※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: 目前的感想…
: FF15 捨棄以前下指令的戰鬥模式
: 現在的戰鬥比較像 MMORPG 的感覺
: 也有一點黑魂類 ARPG 的味道
: 玩起來感覺不錯,很刺激
: 但是就可惜少了一點可以靜下心來想策略的氣氛
: 一對一的時候可以很巧妙的閃躲
: 但是怪物多的時候就常常抓不到閃躲的時機了
: 而另外三位主角不知道後期會不會像王劍一樣
: 可以依附在國王的法力之下使用魔法?
: 不然感覺諾克在天空瞬移
: 其他人在底下追,挺奇怪的
: 遊戲也搜集很多以前作品的原聲帶
: 只是可以聽歌的時間很短,常常聽不到一半就被迫結束了
: 而且聲音好小聲
: 我覺得乾脆做一個應用程式讓玩家可以自由收聽應該比較好
: 劇情的部分,我覺得支線描寫的有一點淺
: 例如說王子是第一次嘗試釣魚
: 那我覺得就可以加入一些王子和死老百姓價值觀落差的梗
: 日系動畫應該很擅長吧?
: 例如為什麼要釣魚啊,我們都直接進口高級魚貨 blabla
: 然後後來釣魚、烹調之後才發現庶民生活的樂趣之類
: Ignis 也可以藉機展示他不可思議的淵博知識等等
: 只可惜雖然強調王子是第一次在外界釣魚,卻感覺好像很熟練的樣子
: 其他人也似乎沒有什麼戲
: 至於支線或討伐任務就讓我聯想到巫師三
: 我也覺得在討伐任務的部分可以描寫的更詳細
: 把世界觀的部分建立在這種分支劇情裡面
: 而不是單純接任務打怪而已…目前給我就真的有一點接任務打怪的感覺
: 希望能夠漸入佳境
: 然後搜集情報的部分說真的挺鳥的
: 只是單純在地圖上面秀出新的地點而已感覺很敷衍
: 店家老闆講的話就是 NPC 講的一兩句招呼話
: 既然本作要主打開放世界,在支線的部分就應該更加強他的細緻度才是吧
昨晚玩了3小時,剛到第二章,一些簡單心得
1. 戰鬥爽快,快速,但很混亂
遇到怪基本上就是變移,開打,圍毆,收工
武器用的是正宗所以打小怪都是切菜
但是跳出來的數字很亂,有時候也不知道是誰打出的傷害
而且如果怪物數量一多會找不太到目標,不知道瞄準時能不能像人龍
或是惡魔獵人那樣,以目標為同心圓移動
另外想問瞄準時有辦法按某個鍵更換目標嗎?例如目標由A>B
2. 主角跑步很晃
這是我自己的感覺,主角的跑姿有點晃,好像連帶鏡頭會有點暈
不知道是不是只有我會這樣...
3. 字體有點小
雖然這應該還不是字最小的,但其實看的還是很吃力
我已經坐的很前面了還是看到快脫窗
而且有時候跑步時他們會喇賽,會想要去看一下對話
這樣看有點累...希望之後有辦法調大
4. 技能樹很多樣
可以選擇往哪個方向去強化,我是都往變移和團隊技能發展
不知道大家都點哪一塊?
5. 地圖縮放
每次點R3大地圖好像都用大圖,然後要慢慢zoom in
但其實我只是要看主角周邊有什麼點,有點不適應
整體玩起來還是很好玩,劇情還ok,系統讓我回想起12代
至少13我玩30分鐘就不行了,這代不知不覺就3小時了XD
今天下班再來試試看等待模式,看會不會比較悠閒