31 22:25:00
就偏好問題而已阿 只要有大改 就是要冒這個風險老玩家部份流失正常創新或變革就是要接受有人喜歡有人不喜歡就算是FFXV在這個版普遍大家不愛但是世界範圍來說賣很好媒體評分的話也是參考參考三代以前的玩法 膩歸膩但說真的放到現在來說 反而變成比較有特色的玩法了現在遊戲看屁股的視點 加上偏探索世界+RPG要素遊戲實在神多,說真的以前戰神視角和玩法 現在反而變稀有財如果有人就是喜歡那種一本道打爽 加上固定視角玩法那說真的現在主流大作 要玩到也不容易了 所以有此偏好的玩家感到失望可惜也是可以理解吧
作者: California (世上最遙遠的距離)   2018-05-31 22:30:00
覺得如果不要半開放世界直接緊湊的一本道,會改善不少,不過這樣也會犧牲支線跟耐玩度雜魚跟中型BOSS兼用太多也很膩
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-31 22:31:00
我還真的沒看過有人希望改回以前一本道俯視角的想法
作者: chris3381 (chris3381)   2018-05-31 22:34:00
有阿!有3d暈的就不愛這代 前作固定視角完全是3d暈福音
作者: torahiko (虎彥)   2018-05-31 22:34:00
怪物少一方面時間不夠 另一方面也在為後面2部曲鋪陳吧後面肯定是戰得天翻地覆XD
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2018-05-31 22:35:00
以我個人的想法而言,我覺得你前面講到的魄力問題跟視角也有很大關係 光人物比例俯視角可以呈現的怪物/角色比 就可以拉比較誇張的比例了且固定視角的話 製作者也可以用他覺得最有魄力的視角去呈現戰鬥
作者: California (世上最遙遠的距離)   2018-05-31 22:36:00
視角不一定要固定啊 但一本道有一本道的優點
作者: cocowing (wing)   2018-05-31 22:37:00
戰神1有什麼超魄力boss戰嗎?一直用3代來比,阿新戰神的奎爺就還沒殺到那些神,3代是集大成完結作,什麼神都給殺阿
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2018-05-31 22:37:00
舉例來說 為何汪達與巨像 要一直強迫跟玩家搶視角一個原因就是製作者覺得某些視角是最有魄力的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-31 22:37:00
一代最後跟阿瑞斯的大戰還不夠有魄力哦……
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2018-05-31 22:38:00
但是汪達的問題就是他本身是讓玩家可以轉視角的但他又想兼顧運鏡和視角的魄力 所以變成搶視角問題但以前的戰神就是完全可以依照製作者 去呈現最有魄力視角
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-31 22:38:00
我一直是拿整個舊戰神來比較 連PSP的外傳殺的BOSS都更有魄力
作者: cocowing (wing)   2018-05-31 22:39:00
要有新作的支線豐富度,又要3代那麽多boss戰,再給3年才有可能
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-31 22:39:00
而且不用比3代 2代BOSS更多 比3代多
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2018-05-31 22:40:00
以boss戰來說 整體魄力真的反而不及以往 滿可惜的
作者: cocowing (wing)   2018-05-31 22:41:00
1代還真沒印象耶,畫面表現差太多
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-31 22:41:00
索穆爾爬起來時我還很興奮 結果只是跟插花的 唉 巴德爾根本路邊喝醉酒的流浪漢
作者: Kamikiri (☒☒)   2018-05-31 22:42:00
玩完1、2代 買個3跟崛起 結果崛起玩一下就跟3一起賣了前幾代玩法一直卡在固定框架 缺乏新系統的刺激真的超容易膩
作者: California (世上最遙遠的距離)   2018-05-31 22:43:00
1代2代要在當年玩才震撼,假如ps3時期再回頭玩感覺就不同了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-31 22:43:00
1代還有四面八方殺過來的奎爺幻影 要一邊迎擊一邊保護妻女 這段在劇情呈現上也很棒
作者: California (世上最遙遠的距離)   2018-05-31 22:45:00
3代要現在的玩家玩也不是人人都能吞
作者: cocowing (wing)   2018-05-31 22:45:00
特別找一代影片來看,就變大隻阿...運鏡魄力慘輸當年戰神合輯破完就賣了,忘光光
作者: California (世上最遙遠的距離)   2018-05-31 22:48:00
一次玩的話就跟秘境1~4一起玩或刺客三部曲一樣膩吧..
