[心得] 其實有點小失望的秘境4

作者: pennylook (沉睡的毛利小五郎)   2016-05-13 23:43:03
先說 這還是一個好遊戲 但因為期望很高 所以有些失望
當初玩秘境2時 簡直驚為天人 好萊烏電影般感覺的遊戲
節奏明快遊戲性佳 畫面美 動畫跟遊戲銜接自然
之後回頭玩1 跟後來的3 雖然不如2 但皆有一定品質
秘境4基本就是系列最終章 又是出在ps4
當然畫面 還有許多遊戲的基本元素無可挑剃
可惜遊戲性個人覺得不夠 甚至不如秘境2
因為畫面太好了 許多章節幾乎都在看動畫 不然就只是逛逛 爬來爬去
基本上毫無遊戲性
然後這代的小寶物又很難找 找小寶物也沒故事劇情 就只是單純要找
變得作業感很重
所以變成全破一輪後 再玩一次的新鮮感降得很低
因為太多章節就只是看動畫跟走來走去
當然很多人會說秘境是靠網路多人遊戲保持新鮮感
可是我想會買秘境的 跟遊戲主打都還是劇情模式
秘境4絕對是好遊戲 可是在極為重要的遊戲性這個元素
個人覺得沒有那麼好
作者: callmedance (NightFury)   2016-05-13 23:46:00
秘境2真有那麼神? 我全破兩次也沒這種感覺
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-13 23:46:00
怪了 這代除了槍戰較少 近戰簡化之外其他東西都是承襲歷代的東西 甚至還多了潛行系統 為啥會變成沒遊戲性?
作者: tp950016   2016-05-13 23:47:00
系統都是繼承前幾代的 還多了更多的暗殺和地形運用怎麼會沒遊戲性?
作者: miayao417 (mia)   2016-05-13 23:50:00
EX總是比較美的,你懂的
作者: JoeGibson (ジョー・ギブソン)   2016-05-13 23:50:00
潛行暗殺時 我都覺得好像在玩mgs
作者: nchliker (明)   2016-05-13 23:50:00
我覺得比2代還好玩
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-13 23:56:00
潛行好玩+1不過跟前代比起來,我覺得玩起來比較像TLOU
作者: detective14r (波波)   2016-05-13 23:59:00
東西都沒少甚至還有多的要素,怎麼叫做不如?應該叫做沒變化吧,不如是比較差的意思阿
作者: x24627785 (旅は道連れ世は情け)   2016-05-14 00:01:00
舊愛還是最美
作者: computermea (廖寶)   2016-05-14 00:01:00
這代在角色情感表現上細膩許多,是遠勝二代的地方
作者: wensky (他很快就不會吵了..)   2016-05-14 00:02:00
我是覺得秘境系列遊戲性本來就還好 比較像是有動作的電影
作者: froglilibon (立立蹦)   2016-05-14 00:02:00
非戰鬥時間好像有變多
作者: computermea (廖寶)   2016-05-14 00:02:00
可是戰點真的偏少,可惜可以發揮遊戲性的立體戰場
作者: wensky (他很快就不會吵了..)   2016-05-14 00:03:00
也就是動作(槍戰)成分較多的互動式電影 遊戲性的確還好
作者: computermea (廖寶)   2016-05-14 00:04:00
潛行真的超像mgs 就差沒空彈夾誘敵了
作者: wensky (他很快就不會吵了..)   2016-05-14 00:05:00
畢竟沒道具沒等級沒自由度沒養成 說不上太多遊戲性
作者: doki2008ex (城門城門睫毛糕)   2016-05-14 00:06:00
同意原PO, 只是每個人玩感想本來就會不一樣
作者: detective14r (波波)   2016-05-14 00:06:00
潛行殺敵很省子彈阿 又安全
作者: Winda (HOWARDHO)   2016-05-14 00:06:00
玩潛行很想敲牆壁吸引敵人XD
作者: wensky (他很快就不會吵了..)   2016-05-14 00:06:00
但我還是覺得好玩 UC每代我都玩得很開心(欣賞電影)
作者: goddess777 (GoDdEsS777)   2016-05-14 00:07:00
場景的關係吧 2代一堆雪景確實挺美的
作者: dreaminc (啾)   2016-05-14 00:08:00
目前玩到十二章,也是小失望,希望會變好
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-05-14 00:09:00
我想打未知異民族 Kappa
作者: Ugajin (CCL)   2016-05-14 00:10:00
比較喜歡4代表現方式,像看了一部長篇電影,合輯感受不到這種表現
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-14 00:14:00
這代的確為了劇情而壓縮掉不少戰鬥時間 不過這代的劇情深度也不是前三代可比
作者: peal (健人就是腳勤)   2016-05-14 00:16:00
全部不潛行 槍戰就爆多拉。。。
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-14 00:17:00
每次都覺得山姆很像崔佛,那賤嘴那禿頭
作者: callmelanpo (陳亨利)   2016-05-14 00:17:00
