Re: [情報] 人中之龍6體驗版開放下載

作者: NerVGear (Phantom)   2016-11-30 11:19:41
今天也下載下來玩了
試玩版能玩的部分還蠻少的
大概30分鐘而已
我用Pro玩會有一些掉fps的現象
看來是沒有Pro模式?
希望正式版能優化更好
畫質部分鋸齒還蠻嚴重的
不過遊戲很好玩就是XD
期待下禮拜的發售日
沒玩過前幾代但有看過相關實況
一開始有一個簡短的回憶對我這種新玩家蠻不錯的
作者: goldman0204 (goldman)   2015-04-09 17:16:00
孫中山看精子往上游?靠杯 打錯 腦子是想小魚逆游?打出精子= =
作者: gameboy163 (shin0615)   2016-11-30 11:24:00
2代的回憶 畫面很悲劇XDD 快出中文重製版阿(敲碗)
作者: Absioute (千紙鶴 千烈陽)   2016-11-30 11:24:00
離發售日只剩一個禮拜不到 還有辦法改善鋸齒嗎
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-11-30 11:25:00
還沒抓完,昨天看實況很多小遊戲似乎都能玩了?這樣應該能逛很久吧不只三十分鐘
作者: semihumanity (沙漠之狐)   2016-11-30 11:25:00
之前名越就說過沒有pro模式了
作者: Gyin (Gyin)   2016-11-30 11:29:00
這片有支援pro吧~不知道差多少就是
作者: superRKO (朋友最重要)   2016-11-30 11:30:00
試玩版進度只到亞細亞街路口 進不去
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-11-30 11:30:00
鋸齒嚴重 如果是900P 反而是好事
作者: yoseii (yoseii)   2016-11-30 11:31:00
容量有 30GB 以上
作者: leonh0627 (leon 藍川)   2016-11-30 11:34:00
沒有規定一定要PRO 是說PRO規格只能用更新方式加入C不能另外拿來發行遊戲或只出PRO專用遊戲
作者: konamisport (早走的人比較幸福)   2016-11-30 11:40:00
其實戰鬥模式跟地圖互動進步很多 以前因為要讀取都懶得進去商店XD現在看到桐生推門有莫名感動(?
作者: joey123xd (趴趴)   2016-11-30 12:10:00
影片鋸齒真的有點嚴重,希望正式能好一點
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2016-11-30 12:20:00
來不及了吧... 不過以人龍團隊佛心的程度來看,說不定會願意事後推出更新
作者: aronchen10 (艾倫誠實)   2016-11-30 12:25:00
掉禎也蠻嚴重的阿...而且人物視角是不是有點太近?不知道是不是心理作用 總覺得視野比較窄
作者: OGoTTe (A君)   2016-11-30 12:27:00
日本一有說過過某個期間後在ps4發行的遊戲都必須要做pro模式 只是不知有無包含到人龍6
作者: av012345610 (傘下智久)   2016-11-30 12:45:00
沒玩過前作 但我覺得視角控制起來好差
作者: centaurjr (QQ)   2016-11-30 13:04:00
把預設反向關掉就比較順手
作者: cocowing (wing)   2016-11-30 13:05:00
不是也說過Pro流暢度不能低於標準PS4,結果一堆遊戲Pro順暢度比PS4還差
作者: centaurjr (QQ)   2016-11-30 13:07:00
但是手機APP的字體實在太小了,能放大也是大一點點而已看的超吃力而且一開始還找不到公共電話,原來遊戲時代也進步了XD
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-11-30 13:13:00
Pro上市後的都要有 沒規定要支援哪種模式希望Patch會改善
作者: UC93 (鋼彈王子)   2016-11-30 13:18:00
我也覺得畫面好像在玩PS3
作者: kinnsan (覇津根魅苦親衛隊)   2016-11-30 14:00:00
我覺得掉frame真的滿嚴重的 玩著玩著頭有點暈
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-11-30 14:06:00
上次體驗版就醬了 等patch看看
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-30 15:05:00
講畫面像PS3的要不要去玩玩5代?6這次畫面還OK fps也意料中事 只是體驗版的色調改掉了有點可惜 我最不喜歡的是竟然沒垂直同步 撕裂滿嚴重的
作者: a83a83cjcj (馬馬虎虎)   2016-11-30 15:37:00
體驗版小玩一下(Pro) 沒遇到Screen-tearing的狀況看耗電平均都在130瓦以上,顯然不是只用到一半硬體單元應該是有支援Pro沒錯了 (手上試了十來款,沒支援的用電源監測器看DC端功耗了不起頂到100瓦,有支援的在3D場景最少都120瓦起跳,生還者/秘境4在標題畫面都140~160W了沒支援的作品在3D場景平均都只80~95瓦左右)(不計靜態畫面及選單)有用到不等於有強化阿... 或是還仍然在圖像上做強化但還沒正式套上去阿看耗電僅僅只是看有沒有用到整整多一倍單元的GPU罷了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-30 15:48:00
我遇到的撕裂還不少...