作者: taebo (小咪)   2018-05-31 22:50:00
真的 123都玩過現在再來一次一定暴死
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-31 22:50:00
反正我不認為過幾年新戰神1會有哪場戰鬥我能有印象
作者: California (世上最遙遠的距離)   2018-05-31 22:50:00
BOSS戰第一個遇到巴德爾覺得刻畫的不錯,但沒想到最後還是...
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2018-05-31 22:51:00
我一直以為玩戰神就是要用雙刀耶
作者: cocowing (wing)   2018-05-31 22:52:00
那可不一定啊,3代幾個BOSS到現在都還有印象
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-31 22:52:00
要講BOSS戰運鏡我破完不久唯一有印象的只有初戰陌生人
作者: cocowing (wing)   2018-05-31 22:53:00
新戰神從山頂打到赫爾海姆那段我也不會忘就是了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-31 22:53:00
因為3魄力遠大於新戰神1阿…… 新戰神1有哪場能比拔頭燈印象深刻
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-05-31 22:55:00
我覺得幾年後我會是記得女武神之王
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-31 22:55:00
不用殺神阿 我哪裡提到一定要殺神?1.2唯一殺掉的主神只有一個 問題是人家BOSS就是多又大又爽阿
作者: cocowing (wing)   2018-05-31 22:58:00
哪裡多又大? 戰神1就四個BOSS戰...還是你又要說戰神3?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-31 23:00:00
戰神2有9個……而且很弔詭的是這就是戰神系列續作 他不是新IP 根本沒有只能跟1比這回事
作者: Qidu (七堵王)   2018-05-31 23:01:00
一代大刀比雙刀好用
作者: cocowing (wing)   2018-05-31 23:01:00
劇情雖然有延續,但很明顯是開新的北歐神話...如果都是延續的話這作早就叫戰神4了,幹嘛和1一樣名字讓人混淆
作者: Qidu (七堵王)   2018-05-31 23:02:00
四代boss跟路人一樣 怎麼跟前三作比
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-31 23:03:00
我根本不在乎殺的是不是主神 給點大怪物打好不 冥界那隻鷹巨人也能掰個理由拖下來打阿
作者: TZJUSTIN (大個)   2018-05-31 23:03:00
遊戲界超巨型boss大部分打起來蠻無聊的
作者: cocowing (wing)   2018-05-31 23:04:00
汪達與巨象可以讓你打到爽,這一作很明顯重點不是全放在巨大BOSS戰
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-31 23:05:00
就算不提巨大boss這代殘暴度也太弱化了 虧這系列還是靠殘暴聞名起家的
作者: cocowing (wing)   2018-05-31 23:06:00
可以明白會有人不喜歡就是了,但劇情演出我覺得好多了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-31 23:06:00
所有處決只有狼人有舊作水準 這也是不夠爽快的原因之一劇情演出是壓勝前作的我沒異議 但殘暴度和魄力覺得不行
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-05-31 23:07:00
就轉型啊,不合你胃口也沒辦法,現在那麼流行政治正確風,還像以前一樣殘暴的話銷量也不一定會好
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2018-05-31 23:09:00
魄力跟3代比 才合理吧 跟1代比?PS4跟PS2比?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-31 23:09:00
我是不覺得在衛道人士眼中現在跟過去殘暴度有什麼差別
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2018-05-31 23:09:00
根本大人打小孩 性能差那麼多 拿來比不覺得不好意思
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-05-31 23:09:00
我也認同變不殘暴,但3代照顧潘朵拉跟解放希望的劇情就已經一直在鋪陳讓奎爺收心了,劇情上已經終結仇恨的奎爺還像以前一樣嗜血也不合理差很多啊,第一這代沒有性愛,第二這代沒有刻意的虐殺,都是果斷的處決,光這點就比以前插眼扭頭溫和太多了
作者: cocowing (wing)   2018-05-31 23:12:00
回到我上面講的,新戰神劇情就沒演到那,要是奧丁索爾的BOSS戰比3代還弱那我真的沒話講
作者: SGBA (SGBA)   2018-05-31 23:13:00
戰神舊版玩過 重製版一口氣玩 真的超級膩...