頭目戰2代的確好些
作者: yoseii (yoseii)   2016-05-14 00:20:00
提示不明確我找路有時候真的找得很痛苦
作者: venroxas (別說啦)   2016-05-14 00:20:00
直接開幹部潛行 槍戰超多人超難打
作者: yoseii (yoseii)   2016-05-14 00:21:00
像古墓好歹會提示你大方向應該往哪裡走,秘境則不是
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-14 00:21:00
潛行敵人比較少,被發現增援超多的
作者: yoseii (yoseii)   2016-05-14 00:22:00
在馬達加斯加開車的時候特別明顯
作者: dan1984 (Dan)   2016-05-14 00:22:00
遊戲性這點前幾代也有人提 這代其實路線和玩法都更多元了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-14 00:23:00
這也是這代新增的半開放式地圖 可以讓你隨意探索而且要說寶物沒有劇情?但是這代還有許多信件、文件
作者: rh44442002 (一道光)   2016-05-14 00:24:00
這代遊戲性明明就是增加的...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-14 00:24:00
跟奈特的日記可以看啊 那些都有很多小故事怎就不提
作者: aggressorX (阿沖)   2016-05-14 00:29:00
認同推 印象中秘境2故事感覺也比較好四代山壁爬到我都想吐了...最後的寶藏說實在也滿失望 怎麼只有這些XD
作者: savast (焦阿芭)   2016-05-14 00:31:00
和FO4比起來,以續作來說祕境4已經很棒了
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-05-14 00:32:00
作業感超重,所以我看實況就好很多人應該玩個幾章就膩了,都在爬山壁爬山壁 > 開幹 > 爬山壁 > 開幹
作者: sniperex168   2016-05-14 00:34:00
我怎麼覺得遊戲性很足,劇情與感情表現更上一層
作者: aggressorX (阿沖)   2016-05-14 00:35:00
玩到後面陷阱那邊艾蓮娜還會發呆來回走 崩潰XD
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-05-14 00:36:00
劇情 ≠ 遊戲性,請不要搞錯
作者: aggressorX (阿沖)   2016-05-14 00:37:00
兄弟情滿不錯的就是 可惜點出老母遺志(?)最後好像算了
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-05-14 00:37:00
FO4則是遊戲性很夠,但...沒劇情說故事很爛
作者: sniperex168   2016-05-14 00:37:00
遇到敵人也能選直接開幹或是潛行摸掉,探索要素也比較高
作者: yoseii (yoseii)   2016-05-14 00:38:00
就感覺沒有像玩一個全新遊戲一樣特別驚艷的感覺
作者: Fate1095 (菲特)   2016-05-14 00:38:00
以最終作來說我覺得很不錯了,尤其是奈德的心境變化
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-05-14 00:38:00
這片應該一堆人破關就轉賣了
作者: sniperex168   2016-05-14 00:39:00
看實況就能知道遊戲性,那我也認了…
作者: aggressorX (阿沖)   2016-05-14 00:40:00
應該是少了點懸疑感吧 果然沒有大魔王是錯誤的XD
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-05-14 00:41:00
從第一章看gameplay到最後,會不知道遊戲性就奇怪了
作者: yoseii (yoseii)   2016-05-14 00:42:00
是很棒的遊戲,但是缺點我一定挑找路真的很累人
作者: kuninaka   2016-05-14 00:43:00
作業感很重:一直按搖桿,所以我看實況就好了
作者: DuckKid (Devil May Cry)   2016-05-14 00:43:00
每代都有找小寶物 你怎麼不說之前也作業感很重....
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-05-14 00:44:00
以FO4來講,作業感就不重啊,光改槍就很多可玩
作者: kuninaka   2016-05-14 00:44:00
一直走路,幹,作業感超重,我還是看實況好了FO4也拿來比,你還是看實況好了
作者: yaiwuyi   2016-05-14 00:45:00
借標題問 這代劇情如何?前三代都覺得普就是覺得劇情卡
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-05-14 00:45:00
FO4可玩潛行流,進戰流,爆爆流,遊戲性就好很多
作者: yoseii (yoseii)   2016-05-14 00:45:00
看來我們對作業感的認知好像不太一樣 ...
