目前的感想…
FF15 捨棄以前下指令的戰鬥模式
現在的戰鬥比較像 MMORPG 的感覺
也有一點黑魂類 ARPG 的味道
玩起來感覺不錯,很刺激
但是就可惜少了一點可以靜下心來想策略的氣氛
一對一的時候可以很巧妙的閃躲
但是怪物多的時候就常常抓不到閃躲的時機了
而另外三位主角不知道後期會不會像王劍一樣
可以依附在國王的法力之下使用魔法?
不然感覺諾克在天空瞬移
其他人在底下追,挺奇怪的
遊戲也搜集很多以前作品的原聲帶
只是可以聽歌的時間很短,常常聽不到一半就被迫結束了
而且聲音好小聲
我覺得乾脆做一個應用程式讓玩家可以自由收聽應該比較好
劇情的部分,我覺得支線描寫的有一點淺
例如說王子是第一次嘗試釣魚
那我覺得就可以加入一些王子和死老百姓價值觀落差的梗
日系動畫應該很擅長吧?
例如為什麼要釣魚啊,我們都直接進口高級魚貨 blabla
然後後來釣魚、烹調之後才發現庶民生活的樂趣之類
Ignis 也可以藉機展示他不可思議的淵博知識等等
只可惜雖然強調王子是第一次在外界釣魚,卻感覺好像很熟練的樣子
其他人也似乎沒有什麼戲
至於支線或討伐任務就讓我聯想到巫師三
我也覺得在討伐任務的部分可以描寫的更詳細
把世界觀的部分建立在這種分支劇情裡面
而不是單純接任務打怪而已…目前給我就真的有一點接任務打怪的感覺
希望能夠漸入佳境
然後搜集情報的部分說真的挺鳥的
只是單純在地圖上面秀出新的地點而已感覺很敷衍
店家老闆講的話就是 NPC 講的一兩句招呼話
既然本作要主打開放世界,在支線的部分就應該更加強他的細緻度才是吧