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-31 23:14:00
不一定要打主神才能夠精彩 這是我想表達的
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-05-31 23:15:00
再說奎爺恨透希臘神,但他又不恨北歐神,只是被找碴才反殺而已,你在乎殘暴度同時也要看看劇情邏輯吧,以前是復仇鬼所以殘暴合理,但這代是父親,如果繼續殘暴的話這角色反而變不討喜,我的看法。
作者: SGBA (SGBA)   2018-05-31 23:15:00
雖然新版沒舊版爽快不過改變是好的 大王不足也是真的打女武神是精彩但不走分支應該不會打到
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-05-31 23:17:00
至於boss問題e04的確說對了,製作組自己也說來不及做才一堆山怪撐場面,這就只能期待續作挽回了
作者: California (世上最遙遠的距離)   2018-05-31 23:17:00
或許也可說玩的不是戰神而是一個顧小孩的中年大叔不暢快感...但當然這樣可以刻畫更多更深的劇情啦
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-31 23:19:00
最後巴德爾僅僅扭頭這我是能理解的 但這塊能用小怪補足最初的預告片中有許多人類敵人是噴紅色鮮血的結果現在只剩橘子汁
作者: fetoyeh (小葉)   2018-05-31 23:19:00
奎爺真的不是以前那個復仇鬼了 看看過場裡面的斯巴達之怒
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-05-31 23:19:00
推 不過小心有人會來說你們不是亞洲人
作者: fetoyeh (小葉)   2018-05-31 23:19:00
發動時機都沒有說很主動了 XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-31 23:20:00
敵人死後直接化為灰燼不會堆屍在地上在表現上也很可惜
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-05-31 23:22:00
頭目戰光女武神覺得就比以前好很多了 打起來很刺激 見招拆招 w
作者: chris3381 (chris3381)   2018-05-31 23:24:00
光頭連他打宙斯的畫面都擔心兒子有看到了 怎麼可能還繼續在兒子面前各種噁心花式處決而且兒子連砍頭都不看了敢
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-05-31 23:29:00
女武神的設計真的很好 我不覺得幾年後會忘記倒是3代的宙斯我已經忘了它會哪些招了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-05-31 23:31:00
我只記得最後變2D格鬥 w
作者: mmrhahaha (呆)   2018-05-31 23:33:00
第一次打女武神的時候被抓起來在地上嚕我覺得很震撼
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-05-31 23:33:00
回想一下 三代我還記得 能稱得上boss戰的也只有海神 冥王 大力士 宙斯
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-05-31 23:34:00
真的很膩,所以我崛起玩一半就不玩了...
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-05-31 23:35:00
還有被女武神一直踩 感覺好興奮 兒子還在旁邊看 羞恥play 阿斯
作者: loveyourself (苦工)   2018-05-31 23:35:00
新戰神擺明就轉型作,想在各方面取得一個平衡,不再單純的血腥暴力,而且一開始的宣傳重點都不是奎爺要殺多少敵人,手要沾多少血。是透過奎爺和boy灑骨灰的過程勾勒新的北歐世界觀帶出新的旅程。要說魄力,跟陌生人第一戰還不夠魄力?這根本已經是電影等級的打鬥,那流暢的運鏡跟你來我往的互毆根本爽快,不是打大隻怪才是魄力吧。
作者: Qidu (七堵王)   2018-05-31 23:44:00
問題是臉想8+9路人 招式也像路人阿 八德爾哪來魄力?