作者: kuninaka   2016-05-14 00:47:00
我只能說這種線性關卡遊戲不適合你
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-05-14 00:47:00
同意原po看法,作業感重,但劇情和對話不錯
作者: kuninaka   2016-05-14 00:48:00
很多人玩幾章就膩了,我是好奇有多少?UC2還沒潛行,結果UC4反而比較差XDDD我是好奇UC2第二輪就有更多新鮮感?
作者: su43123 (無與倫比美麗的妳)   2016-05-14 00:50:00
跟這個ID認真幹嘛 XD
作者: k45446123 (雲林俊傑)   2016-05-14 00:51:00
作業感原來可以這樣用喔 那你每天吃飯也都作業感怎不會膩不吃
作者: kuninaka   2016-05-14 00:52:00
樓上,你怎麼知道很有作業感?認真的說,所謂的作業感是讓人覺得很膩不膩當然就覺得好玩UC4這樣都還有作業感,有點無言玩個幾章就膩了XDMGS漢HITMAN一直暗殺不知道會不會有作業感,我是不會啦
作者: sx4152 (呵呵)   2016-05-14 01:02:00
跟前作比怎麼可能遊戲性還比較差寶藏隨便你愛撿不撿 這要叫作業感重唷
作者: yuyuliu (寧靜)   2016-05-14 01:12:00
找個寶藏還要東找西找,是不會放在必經且明顯之處嗎?這樣作業感不重我隨便你,就是要順順檢才爽啊(反串
作者: ruler76818 (阿鬼)   2016-05-14 01:18:00
作業感很重?
作者: jason00650 (囧囧臉)   2016-05-14 01:26:00
潛行根爬牆都會讓我想到Assa...XD
作者: godrong95 (家暴)   2016-05-14 01:39:00
這代承襲生還者 蒐集要素大勝前三代啊 只於爬爬牆 看看風景 以前不就是這樣嗎?找小寶物沒劇情從之前就這樣 所以我從來沒花心力去找...
作者: scenes   2016-05-14 01:43:00
我自己玩過一次之後, 的確有跟你相近的看法可是我喜歡追實況, 喜歡看人也打自己喜歡的遊戲我再看了一些知名實況主遊戲的內容之後秘境4在我心中已經跟tlou一樣重要
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-05-14 01:46:00
剛破.演出沒話說..找路真的煩躁..都在想提示快跳出好嗎Zzz
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-05-14 01:47:00
我喜歡爬來爬去找路耶,不過解謎部分覺得有點少在洞窟爆爆樂那邊覺得超好玩的XD
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-05-14 01:47:00
另外特別討厭東翻西找篇章..還好不長..是說真的殺不爽w
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-05-14 01:49:00
要強制槍戰的地方我反而不喜歡,潛行暗殺比較有趣
作者: kuninaka   2016-05-14 01:49:00
很多人都很習慣一本道了XD,最新的DOOM很復古,有迷宮XD
作者: scenes   2016-05-14 01:49:00
最後nate說不是小孩,哥哥的表情最後nate上車, 哥哥的回頭真的讓人揪心
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-05-14 01:51:00
暗殺/槍戰都不錯.有幾個場景被敵人打的抱頭鼠竄..超爽..但就在期待更猛的最後大決戰中..全破了QQ
作者: scenes   2016-05-14 01:53:00
rafe那場戰鬥就該人氣的牙癢的.. 不要再來了
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-05-14 01:54:00
暗殺不錯,但就是能用的方法少了點,優秀的就是立體戰場
作者: scenes   2016-05-14 02:01:00
然後上面拿fallout4跟沒什什麼可玩性的來比請問一下1 2 3 玩過了沒?還是跟風123就是在玩這種西,到4代你第一次玩就來說遊戲性不夠買遊戲之前怎麼不看看介紹或實況?至於fallout4.. 一個rpg跟tps也能比...也不要冒出秘境哪是什麼tps這種話...所以你的fallout4就是rpg了? 我都不知道rpg要一直突突突勒
作者: peter821201   2016-05-14 02:10:00
說真的潛行就是畫虎不成反類犬 敵人配置沒有sense
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-05-14 02:10:00
fallout4躺著也中槍Zzz
作者: PinkG (品可橘)   2016-05-14 02:10:00
完全不認同
作者: peter821201   2016-05-14 02:12:00
雖然跑酷的路線容易給人一種 啊我這樣也可以到的感覺如果在這時進到戰鬥可以延續這樣的錯覺手法就完美了可惜頂多潛行勒個一半的敵人 剩下的敵人因為路線的關係 所以不可能在不被發現的狀態下暗殺再來不可避免的槍戰隨即讓人出戲
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-05-14 02:16:00
覺得樓上沒認真玩..我手殘的有幾個都潛行全殲..另外期待高手影片..跑酷動態連環殺..每次跑一跑就被抓包QQ
作者: scenes   2016-05-14 02:17:00
這遊戲不是一直都這個樣子嗎? 他本來就是為潛行設計的遊就"不是"為潛行設計的一個遊戲
作者: peter821201   2016-05-14 02:18:00
可能我沒認真玩 可是一個小小區域要這麼費勁就是戲的原因吧我可以理解這本來就不是潛行遊戲 所以我才用畫虎不成
