這篇是無雷版,劇情有雷版在下面那一篇。先打個開頭分隔頁用預防針。
本篇內容是我個人的遊玩感想,的確P5這次美術視覺呈現上有很大突破,
但是除此之外的系統跟劇情架構部分讓我有點失望。
舉同期的JRPG來比,完整性的表現而言,個人是認為TOB = WoFF > P5的。
當然我也能理解若是要選2016最佳遊戲的話,有人會選擇P5的理由,
只是對我而言,P5本身是片不錯的佳作,但沒有到這麼神的程度。
對於「這就是系列傳統,不爽不要玩」的推文我不會有任何回應,
我提的內容若是有一點變化會造成這系列就不是PERSONA的話,也歡迎大家提出想法。
但若不會的話,我還蠻希望這遊戲能夠在結構上做出一些變化,讓遊玩體驗更順暢。
下面開始文長內容。
先從整體架構的部分來看,可以拿TOB來比較。
TO系列強調的是動作性,華麗如格鬥遊戲般的戰鬥系統,
另外P5強調的是畫面的演出性,搭配策略性的玩法展現出獨特風格。
兩款是各有特色的作品,在各自的最新作當中都有相對應的進化,做的都很棒。
TOB的戰鬥系統設計得非常漂亮,
以往TO最麻煩的就是【雖號稱隨時換人的自由性,但換人所需的設定很累人】,
換一個角色,你要先設定一狗票的技能,思考搭配方式,還要練習連段,
角色差異很大,讓多數人幾乎整片都只使用主角,重度粉絲才會去鑽研其他角色技能。
但這次右邊四顆按鍵通通是普通攻擊,
系統的預設配置讓人在換角色上能隨切隨玩,亂按也能打得有模有樣。
可是卻也不會喪失角色特色,額外提供了一個特殊技能鍵,
破防、反擊、輔助、抗魔、空連等不同角色特性通通只要一顆按鍵就能表現。
並提供了升級要素,讓整個系統隨著遊玩時間逐漸強化,越來越有深度。
這讓玩家很快能上手,想鑽研下去也是有值得研究之處,平衡性我覺得蠻漂亮的。
(高難度敵人的硬質設計姑且不論)
可說是把系列的動作性與角色切換性拉到了一個新的層次。
P5這邊呢,也是有很漂亮的進化。
PERSONA的強項就在於演出上,常常以絢麗的美術及音樂來提升玩家興致。
這次視覺要素大升級外,更強化了AVG對話遊戲類別的表現,戰鬥起來非常順暢。
戰鬥後對雜兵的的勒索、邀請入隊、甚至是8+9大圍爐,視覺上都讓人很享受。
另外這次很強調迷宮本身的設計,每個迷宮都非常的獨特,有高低起伏的意識,
解謎本身非常單調、路線也沒什麼特殊的,但是透過演出變化卻給人不會膩的感覺。
途中穿插劇情演出,迷宮也會隨著劇情有互動變化,給人有一種真的在扮演怪盜的錯覺。
將自身優勢的「視聽覺演出」與「文字對話式劇情」分別強化並交織相融,
呈現出來的是跟TO系列完全不同的進化方向,也是將傳統系統拉升到全新的境界。
兩者在迷宮戰鬥上也都有著致命的缺點。
TOB的迷宮非常無聊,看到岔路死路就知道盡頭有寶箱,平板的地圖無聊的機關。
但是巧妙的迷宮長度設計與超好玩的戰鬥系統結合在一起,透過戰鬥來消除迷宮的無趣。
讓整個迷宮玩起來會讓人不去注意到無聊的地方。
P5也是類似的手法,戰鬥本身非常得無聊,無聊到製作組提供大家快捷鍵,
當知道對方的弱點屬性後,可以按R1,通通快速自動選敵,自動選招,
有時可以只靠 R1 + O 兩顆按鍵打完一場戰鬥,就可知道戰鬥有多麼無聊。
但是透過演出的逐漸強化,社群能力提升後的輔助攻擊,導航角色的駭客技能演出,
等等隨著遊戲時間有階段的強化,讓人對戰鬥新演出持續抱著興趣。
另外用快捷鍵幫玩家縮短戰鬥時間,拉長具特色的迷宮探索演出。
恰巧又與TOB完全相反的做法,可是兩者都是以自家專長來掩飾作品缺陷,
而且都做得很漂亮,這點我對兩款遊戲的評價都非常的高。
接下來就來談談P5的缺點了,這些缺點很多是10多年前下來就一直繼承下來的,
但是卻毫無改善,這部分就是讓我覺得TOB會優於P5的關鍵點。
1. 遊戲時間無意義的過份拉長
當一個遊戲時間拉長到在怎樣都要80-90小時才能通關,
且中間多是無意義重複性作業,那這樣的設計究竟該不該改掉?
