[徵文] 如果機戰給我做的話...

作者: wardsp (總是在巨蟹時起床...)   2017-02-22 13:22:26
我想應徵的機戰版本:PS4
小弟是從PS2的阿法開始玩的。
從首發就開始衝,一直玩到現在變成再追進度(還在天獄篇...)
看著機器人大戰系統的變化,小隊系統(阿法的最好了,4機超多),動畫縮時等等
但動畫看久了一直覺得參與感很低,只是爽快而已。
如果機器人大戰給我做,就把所有機率系統改成動畫中可以用手動觸發。
以條狀中以區域分別成功或失敗
命中,閃避可以在進動畫後的台詞時按,如果本來命中率就是100%,
那條狀中就整條就是命中區,命中率越低,區域就小。
如果用了精神指令,就跟命中/閃避100%一樣,整條都是觸發區
怎麼按或不按都是命中/閃避
然後在機器人開始動的時候,可以有攻擊條去按攻擊倍率。
必殺率越高,必殺區域就越大
甚至可以設計熱血跟魂區,時間抓得準,不用精神就可以發動熱血或是魂。
當然這系統要跟DEMO一樣動畫前選擇開或關,
就算忘記關,進動畫忘記按也可以系統自己跑機率。
不影響一直以來的玩家。
同時又可以增加玩家看動畫時的參與度,覺得命中,閃避等等是自己造成的成就感。
另外也可以減少SL的次數(覺得每次都打不到就自己來按按看),精神指令的使用。
隨著硬體計算速度越來越快,應該可以放進系統裡吧
謝謝
作者: CALLING (Hideki)   2017-02-22 17:14:00
讓我想起PS2的RPG神作暗影之心

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