作者: a83a83cjcj (馬馬虎虎)   2016-11-30 15:49:00
因為目前看來的硬體原則很單純,有支援的作品就是能用上額外的CPU資源以及整整翻倍的GPU單元,沒用上的就完全關到跟標準款PS4一樣,也是這樣才剛好可以從"耗電上有巨大落差" 來判斷到底有沒有支援新增的硬體@yui 可能我在往後面玩一點吧,最近出爐的CoD BO3 pro測試也是很明顯看到標準款幀率很飄,外加一堆撕裂Pro上運作就幾乎完全是常態的Vsync這樣,幀率也好多當然畫面也是快成常態的的提升解析度這種做法而已
作者: best159357 (Sawa)   2016-11-30 15:58:00
其實之前pro出後的遊戲都要有pro模式 那個是謠傳而已sony從來都沒這麼說過只說過pro將可以遊玩ps4的所有遊戲還是得看廠商有沒有願意優化
作者: a83a83cjcj (馬馬虎虎)   2016-11-30 16:02:00
的確就是支援歸支援(有沒有用上硬體與否)但給你整整多一倍的GPU核心還不能有效使用做強化那就是開發商當初規劃的問題了,Pro爛支援、甚至像是阿卡漢城市Remastered那樣的"隱形支援"也都不是沒有的(只測得出幀率差異,但毫無強化,甚至沒公告這款有支援)那份守則也只是很前期的東西,裏頭寫的、要求的都不知已經吃書多少去了...光那點 "幀率必須高於或等於標準機種" 就已經早有好幾款爛Pro支援作品打臉了...玩到回到神室町,的確一往前看,畫面前方一堆物件邊緣的閃爍跟鋸齒都蠻明顯的(車子、招牌、護欄等等)可能還沒有一套夠好的AA吧,覺得應該會再調整的至於畫面撕裂,Pro上遊玩倒是真的 完 全 妹 有 XD"No screen-tearing whatsoever" XD自認PS3時期最討厭的就是畫面撕裂了,我也是對這個敏感大遠大過於效能表現不佳的,真的很擾人偏偏很多跨平台作品在當時PS3上的表現就是... (下略而且這次6代可以第一人稱走動不會被拉回去第三人稱了~
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-11-30 16:32:00
人龍組本來就不是技術力見長的 撇除畫面不說 這次我對遊戲流程跟小遊戲的改善玩過體驗版算很滿意尤其是那個卡拉OK 譜面終於會跟著跑而不是換頁了...
作者: a83a83cjcj (馬馬虎虎)   2016-11-30 16:42:00
我是不敢鞭這個啦,本來各有各的做法,各有各的長處畫面水準的提升跟畫面品質(IQ)的提升只是其中一環而已底下補一些圖
作者: haogo (...)   2016-11-30 16:42:00
狂玩麻將 最強戰贏了賺一百萬
作者: a83a83cjcj (馬馬虎虎)   2016-11-30 16:48:00
幾款無Pro支援的作品,3d場景中耗電參考(大革命、GTA5、MGSV、DC、1886、杯麵、巫師3)http://imgur.com/a/pRabX(都是測直流端功耗,單位瓦特)有支援的↓ 秘境跟生還者光放在標題畫面就爆耗電了whttp://imgur.com/a/DfrF0是直流端沒錯,可以切換測VA或是測Watt當然接是接在AC電源上沒錯啦↓生還者(有) 切換鎖30fps跟不鎖的功耗落差http://imgur.com/a/3oAgoHITAMN↓ (有) 鎖幀率跟不鎖幀率功耗落差http://imgur.com/a/afFvY我忘記怎麼計算了, 反正監測器的電路設計就是做來讓你可以得知電源供應器的直流端耗電以及交流端耗電不需要拆機拿勾表量這樣人龍的部分 (場景中耗電都落在130瓦上下)http://imgur.com/a/Li0QY原理我就真的不記得了 以前PC玩超頻就這樣在用了重點在於比較數據而已,不用模糊焦點貼圖的用意緊緊只在於: 有沒有用到額外的硬體核心,又又或是硬體單元全關、關到跟標準款一樣耗電上的落差是一翻兩瞪眼的你甚至可以想作用上一顆GPU跟兩顆GPU都用的差別(雖然實際上他們通通都在同一個Die上)
作者: anchang14 (逃避現實)   2016-11-30 17:07:00
規定應該是不能只有pro模式吧?