提升五維+社群支線的部分重複性十分的高,但又是不得不做的階段,
只會增加玩家的不耐感,這點我玩到後期其實蠻無力的。
2. 五維設計的雞肋感
五維是這系列最重要的系統,但我在這次五維系統只看的到陳腐的感覺。
的確想要提升五維,這次提供了非常多種的途徑供玩家選擇,
各種打工、玩樂、餐廳飲食、讀書等等等似乎非常的豐富有趣。
但問題是... 這些選擇毫無差別。
唯一的差異就只是數值差異而已,到頭來大家只是選擇CP值最高的活動來做,
沒有因為我做了不同的活動選擇,提供我一些額外的支線,
或是因選擇差異讓玩家對世界有不同面向的認知。
這認知可以不用大到會影響到主線的程度,讓人能更加瞭解不同城市或店家就夠了。
但是在P5,我不管做什麼選擇基本上只看數值選擇就夠了。
既然如此這個五維的設計到底有什麼意義?
單純拿來擋人社群進度的嗎? 這樣好玩嗎?
3. 社群的單調感
這次的社群設計讓我從一開始的期待興奮,到中期的無力,轉變成最後的不耐。
社群系統相當於這遊戲的"支線劇情",但是這個劇情卻薄弱到跟跑腿87%像。
每個社群的流程幾乎都一模一樣。
相識 -> 熟識 -> 突發事件 -> 進支線迷宮幫忙解決煩惱 -> 我愛你
不管哪條線都是這套流程,而提供的突發事件跟張老師諮詢也是87%像。
配角社群就算了,但是連主角群的社群也是這種感覺就讓人無奈了。
原本期待的是能在社群看到主要角色的其他隱藏面相,結果還是與主線一樣性格。
跟配角一樣解個張老師支線,最後也跟其他配角幾乎一樣,就是配角般的相愛結局。
到頭來大家關注的只會在【社群角色可不可愛】【社群技能強不強】兩點之上,
這樣的結果讓我對社群系統的呈現感到非常遺憾。
舉個例,照理說在這類懸疑劇上,記者理應是非常有梗的角色,
可以藏很多設定在其中,讓人發現本篇所無法看見的另一面向。
結果本作的記者下場如何?
長得醜 技能爛 個性不討喜 就只是個...【不萌的垃圾】
大家完全不會對他的劇情有興趣,因為99%也是所謂的【張老師等級支線】。
這樣的設計是不是哪裡怪怪的?
4. 主角群性格非常單調
當夥伴出現時,我們可以很快抓到該角色的性格特質。
【腦衝】【友愛】【慈悲】等等,可以讓玩家對新角色很快進入狀況。
但遺憾的是當遊戲經過20小時、50小時後,玩家對這些角色的認知卻毫無成長。
我抱著在社群支線中能對角色有更深認識的想法,
卻隨著夥伴社群一個一個跑完,我的期待也一個一個空。(詳情看第3點)
每個角色的性格太過單一,讓人感受不到角色魅力,
這年頭的動漫畫對於角色刻劃都沒有這麼單調了。
的確,若將角色性格在支線中加入太多裡設定,
在依照日曆跑遊戲進度的本作來看,可能會讓主線劇情綁手綁腳,非常考驗作家功力。
但先撇開複雜的寫作手法,加入些無傷大雅的性格設定有這麼困難嗎?
