[徵文] 如果機戰給我做的話...

作者: userpeter (smallmin)   2017-02-22 16:27:05
我想應徵的版本:PSV (PS4已預購了...)
先取消機戰一些不好的設計,小隊系統和太多作品參戰!
小隊系統嚴重影響遊戲節奏! (好在這次機戰V沒有小隊系統,給個大讚!)
如果只有我方有小隊系統還好,連敵方都有小隊系統,導致每一話遊玩時間都太長了...
不然就是改成部分小兵等級的有小隊系統就好。
太多作品參戰,導致劇情不夠完美,且每一話光看人物開戰前的對話,就很浪費時間...
(雖然可以略過,但還是想知道發生什麼事...)
有些參戰機體根本重來不會使用,不然就是玩個一兩次看他的絕招後,就沒再派出來...
減少參戰作品,朝編出更好的遊戲劇情方向走,我覺得會更吸引人遊玩!
且希望可以出現不同的故事結局! (好結局 or 壞結局之類的)
雖然有很多分歧劇情,但結局都只有一個... (我只玩過幾部,不知道是不是?)
想增加一些遊戲玩法
1.增加機體被打到的負面影響。(可以透過修理復原)
會飛行的機體被打到不能飛。
移動力下降。
攻擊力下降。
防禦力下降。
迴避力下降。
HP、EN回復率下降(或不會回復) or 每回合還會自動減少等等。
遠距離 or 地圖型的招式不能使用,變成只能用近戰型的招式。
2.地圖的場地變化
地圖被一些地圖型的絕招打中後,機體在這些區塊中的影響。
大陸的場地變化,區塊可以變成熔岩地形。
(陸上型的機體移動力受影響;會飛行的機體不受影響)
宇宙的場地變化,區塊不會變動。
大海的場地變化,海水不見,變成大陸區塊。
且這些被打到的區塊,HP、EN、防禦和迴避機率都會被改變。
雖然還有很多想法,不過我還是先把比較可行的想法打出來,希望可以被採用~ :D
作者: windfeather (W.F)   2017-02-22 16:34:00
機戰只有單結局的反而很少吧XD近年幾乎都是至少普通(壞)結局和真結局兩個以上
作者: bob2003t (bob)   2017-02-22 17:11:00
比較想看到全滅結局~~只是被罵的機率會很低打錯 很高
作者: Narafans (何金銀)   2017-02-22 17:15:00
參戰作品本來就是幾家歡樂幾家愁 你不喜歡不代表沒人用只是或多或少霸了
作者: sionxp ( )   2017-02-22 18:34:00
小隊系統 最喜歡PS2 Z 三人小隊然後隊形相剋小隊系統 好處是二線角也可以出場拉

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com