※ 引述《pennylook (沉睡的毛利小五郎)》之銘言:
: 先說 這還是一個好遊戲 但因為期望很高 所以有些失望
: 當初玩秘境2時 簡直驚為天人 好萊烏電影般感覺的遊戲
: 節奏明快遊戲性佳 畫面美 動畫跟遊戲銜接自然
: 之後回頭玩1 跟後來的3 雖然不如2 但皆有一定品質
: 秘境4基本就是系列最終章 又是出在ps4
: 當然畫面 還有許多遊戲的基本元素無可挑剃
: 可惜遊戲性個人覺得不夠 甚至不如秘境2
: 因為畫面太好了 許多章節幾乎都在看動畫 不然就只是逛逛 爬來爬去
: 基本上毫無遊戲性
我說一下我的觀點 我認為現在比較明顯的缺失是
很多地方給你很漂亮的風景 展現超強的畫面技術性
問題就是頑皮狗為了展現他這神鬼的技術性(我想這短期內應該沒人可以超越)
結果莫名其妙地開闢了一"兩"段往這個景點走的路
變相的拉長遊戲時間 導致合理的劇情流程被拖長
最明顯的就是爬山壁阿 / 爬山壁阿 / 滑流石 / 滑水溝 / 滑泥巴 / ETC
各種物理特效 + 畫面陰影光彩等等 完全技術展示
但是卻沒想過當今天玩家在玩的時候會從一開始的驚艷
很容易變成美觀疲勞(是這個講法吧?)
最後會因為路找不到而感到煩躁...?
(其實我玩到後期就是有這種感覺Orz)
至於你覺得秘境二遊戲性很高其實是因為槍戰的比例比較多而已
如果四代也像二一樣把槍戰卡多一點就會很多遊戲性了?
但是事實上四代戰鬥時候的的質量其實是遠遠超過二代的
光那個半開放地圖 + 潛行要素 其實就屌打市面上TPS了
更不用說戰鬥時候你的隊友AI非常高
: 然後這代的小寶物又很難找 找小寶物也沒故事劇情 就只是單純要找
: 變得作業感很重
你可以不要找 應該沒人強迫你 :")
玩遊戲放鬆就好 怎麼這麼鑽牛角尖呢?
: 所以變成全破一輪後 再玩一次的新鮮感降得很低
: 因為太多章節就只是看動畫跟走來走去
: 當然很多人會說秘境是靠網路多人遊戲保持新鮮感
: 可是我想會買秘境的 跟遊戲主打都還是劇情模式
: 秘境4絕對是好遊戲 可是在極為重要的遊戲性這個元素
: 個人覺得沒有那麼好