Fw: [心得] 尼爾 自動人形 (雷)

作者: s963870 (flare0118)   2017-03-23 12:29:57
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作者: s963870 (flare0118) 看板: C_Chat
標題: [心得] 尼爾 自動人形 (雷)
時間: Wed Mar 22 23:25:26 2017
先談不需要防雷的部分
在經歷過各式END之後,想發表一些自己的想法供購買的人參考,當然討論到劇情心得
相關的地方會防雷,當然我這邊推的是PS4版,PC似乎有較多優化的問題。
會主要就以下幾項分析提供給各位耐心的讀者..
1. 遊戲性:
遊戲性的部分其實作為ARPG來說,個人覺得算充足,改造武器素材的取得不算血尿,
升級POD的素材比較難搞一些但也還算OK,能操作的機體也各有特色,難度和操作性個人是
覺得平易近人,如果有刻意練等升級武器會覺得後面非常簡單,有的人甚至會認為過度簡
單,但是即時動態的難度調整又可以馬上滿足你覺得突然變得太簡單導致不好玩的需求。
另外就是晶片的設計,可以滿足一些極端玩家的刷裝需求,也能讓機體玩起來非常有特色
,且任務的設計玩起來算輕鬆,任務總類也不算少,這些都是設計得好的部分。
但是美中不足的是,BUG的部分,少數任務會有地形高低差導致怪卡在斜坡裡的窘境,
且極少數的BUG會使你的遊戲無法運作,再來就是大家詬病的敵人型態不算多(美術模組不
少),雖然我覺得也不算少就是了。
2. 畫面:
畫面呈現的部分整體設計的風格是近乎完全相符的,且色調與shader上的交互呈現算
是可圈可點,再配合上UI的部分非常棒,甚至能在機體被駭的時候在UI與遊戲畫面上都有
所互動,是屬於尼爾的特色。
儘管有上述的優點,但是缺點的部分也是非常明顯,第一個就是模組貼圖的層數與支
援的解析度過少,導致很多近距離的畫面上需要依賴動態的反鋸齒去解決,不僅是效能上
打折扣,有些劇情鏡頭拉太近的部分可以看出貼圖被反鋸齒計算暈開,再來就是動畫的光
影呈現上,ray tracing做的看起來不夠,甚至有很大的部分是只跑shader和AO,場景的貼
圖較少反映在模組上,雖然這些都反映到成本,但這就是作為一個3A級作品的遺憾,後面
也會提到尼爾較其他大作缺乏開發成本的地方。
3. 劇情:
劇本非常貼近哲學思想,且大多數角色都以思想家命名,是本作的特點,且任務都有
富含這類特點的劇情設計,多數任務常常會有意想不到的收尾,且都一點一點的代出尼爾
龐大的世界觀。
類似電子繪本和文本劇情非常多,這就要看玩家能不能接受了,因為繪本的部分在特
效呈現上其實是沒有仁王般的精緻,只是風格與切入的時機都很恰當,當然是不推薦給文
字上看不懂的玩家,這些部份我覺得算是尼爾的精髓,也是另一個反映尼爾開發成本非常
受限的點。
4. 音樂:
滿分毫無意見,不管是切入點還是曲調變換,都是滿分。
整體上我會推薦給喜歡看劇情與小說的玩家,如果只是想玩ARPG那其實不一定要玩尼
爾,雖然也很推就是了,白金在這方面真的設計得不錯,至於要我評分的話,我覺得這些
就概括很多了,所以不下評分,絕對值得收藏,但僅限於你看得懂劇情的情況下。
後面就是要暴雷的部分了。
我不懂哲學,但我喜歡這類的作品劇情,曾經在訪談中(印象中是GDC),橫尾有提到過
他在設計劇情時,會以結局為出發點去做,這也大概是為什麼他的任務收尾,劇本結局總
是令人意想不到,不管是因恐懼而自殺的機械村小孩還是反抗軍洗掉自己情人6次記憶的女
自動人形,都會讓你以不同的感受去看故事,C跟D結局雖然劇情鋪陳較短,但是文本也相
對多出不少,這大概是製作人的遺憾吧,橫尾曾在訪談說了自己負責的部分一文不值,想
想大概是因為他也沒有足夠的時間和成本去把這些補足吧。
世界觀極大但是能玩的場景卻跟不上這宏觀的設計,其實是很殘念的,也不是說場景
與地圖太小,但總覺得可以有更多細節去做延伸,這大概是我覺得最可惜的地方,所以希
望續作SE能燒多一些經費,我也願意買單。
角色上,最喜歡A2,有看過舞台劇文本會更喜歡這個角色,在經歷過被指揮部背叛,
摯友遭機械終端入侵,不得不手刃自己隊上和合作的反抗軍成員,戰至只剩自己,卻又不
忘初衷,繼續追獵機械生命,同時又要被視為叛徒,在自動人形的最後找到了生命的意義
,卻又選擇犧牲自己,這邊的鋪陳其實很棒,但很可惜遊戲裡提到的較少,要自己去補。
性格來說,她也比較貼近前作的女主角,除了被植入的記憶以外,直言不諱且忠於使
命的性格,就像是看到了Kaine的翻版(雖然身材無法COPY..),尤其是C END最後等死那段
,就像是看到當初一代復仇成功完成使命的Kaine躺著等死,讓我覺得除了EMIL以外,A2
即便是世界又推演了幾千年,渾然就是延伸版的Kaine,感觸很深(還有私心也覺得機體B
MODE狂化超讚)。
雖然很可能沒錢做DLC了,但是還是要再推一次這部劇情極為豐富的作品。
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-03-23 00:55:00
話說有哪裡提過Emil是怎麼認識A2的嗎?
作者: takase790314 (高瀬)   2016-03-23 01:47:00
我一直以為那些機器人的名字是鉛筆的筆芯來的
作者: Seventhsky (7th空)   2016-03-23 05:09:00
名字都是有意義的啦 數字是外型編號 英文是製造用途所以A2跟2B外貌才會很像
作者: h54889 (崩壞的豆芽菜)   2016-03-23 07:24:00
A2嘴pod042的部分很好笑XD
作者: naya7415963 (稻草魚)   2016-03-23 08:47:00
沒錢做dlc那篇是在亂寫的樣子
作者: lolimoon   2017-03-23 14:17:00
其實我覺得敵人型態不多也算是突顯出大多數機器生命體無法理解“美”的觀念
作者: fordpines (阿福)   2017-03-23 15:45:00
而且a2有被植入凱涅小時候跟奶奶生活的回憶簡直是翻版啊

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