[心得] 邪靈入侵2 破關心得

作者: whitesnake (蛇先生)   2017-10-19 10:04:05
趁著昨天破完了 來寫寫心得好了
我算是非常喜歡一代的玩家 自然也很期待二代
先說說恐怖遊戲這部分
很可惜在壓迫感跟恐怖感部分 並沒有贏過一代
該說是大幅度的減弱 尤其是壓迫感
一代整個遊戲幾乎都是線性的 而且場景少有較開放的空間
並沒有二代這種自由的儲存點或是安全屋的設定
就算到了主角的腦內空間(灌腦汁處) 也不會讓人感覺到喘息
因為在腦內空間也常會有讓人覺得發毛的特效或劇情
而二代這種壓迫感跟不安感幾乎沒有了 安全屋就是非常安全
不會有什麼奇怪的劇情也不用擔心突然有怪或是有怪聲嚇嚇你
而且幾乎隨時都可以走回去安全屋 鬆口氣喝個咖啡補補血
光是這個隨時可以鬆口氣的設定 就大大的降低壓迫感
雖然說這種改變應該對多數玩家來說是相對貼心的
這可能是為了市場趨向做的取捨
場景的刻劃還算蠻有氣氛的
在某些比較挶限的場景 像是骨髓空間之類的
恐怖的氣氛還算蠻不錯的 但一到了較開放的場景
可以直接跑給怪追 恐怖的感覺就少很多 反而像最後生還者那樣
而怪物配置 我覺得也變得很友善
在一些明顯拿了東西就會觸發怪跑出來的地方
甚至可以直接先把怪叫醒打死後再拿東西
像一代那種一拿完東西走個幾步 突然出現冒出怪來嚇你的段落幾乎沒有了
怪跑出來甚至還先弄個動畫或聲音提醒你
這點實在大大降低了恐怖感
稍微比較嚇人的唱歌女鬼 放在支線任務 可做可不做
而且出來前也有明顯的提醒 讓你做好心理準備
遊戲中的幾隻BOSS 也沒有一代一些怪給人那麼強的壓迫感
像是貞子姐姐跟保險箱頭之類的 而且一代那幾隻還強迫要打好幾次
那種打不死又冒出來的感覺 會給玩家很大的壓力
而且在技能上有了暗殺相關技能
非常建議初期先點 大大降低了難度
加上敵人的追尾跟視野真的蠻小的
暗殺幾乎可以解決掉80%的小兵
少數一些不能用暗殺的小兵 也都有特殊的打法或弱點
這點跟一代相比算有趣多了
暗殺技能要稍微摸一下才知道如何使用
建議先把設定中的畫面中央點調出來 會比較好用
而技能變得更豐富讓戰鬥比一代有趣多了
而主角也變得比一代強太多了
我永遠記得一代的賽巴斯汀是個跑五秒就快喘死的警探
這代體力條雖然也是可以升 但幾乎不會有完全跑不贏怪被怪圍毆致死的狀況
而武器的十字弓依然相當強
放電定怪 煙霧暗殺依然相當有用
只是遊戲中要搜集到那麼多武器零件把武器全升滿並不是那麼容易
然後遊戲採半開放式場景 給予你某些程度的自由度可以讓你去探索
到了後中期都還可以回到前面一點的場景去拿漏掉的東西
或解解支線任務 主要的支線任務都跟梅比烏斯的小隊員有關
解了可以了解一些劇情加上拿一些武器 改造零件跟腦汁
沒有在支線任務上多放幾隻BOSS有點小可惜
講講BOSS
這次的BOSS戰有點可惜
沒有做到像一代那麼有特色跟困難
一代的王幾乎每隻都有相對容易的打法 或比較相剋的武器
像是貞子姐姐怕火 融合怪可以用閃的 電鋸男可用陷阱之類的
二代除了第一隻王電鋸女那邊有陷阱可以玩之外
其他頂多就是用槍射流出來的汽油 不像一代可利用的場景陷阱比較多元
一代的王硬幹很容易死而且很耗彈藥
打BOSS時幾乎都在邊被追邊找有那些陷阱或提示來打王
二代的王動作跟攻擊相對簡單很多 硬上就能贏了
難度降低很多 但也沒什麼特殊打法
這點我覺得一代真的做的比較好
二代的王唯一比較有特色的大概就屍體融合的電鋸女 跟相機頭
噴火男或藝術家我都覺得蠻普通的
不過打神父那邊讓我蠻驚喜的 一口氣讓一代的三隻有特色BOSS出來一下
玩過一代的玩家應該都超開心的
最後談一下劇情
我覺得劇情刻劃比一代好很多
一代從頭到尾就是一直在逃生就求生 然後一路追著魯維克
最後才恍然大悟原來我們在玩入侵腦細胞啊
而二代主角從頭到尾就是有個目的 要救女兒
然後支線任務會面對自己的心魔 對於女兒跟死去同事的愧疚
最終得到救贖 這點我覺得在劇情面上 比一代要完整很多
而場景間的轉換也沒一代那麼破碎
只有在一開始遇到神父 有突然跳到中世紀地牢部分
一代的場景轉換有點零碎跟沒啥邏輯性
從精神病院突然跳到中世界莊園 一整個BIO4感
一代這邊真的蠻跳TONE的
總之 我覺得這依然是個蠻不錯的作品
跟一代相比各有優劣 遊戲性跟耐玩性加強很多 劇情也完整不少
雖然壓迫感跟恐怖感沒一代那麼強 不過這也讓更多人能接觸這遊戲
最後私心希望銷量能好一點 看有沒有機會出3代
作者: a40091010 (古都隨想)   2017-10-19 10:14:00
印象中一代也沒啥會突然嚇人的怪,壓迫感倒是滿重的
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2017-10-19 10:53:00
推蛇大
作者: jerry0701 (南部瘦一哥)   2017-10-19 11:06:00
這代有埋伏筆 不知道是給dlc的還是三代
作者: PTTfaggot (...)   2017-10-19 11:10:00