像是龍二這個角色,一開始就知道他腦衝,但是會讓人很期待他後續的角色成長,
結果... 100個小時後,他還是這副腦樣。
這種情況,你只要在社群劇情中,給他個一樣如張老師般的突發事件,
能夠在事件中展現出他很愛護小動物的一面,
一樣的社群進行架構,一樣的張老師任務,也不影響主線進行,
玩家對這個角色卻會感受到完全不同層次的性格立體感,這總不難寫了吧?
但是很遺憾的,整片遊戲所有角色的性格都單一到感受不到【像人】的立體感。
5. 角色的加入被綁死在日曆與迷宮攻略上
這樣的設計從以前就造成很多問題了,
後期加入的角色沒多久就要打王去,注定鬼隱沒存在感。
P系列的夥伴加入都是「你我互相交心、我們是超級好朋友、所以一起努力吧」
這種感覺在編排迷宮與夥伴加入結構的。但這真的是不能改的嗎?
這部分細講下去會提到劇情,容我保留到下一篇的有雷心得文再談。
以上種種為什麼我會覺得是很嚴重的問題呢?
因為PERSONA系列最強大的理應是【劇情】跟【演出】上阿!!
這次在戰鬥和迷宮上都強化在演出與劇情結合兩點之上,實現了有趣的迷宮探索要素。
在戰鬥中逐漸偏離【武戲】,加入更多的對話系統增加【文戲】成分。
想要展現文戲呈現的強大實力,但是在主支線架構(像極戀愛遊戲的日曆進行方式)等等,
10年過去,這些缺點幾乎沒改善,反倒更將他彰顯出來,這點讓我感到失望。
這樣的80-100小時所呈現出來的劇情與演出,即使壓縮到40小時一樣能完整表現,
這就是我從本作中感受到最大的問題之處。
反觀TO系列強的是動作系統,但這次的TOB在劇情上也毫不含糊,有攀上新高點的潛力。
另外支線雖然不多,數量跟P5應該差不多而已,但是每一條都刻劃的非常到位,
在本篇裡沒有接觸到的角色性格在支線中完全表現出來,
讓每個角色都非常都有立體感,能讓玩家對角色投入更多的情感,
這點WoFF也做得蠻不錯的。
在玩家最容易接收到的【音樂】【畫面】上三作都有超水準的表現,
但在主支線交織搭配,看到劇情是否足以撐起整個世界觀與所有角色上,
所有的系統是否有其存在必要性,或是讓玩家感到雞肋感,作業感的有無等等來看,
我認為作為一款RPG遊戲的完整性 P5是遜於另外兩款的。
社群設計方面,我傾向將結構壓縮,沒必要這麼佔日曆格。(何況內容也不多)
除了單一社群的垂直發展外,加入社群間的水平互動,加入社群角色間的劇情。
(而不是單純的路過相遇,彷彿捉姦在床的微妙插曲)
讓社群結構更活潑,且有重玩重試的價值,提供【技能】【長相】以外的【劇情】誘因。
這樣也能解決角色性格單調的問題。
五維設計上可維持原狀,但在提昇手段提供除了【數值】外的額外差異。
可能是【支線(有實質世界觀新認知的劇情)】或是【限定特殊道具或迷宮攻略裝備】,
讓人可專注於CP值以外的事物,讓選擇本身多元化也能有其意義在。
等等的很多設計都不用費太多功夫就能有一定程度的改善,
尤其距離P4也10年以上了,過了這麼久,這方面的設計照理說也是ATLUS擅長的,
結果卻是幾乎沒有改變,這點就是個人評價P5會低於其他兩款的原因。
以上,提供大家參考。
有興趣也歡迎看下面那篇有雷劇情篇來一同討論。
寫得會短很多...吧,我猜XD