Re: [心得] 其實有點小失望的秘境4(有雷

作者: tom40819 (火雞)   2016-05-14 02:22:34
※ 引述《pennylook (沉睡的毛利小五郎)》之銘言:
: 先說 這還是一個好遊戲 但因為期望很高 所以有些失望
: 當初玩秘境2時 簡直驚為天人 好萊烏電影般感覺的遊戲
: 節奏明快遊戲性佳 畫面美 動畫跟遊戲銜接自然
: 之後回頭玩1 跟後來的3 雖然不如2 但皆有一定品質
: 秘境4基本就是系列最終章 又是出在ps4
: 當然畫面 還有許多遊戲的基本元素無可挑剃
: 可惜遊戲性個人覺得不夠 甚至不如秘境2
: 因為畫面太好了 許多章節幾乎都在看動畫 不然就只是逛逛 爬來爬去
: 基本上毫無遊戲性
我說一下我的觀點 我認為現在比較明顯的缺失是
很多地方給你很漂亮的風景 展現超強的畫面技術性
問題就是頑皮狗為了展現他這神鬼的技術性(我想這短期內應該沒人可以超越)
結果莫名其妙地開闢了一"兩"段往這個景點走的路
變相的拉長遊戲時間 導致合理的劇情流程被拖長
最明顯的就是爬山壁阿 / 爬山壁阿 / 滑流石 / 滑水溝 / 滑泥巴 / ETC
各種物理特效 + 畫面陰影光彩等等 完全技術展示
但是卻沒想過當今天玩家在玩的時候會從一開始的驚艷
很容易變成美觀疲勞(是這個講法吧?)
最後會因為路找不到而感到煩躁...?
(其實我玩到後期就是有這種感覺Orz)
至於你覺得秘境二遊戲性很高其實是因為槍戰的比例比較多而已
如果四代也像二一樣把槍戰卡多一點就會很多遊戲性了?
但是事實上四代戰鬥時候的的質量其實是遠遠超過二代的
光那個半開放地圖 + 潛行要素 其實就屌打市面上TPS了
更不用說戰鬥時候你的隊友AI非常高
: 然後這代的小寶物又很難找 找小寶物也沒故事劇情 就只是單純要找
: 變得作業感很重
你可以不要找 應該沒人強迫你 :")
玩遊戲放鬆就好 怎麼這麼鑽牛角尖呢?
: 所以變成全破一輪後 再玩一次的新鮮感降得很低
: 因為太多章節就只是看動畫跟走來走去
: 當然很多人會說秘境是靠網路多人遊戲保持新鮮感
: 可是我想會買秘境的 跟遊戲主打都還是劇情模式
: 秘境4絕對是好遊戲 可是在極為重要的遊戲性這個元素
: 個人覺得沒有那麼好
作者: tom40819 (火雞)   2016-05-14 02:25:00
另外說一下 我是玩到火山那邊忽然有濃濃的疲倦感
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-05-14 02:32:00
技術展示+1..別再說ps4硬體爛了..是沒認真做w
作者: aggressorX (阿沖)   2016-05-14 02:32:00
最後要去找老哥那段我已經爬到膩了...
作者: tom40819 (火雞)   2016-05-14 02:35:00
對我這種喜歡射擊>探險的人來說 這次射擊成分真的少阿
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-05-14 02:36:00
不找路一半時間破關頑皮狗騙錢.找路..拖台錢..不好取捨w
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-05-14 02:39:00
多點其他要素放路上,例如我就希望能撿到RPG XDDD
作者: aggressorX (阿沖)   2016-05-14 02:39:00
最後乾脆來個分段式溜滑梯 是要呼應袋狼小遊戲嗎XD
作者: tom40819 (火雞)   2016-05-14 02:39:00
其實是真的沒什麼缺點可以挑了 真能說就是爬牆爬過頭..
作者: aggressorX (阿沖)   2016-05-14 02:40:00
爬到我都想問什麼時候才有槍戰可以玩
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-05-14 02:41:00
小島爬到後面就真的很膩,建議分多次玩
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-05-14 02:42:00
@aggre..同感..而且殺完後覺得..就這樣?又要去蹦蹦跳了QQ
作者: Leoreo   2016-05-14 02:51:00
以前不是流行抱怨槍戰太多探險太少嗎XDDDD
作者: aggressorX (阿沖)   2016-05-14 02:52:00
這應該是看人吧 三代槍戰我超愛 尤其是海上
作者: kuninaka   2016-05-14 03:09:00
沒想到槍戰變成優點了時代果然變了1886那樣是不是就很優秀?畫面做好會被嫌的時代XD
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2016-05-14 03:23:00
是沒什麼好挑了就挑點小毛病說嘴,反正不嫌點什麼就不對勁
作者: godrong95 (家暴)   2016-05-14 03:52:00
真的是看人 像我是喜歡探險>槍戰 所以反而是槍戰會覺得很煩XD
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-05-14 04:40:00
我比較喜歡潛行...所以關卡沒有設計一個例如不殺過關的路線我覺得滿可惜的 通常都一堆人卡在要道一定要清空才過得去
作者: HTMLin (阿銘)   2016-05-14 07:08:00
探險就是要找路攀爬啊,槍戰越少越好,呵
作者: seeu (十字路口)   2016-05-14 09:19:00
雖然還沒玩到4,但我也是覺得找路爬比較有趣的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-14 09:35:00
話說我一直不覺得祕境系列是一款『槍戰』遊戲 探險才是主題不是?槍戰只是附屬而已 嫌殺不夠爽去玩多人就可以一路殺到爽啊
作者: kuninaka   2016-05-14 10:18:00
我也以為各種不同的場景才是重點XD
作者: centaurjr (QQ)   2016-05-14 11:40:00
路線那麼簡單很難找不到路吧....反而是路太好找對喜歡探險的才是問題,而且槍戰有點太多
作者: detective14r (波波)   2016-05-14 12:06:00
我也絕的槍戰少比較好 手把超難瞄 密境就是要解謎
作者: godrong95 (家暴)   2016-05-14 12:19:00
我反而覺得這代路比以前難找 提示又一直不出來
作者: centaurjr (QQ)   2016-05-14 12:47:00
不是看到顏色有點不一樣就知道是可以爬的路嗎?蠻好找的
作者: godrong95 (家暴)   2016-05-14 14:49:00
是沒錯 但以前玩都沒障礙 這次不知道是不是畫面做太好 我常常找不到路 囧
作者: tom40819 (火雞)   2016-05-14 16:08:00
我是蠻容易繞回原點的 囧 ...

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