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2018-06-01 00:06:00
請問戰神爹地是宙斯兒子 這是後面硬加的設定嗎?我只有玩過其中一代 就直接接這次的戰神了
作者: death76519 (芋頭君)   2018-06-01 00:11:00
1代劇情是獨立的 其他幾代是一代紅了要求出續作所以才
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-06-01 00:12:00
算是追加設定吧 看訪談 戰神原本沒有打算要出2代的
作者: Rice816 (雲和山的彼端)   2018-06-01 00:16:00
我記得奎爺是在斯巴達鬼魂從他母親那邊得知父親是宙斯的,在一代好像沒提過。
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2018-06-01 00:53:00
與其說是奎爺不想讓孩子看到血腥畫面不如說是歐美那邊對於有小孩角色的就會特別小心吧簡單來說就是政治正確 但是這樣的政治正確跟玩家感受好不好玩 是兩回事比較是道德層面和社會觀感的問題就像魔物獵人還扯到對動物殘忍的動保議題....所以基本上有小孩跟在旁變得這個設定你想要殘暴度 基本就是沒門了政治正確跟創作自由本身就有某程度的牴觸了對於消費者來說 爽度方面也是有牴觸了(補充:魔物是指這代沒噴血)
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-06-01 06:21:00
所以我說除了初戰陌生人運鏡真的很棒外 後面還有哪一場戰鬥有這種等級 也只講的出這場提到宙斯是父親應該是2代 他老母是要他去救弟弟
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2018-06-01 07:35:00
打大龍蠻不錯的 新戰神難得的大怪
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-06-01 07:51:00
最終戰的運鏡也很屌好嗎,打一打場外巨人一拳過來超震撼,絕對比初戰還屌,這點我看是很多人急著想吐槽boss重複就忘光光了
作者: kyo611128 (ZLF)   2018-06-01 08:26:00
很久以前一次連破1~3代,整個人都快吐太膩了,但這次雙刃出來看到還是蠻感動的XD
作者: Kust (Kust)   2018-06-01 09:17:00
打大龍超帥的啊,最終戰那種各方情緒的演出也讓人超激動
作者: dchain (BlackScreen2099)   2018-06-01 09:19:00
龍戰跟最終戰的運鏡也很強阿, 還是選擇性忽略
作者: eitherevo (每天都很想聽)   2018-06-01 09:32:00
看到怪物種類少~被您列為缺點~就感到可惜心疼有在認真玩遊戲的人都知道~新戰神的怪物數量是最多的不管是小怪類還是boss類~攻擊模式~等等都是最多
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-06-01 10:19:00
中肯 老實說鬼魂和奧林匹斯我完全懶得買來玩
作者: taiwan540 (死阿宅)   2018-06-01 10:34:00
大龍最後奎爺直接霸氣站著看龍滑過來真的帥炸
作者: lee09 (階段性目標)   2018-06-01 11:10:00
不用戰怪物種類多少了 大家感覺就這樣 就你有認真玩遊戲其他人都不認真啦 怪物種類這點有啥好戰 換顏色又一種?我是回樓上either大
作者: eitherevo (每天都很想聽)   2018-06-01 11:23:00
沒人在戰吧~因為事實就是最多! 自己認真玩一遍數一數誰跟你在那同顏色~光算個boss數量就是歷代最多講個實在話~真的太多人云亦云~客觀看待怪物數量即可
作者: Playonenight (哇某尬意瓊瑤)   2018-06-01 12:00:00
小怪數量要看你怎麼算 前幾代也只是比較多非人形
作者: ecw222 (豆腐)   2018-06-01 13:35:00
龍最後張嘴倒在奎爺面前從被後看奎爺霸氣的背肌,還不夠震撼?
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2018-06-01 15:32:00
扣掉女武神 嚴格說起來只有陌生人跟大龍兩個BOSS忘記雷電兄弟了 蟑螂王勉強能算一個
作者: antry7623 (Kodpale)   2018-06-01 19:38:00
當我拿到雙刀的時候,還在擔心以後不都只會用雙刀了?結果事實證明,其實斧頭還是捨棄不了。
作者: acerabbit   2018-06-02 09:32:00
這次真的會卡到的大概只有女武神…不過還是很讚
作者: hegemon (hegemon)   2018-06-02 17:55:00
這代讓我覺得最成功的反而是主角心境的轉變,其他覺得還好而已,94分其實太誇張了..
作者: haworz (好囧)   2018-06-03 03:31:00
這代缺點就大王太少吧,畢竟三代把主神殺了一輪。
作者: SpiritWalker (Akai)   2018-06-03 16:22:00
這代合理弱化鎖鏈刀的攻擊距離, 所以沒以前萬用了加上還有冰火屬的怪物得用相剋屬性打
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2018-06-05 13:15:00
用雙刃垂直大力揮出火花加上那音效真的超爽的!

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