Re: [心得] 其實有點小失望的秘境4

作者: likebulldog (原來我是木耳)   2016-05-14 10:19:21
已經全破了二天,原本也是想發個文
但秘境4你敢嘴? 看了有勇者PO跟風一下
我也覺得秘境4在個人感覺是不到神
但又只在一線之隔
這次的畫面真的強到沒話說,很驚訝PS4
能跑出這樣的畫面,一開始近戰系統讓我
非常期待後面章節,從一開始奈特跟人單挑,這次近戰有拳拳到肉,運鏡也很帥,在到後
面奈特跟哥哥還有拉夫監獄那段,雙人合體技簡直帥炸,但這二段在近身搏鬥的運鏡就僅
只於此,後面因為戶外的關係,近戰的新意就又沒了。
空中落下攻擊也很帥,但也由於戰鬥的縮減使得想耍帥還不太能耍。
其實我對於4代的劇情,沒負面看法,要說劇情,從1~4代,從古墓,新古墓,這種類印地
安納瓊斯,神鬼傳奇的故事就是這樣,秘境沒搞砸,但要說特別
突出,個人覺得2代精彩些。
但這代的爬爬個人覺得歷代最多,甚至爬到有點出戲,煩躁。有人說2代3代時就是這樣,
但我覺得2代3代不會讓我覺得是缺點的原因在於戰鬥比較密集緊湊,也許爬爬之後就又可
以上演好萊塢動作片,這代通常是爬完再爬,找路我是沒遇到困難,爬到出戲的原因在於
,以前2代3代爬一下就戰鬥,根本沒想去吐槽奈特驚人的或該說超人類的指力,這代由於
爬的時間較久,爬到真的有點煩我中途還開youtube找諸如極限攀岩這類影片想知道奈特
這樣到底有沒有人能做到,但我並不是真的想吐槽這點,只是因為爬到煩了。
但新增的勾繩不管是一般攀爬還是吉普車追逐戰在橋上的擺盪都很精彩
我覺得近戰的演出強化,AI雙人合力這些新元素都很棒,但不解強化了戰鬥的演出為何又
減少戰鬥的發生,都有提供只是想享受故事,對戰鬥不感興趣的模式,但卻沒想要滿足喜
歡秘境戰鬥模式的族群,線上模式是歷代最棒無庸置疑,但線上4打4,5打5跟單機當藍波
的爽度
不同。
這次秘境個人覺得戰鬥真的太少了,但偏偏又強化了很多要素,秘境的戰鬥系統一向簡單
有趣運鏡又帥,單人劇情已定不用說了,但真的很希望能加入類似持久戰的模式
另外有一點比較怪,我個人是不會3D暈的
,TPS就不用說了,連垂死之光,FO4,BF4都不會暈,可是秘境4單人我玩一陣子就要休息
,不然會不舒服
另外覺得潛入找媽媽遺物那章用即時運算簡化前面無意義的探索跟找路直接跳與媽媽前老
闆對話那邊加強即可,那章的前半段真的沒必要
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2016-05-14 10:25:00
這集沒有超自然讓我小失望了一下第一集有溫迪戈,第二集有香巴拉生命樹的異化人,第三集有幻覺火人,這集只有拉夫跟黑蘭嬌不過結局真棒,有種把四代全部寫下完美句點的感覺
作者: rugalline (魂限定)   2016-05-14 10:45:00
這才是真 心得啊 不像某人看過實況就哭哭別的遊戲也
作者: yalo1168 (好 沒事 掰掰)   2016-05-14 10:46:00
也會有不能長時間遊玩的情況 身體不適
作者: rugalline (魂限定)   2016-05-14 10:47:00
有同樣元素 先說本人不是祕境粉 只是單純看不慣那類人
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-05-14 10:47:00
想殺怪R
作者: godrong95 (家暴)   2016-05-14 10:51:00
找遺物那章個人覺得還好 跟TLoU的dlc節奏非常類似
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-14 10:58:00
找遺物那段其實就是在對照兩兄弟的未來 有仔細看屋內信件的話可以看出那屋主為了探險拋家棄子 最後只能在一間塞滿寶物的大宅中孤獨終老 這是否就是他們想選擇
作者: centaurjr (QQ)   2016-05-14 10:59:00
信件也可以用即時演出阿....沒必要花時間自己找
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-14 11:00:00
的末路?其實連艾佛利、或者伯恩斯的孫子 都一再點出
作者: centaurjr (QQ)   2016-05-14 11:00:00
原PO想講的是這段又沒解迷又沒有動作很無趣
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-14 11:02:00
在現實中如果有塞滿寶物的大宅應該不會孤獨終老啦XDD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-14 11:02:00
好 遊戲中這些片段都只是告訴你一個故事 然後讓你自己去想當中的含意
作者: centaurjr (QQ)   2016-05-14 11:07:00
用手把控制和即時演出不都是透過螢幕感受而已,哪有差這麼多XD
作者: kuninaka   2016-05-14 11:23:00
用手把是自己探索喔
作者: centaurjr (QQ)   2016-05-14 11:28:00
這麼注重用手把探索的話,那演出改成用手把一個一個對話不就更好...
作者: kuninaka   2016-05-14 12:05:00
你在說啥,你把過場和自由控制扯在一起?用螢幕感受,那你看實況就好啦到底是玩遊戲還是看實況?
作者: centaurjr (QQ)   2016-05-14 12:08:00
這一小段劇情對我來說就是個過場來說明德瑞克的由來一點都沒有玩遊戲的感覺阿,走兩段路撿個東西有啥遊戲性
作者: kuninaka   2016-05-14 12:10:00
抱歉,我沒看到你是在講上面那段劇情只能說這是頑皮狗在炫耀他們場景做的多好
作者: centaurjr (QQ)   2016-05-14 12:10:00
不如就改成即時運算讓手把休息一下不好嗎?
作者: kuninaka   2016-05-14 12:11:00
在劇情上面適度的交錯手動控制和過場適合理的
作者: cocowing (wing)   2016-05-14 12:15:00
TLoU的DLC一半以上的橋段也是這樣,和艾莉的朋友逛廢墟
作者: wooshi (wooshi)   2016-05-14 13:05:00
只有這片會暈+1
作者: sonofgod (Orz~)   2016-05-14 13:29:00
被吹上天的作品 實際玩 不覺得很好玩
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-05-14 13:41:00
秘境4和MGS4都一樣,是獻給陪伴著系列作長大的玩家的如果你不是跟著這個系列一起長大,感動會少很多MGS4其實也是差不多意義的作品,跟玩家一起出生入死的角色他的人生終點是如何,只有一路走來的玩家才能體會到如果你接觸這個系列的時間不長的話,感動就少很多
作者: a83a83cjcj (馬馬虎虎)   2016-05-14 14:22:00
來推樓上的 xD
作者: shellpig (貝殼)   2016-05-14 14:51:00
可能很多人喜歡這種槍戰,我個人是不太喜歡xD最後生還者因為覺得戰鬥太煩,只好看影片補完(玩了50%)
作者: zxc1018 (化工豬血糕)   2016-05-14 19:13:00
哥哥在前幾個系列作是都沒有出場的,安排一些場景讓玩家認識這個腳色滿不錯的

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