已經全破了二天,原本也是想發個文
但秘境4你敢嘴? 看了有勇者PO跟風一下
我也覺得秘境4在個人感覺是不到神
但又只在一線之隔
這次的畫面真的強到沒話說,很驚訝PS4
能跑出這樣的畫面,一開始近戰系統讓我
非常期待後面章節,從一開始奈特跟人單挑,這次近戰有拳拳到肉,運鏡也很帥,在到後
面奈特跟哥哥還有拉夫監獄那段,雙人合體技簡直帥炸,但這二段在近身搏鬥的運鏡就僅
只於此,後面因為戶外的關係,近戰的新意就又沒了。
空中落下攻擊也很帥,但也由於戰鬥的縮減使得想耍帥還不太能耍。
其實我對於4代的劇情,沒負面看法,要說劇情,從1~4代,從古墓,新古墓,這種類印地
安納瓊斯,神鬼傳奇的故事就是這樣,秘境沒搞砸,但要說特別
突出,個人覺得2代精彩些。
但這代的爬爬個人覺得歷代最多,甚至爬到有點出戲,煩躁。有人說2代3代時就是這樣,
但我覺得2代3代不會讓我覺得是缺點的原因在於戰鬥比較密集緊湊,也許爬爬之後就又可
以上演好萊塢動作片,這代通常是爬完再爬,找路我是沒遇到困難,爬到出戲的原因在於
,以前2代3代爬一下就戰鬥,根本沒想去吐槽奈特驚人的或該說超人類的指力,這代由於
爬的時間較久,爬到真的有點煩我中途還開youtube找諸如極限攀岩這類影片想知道奈特
這樣到底有沒有人能做到,但我並不是真的想吐槽這點,只是因為爬到煩了。
但新增的勾繩不管是一般攀爬還是吉普車追逐戰在橋上的擺盪都很精彩
我覺得近戰的演出強化,AI雙人合力這些新元素都很棒,但不解強化了戰鬥的演出為何又
減少戰鬥的發生,都有提供只是想享受故事,對戰鬥不感興趣的模式,但卻沒想要滿足喜
歡秘境戰鬥模式的族群,線上模式是歷代最棒無庸置疑,但線上4打4,5打5跟單機當藍波
的爽度
不同。
這次秘境個人覺得戰鬥真的太少了,但偏偏又強化了很多要素,秘境的戰鬥系統一向簡單
有趣運鏡又帥,單人劇情已定不用說了,但真的很希望能加入類似持久戰的模式
另外有一點比較怪,我個人是不會3D暈的
,TPS就不用說了,連垂死之光,FO4,BF4都不會暈,可是秘境4單人我玩一陣子就要休息
,不然會不舒服
另外覺得潛入找媽媽遺物那章用即時運算簡化前面無意義的探索跟找路直接跳與媽媽前老
闆對話那邊加強即可,那章的前半段真的沒必要