作者: a83a83cjcj (馬馬虎虎)   2016-11-30 17:10:00
有支援的遊戲,就算是ideie水準的小遊戲都會吃上你百多瓦 http://imgur.com/a/B91IT(Oxenfree, 1.04板後更新Pro支援)沒支援的遊戲,就算是1886、大革命這種水準,只用上現有Pro一半的GPU單元(當然還有CPU提升的部分)就是涼爽爽有支援的遊戲,有的甚至當初發行前訪談跟你提過而已上市後也沒告訴你哪一版開始支援、正式支援沒問題是這一進賽道就一百七十幾瓦,Pro風扇狂飆(超大聲http://imgur.com/a/8EjRY(WRC6,版本1.01)後來一查才知道是解析度提升的強化,要不是測耗電外加聽到風扇狂飆,壓根也不會知道有支援(沒在標準機上玩過,沒比較自然一開始不曉得..)人龍的訊息我沒什麼追,是覺得目前可能只是預備而已或是其實本來他設計就是Adaptive VSync這種,吃重來不及在33ms算完輸出,才會遇到撕裂,效能好的Pro自然遇到的少,標準款就遇到的多這樣 (純推測效能怎麼用是看他們自己規劃的,爛強化已經很多例子了(當然我不是在暗喻人龍爛....)大概就這樣吧 其實一句話就講完的道理總是會演變成要在別的點上糾結除非他們後續原則有改,否則用上一顆GPU跟用上兩顆GPU(比喻)硬體上直接全開跟全關的耗電差異絕對是明顯的怎麼用就是另一回事了,3D圖層2D背景的小遊戲也能吃你上百瓦
作者: ShenMue (莎木)   2016-11-30 17:34:00
Pro 的解析度有變高嗎?a
作者: a83a83cjcj (馬馬虎虎)   2016-11-30 17:36:00
我是察覺不出來,沒做pixel-counting也不曉得再說我也沒比較過標準款的畫面跟跑起來怎樣qq他的AA顯然不是線下流行的那種出色的Temporal AA要找Hard edges應該不難 (不過我沒經驗xD而且不知道內建截圖的品質夠不夠這樣玩其實我想講一下, 其實不要當作有所謂的"Pro 模式"一些作品原生就有支援(像是DC VR,製作人有提到)他們也坦承目前並沒有針對Pro硬體多作強化,只有一些新特性的簡單支援(例如DF測試觀察到的反射細節這樣)"有支援"不代表就有做應有/預期有的圖像上/根基上強化何必糾結於所謂Pro模式的用語這個歸根究柢只是用來表示當初那份開發者守則中用來區別在標準機種以及在Pro機種運作的差異和Pro運作上[有支援]與[無支援]的用詞而已(可用到效能寫作pro mode,沒更新的作品寫作base mode)但事實上,你可以在Pro上開關/切換Pro mode或Base mode嗎? 沒吧? 我倒是真希望有個"以傳統模式運行"的選項不用被高解析度綁死,換來比標準機還略差的效能表現當然人家要拿來宣傳"我們即將更新支援Pro mode"那又是另一回事了,誰曉得他遊戲原生有沒有支援搞不好只是當時還沒有適切的強化被套用上去而已對我來說 有pro mode(如果你真的要這樣稱呼)僅僅代表作品有能力存取Pro上額外的硬體資源而已有沒有適切的強化到讓玩家有感 完全是兩回事
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2016-11-30 18:02:00
路過小感,通常回成這様為什麼都不直接回文讓能見度變高?
作者: a83a83cjcj (馬馬虎虎)   2016-11-30 18:05:00
我只是半調子,不想讓有可能大家會覺得有疑慮的訊息被過度討論(?); 如果你看到了,讀到了,認同了就認同覺得對,就吸收,哪裡錯,你獨立思考,也不用多強調什麼..連貼個耗電都還要先質疑為什麼插AC可以測出直流耗電回文是要打多少字來吵架才夠,先吵543的吵多久才會回到當初發文重點上面?
作者: ksng1092 (ron)   2016-11-30 18:16:00
但是推文被插樓的話那更是大慘劇XD
作者: cospara (貓咪老師)   2016-11-30 18:16:00
這推文量 XD
作者: ShenMue (莎木)   2016-11-30 18:23:00
如果用1080電視 看來不會糊的話 至少有1080吧
作者: a83a83cjcj (馬馬虎虎)   2016-11-30 18:28:00
原PO抱歉,最近比較焦躁.. 說話帶刺..歹勢畫面上的部分,UI看起來是有點對點但3D環境的部分, 坦白說 看起來的確不像native 1080P(他也沒用很多Post-processing相關的效果會引人誤會)加上觀察長條物件/模型的邊緣鋸齒來判斷,的確比較像是900P左右或是略低於1080P的描繪解析度(不管長或是寬)再加上沒有好的AA,可能這也說明了為什麼鋸齒如此明顯(原生解析度不夠,加上沒有效果好的的AA)(甚至目前根本沒有?)大概就這樣了 等等截幾張容易找邊緣的截圖供參考我也不是系列作粉,一直只專注在畫面上,等等又落人口舌要找貫穿畫面的邊緣果然沒有那麼好找w...而且截4K,存png還是失真蠻多的(上傳前)懶得找應該要用的圖床了...flickr撐撐純參考... http://bit.ly/2gFe9TR橫向的 http://bit.ly/2gjFev2
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2016-12-01 10:25:00
大量推文看的很辛苦 XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com