我覺得有很多TLOU的影子
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2017-10-19 11:17:00
推心得.不曉得美國的Metacritical這次2代平均分數,
作者: fjksa (我換了一付眼鏡)   2017-10-19 11:17:00
是蛇大 這代真的蠻像最後生還者+邪靈入侵除2的作品
作者: cloud7515 (殿)   2017-10-19 11:21:00
這代壓迫感低是因為劇情明確 地圖自由吧
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-10-19 11:25:00
主要是嚇人手法的差異,不曉得是刻意做的還是真的帶頭的功力有差,例如一代貞子初登場是玩家拾荒撿的正開心毫無心理準備的時候忽然在一個小小房間裡面竄出來外帶恐怖音效,99%的人都是拔腿就跑,偏偏剛剛來的一路上就很清楚其實這裡空間小又有死路,造成玩家明明在跑內心卻深知可能跑不掉的恐懼感,二代那個類貞子電鋸女則是在鏡子中先出現一下,玩家看到鏡子裡出現女鬼心裡大概也都有個底了,有沒有心理準備差別很大二代帶頭的不是三上,三上算是半退休,顧問職
作者: jacktakuya (Takuya)   2017-10-19 11:42:00
也不能這樣講 只是導演(監督)換別人 他當製作人 就和惡靈1他導演編劇 2代別人導演 他改當製作人
作者: SGBA (SGBA)   2017-10-19 12:11:00
2代打起來真的沒什麼壓迫感 不過劇情比較順 算比較好
作者: BlackBird (黑鳥)   2017-10-19 12:23:00
我也比較喜歡二代,壓迫感小、殺怪殺爽爽。但這樣下去要走好像又變回BIO系列的老套路了 XD^^^不小心多打要走兩字
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-10-19 12:26:00
經典模式表示:
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2017-10-19 12:40:00
https://gnn.gamer.com.tw/3/152973.html 巴哈訪問新聞標題:《邪靈入侵 2》開發現場直擊系列之父三上真司分享生存恐怖遊戲開發經驗
作者: ppo7741 (阿甫)   2017-10-19 12:42:00
不要這麼嚇也好QQ
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2017-10-19 12:44:00
《邪靈入侵 2》總監約翰‧約翰尼斯與製作人三上真司專訪整篇訪問報導都是寫製作人:三上真司.當事人或採訪編輯部都沒用顧問字眼,更別說半退休.
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2017-10-19 12:46:00
BIO7做得太恐怖 結果有些人反而不敢玩 真的是蠻難拿捏的
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-10-19 12:54:00
嗯,那是我誤會了,我也是記得之前看個一篇訪談,三上說他年紀大了,該放手給後進去作了,他轉為類似顧問的身份,不過他還是實質老大,握有探戈工作室的生殺大權,不干涉製作,但要是成品他不滿意依然有整組砍掉的權力,要粉絲不用擔心遊戲品質,類似這樣的內容
作者: bigmao (馬不騾 B.M.)   2017-10-19 13:56:00
推這篇
作者: Jakub (Stefano)   2017-10-19 21:00:00
二代玩起來跟一代已經有點像不同系列遊戲的感覺一代劇情神秘驚悚帶點靈異 二代就科幻陰謀親情二代遊戲性是提高 不過感覺劇情接的有點生硬 收尾也隨便XD
作者: hopeblue (叫你阿嬤來囉~~~~)   2017-10-20 11:53:00
一代我真的玩到中間都不知道在幹嘛 讓我不怎麼想玩下去(其實主要也是因為我俗辣不敢玩下去了XDDD)
作者: Tr3e   2017-10-20 19:18:00
一代的總監是三上,二代是John Johanas我太知道製作人還是總監誰的影響大,不過至少兩代是不同人的不太
作者: v60i (犬五)   2017-10-21 21:02:00
BOSS戰真的是一代有趣許多
作者: mongduo (mongduo)   2017-10-22 03:19:00
夢魘難度玩的好痛苦QQ
作者: Voony (Find way Home)   2017-10-24 11:54:00
YUKIKO應該要讓他活到面對教主,跟教主對決後失敗被控制不然教主太弱了QQ

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