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-05-14 02:19:00
這代能潛行的地方其實很OP,被發現稍微繞一下躲草叢敵人就看不到你了
作者: peter821201   2016-05-14 02:19:00
畢竟我很喜歡這個遊戲 希望每一代都有所進化有一段就是我勒一兩個被發現然後潛水 然後再上去可是這樣的遊戲方式就會很不流暢
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-05-14 02:20:00
我是覺得這代加強潛行其實很適合秘境這個系列,但是太晚重現導致潛行可玩的要素並沒有太多*太晚重視
作者: peter821201   2016-05-14 02:21:00
真的 潛行的部分好像沒有很認真設計 主要還是敵人的路線配置對於潛行很不利
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-05-14 02:22:00
你說的是水淹大宅的場景吧.那個草叢/水下都好躲..丟個手榴
作者: peter821201   2016-05-14 02:22:00
有些很明顯會走到懸崖邊讓你拉下去
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-05-14 02:22:00
潛行如果能敲牆誘敵,然後從牆上跳下KO就好了
作者: scenes   2016-05-14 02:22:00
潛水是一個新的手段讓你可以逃離敵人的追擊
作者: peter821201   2016-05-14 02:23:00
對對就是水淹大宅 水下好躲可是會一直來回 很不順
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-05-14 02:23:00
彈or露個頭騙敵人來草叢玩都很好殺..最後兩個懶了槍榴彈
作者: scenes   2016-05-14 02:23:00
這個叫很不流暢, 你玩mgs的時候一直在那裡蹲就有很流暢?
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-05-14 02:23:00
潛水其實不新,只是前幾代都是被發現後很難耍開敵人視線
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-05-14 02:23:00
希望增加挑戰系統,看誰能在最短秒數內潛行全部敵人
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-05-14 02:25:00
其實還是可以啦,我最後是直接衝出去快速勒,看準他們比較分散的時候就有機會
作者: peter821201   2016-05-14 02:25:00
scenes mgs有一個最重要的麻醉槍 讓他變成真正的潛行遊戲 這當然不可以拿來和uc4比
作者: scenes   2016-05-14 02:26:00
我也覺得你還是可以試試 , 目前跑慘烈就想試看看完全暗殺
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-05-14 02:26:00
@@a 奇怪怎麼跟p大想法相反..覺得敵人都傻傻的.死一兩個後就一直往草叢鑽..不知道草叢很危險的嗎?w
作者: peter821201   2016-05-14 02:28:00
當然可以挑戰全暗殺 我在討論的一直都是正常遊玩體驗
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-05-14 02:28:00
如果在潛行或射擊部分多個評價系統會更好玩
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-05-14 02:28:00
我是hard而已啦..慘烈喔..不能標識敵人..難度不小w
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-05-14 02:29:00
潛行部分可以強化誘敵要素,例如吹口哨、引敵人注意的工具這種的
作者: peter821201   2016-05-14 02:29:00
警示變黃之後他們也不會靠過來 這點我也覺得怪怪的king我可以理解你的想法 我只是覺得他們想要加新要素卻給人一種作一半的感覺而已 很可惜
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-05-14 02:30:00
我覺得秘境最出色的就立體戰場,要強化戰鬥或潛行都是要以這個當中心展開
作者: peter821201   2016-05-14 02:31:00
我還是玩得很高興啦 也會留著以後當電影再拿出來破吧
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-05-14 02:31:00
p大先說你玩的難度啦..我玩的時候有時是靠變黃誘人的w
作者: scenes   2016-05-14 02:31:00
我大概明白你的意思了
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-05-14 02:32:00
潛行剛好是我覺得能夠發揮立體戰場優點的一個好方法
作者: scenes   2016-05-14 02:32:00
就像我有時候會覺得,哇操我都這樣扭出來你還沒看到我?
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-05-14 02:36:00
真的講,這代進步最大的部分是畫面跟劇情帶入感,劇情呈現的很多部分吸收了最後生還者的手法讓帶入感提升好幾層樓
作者: niko0202 (Niko)   2016-05-14 02:36:00
還要開PS4 作業感超重的~
作者: peter821201   2016-05-14 02:38:00
我也很喜歡他的劇情 因為表情演出非常出色的關係所以自然會有很深的代入感 這點真的很棒跟巫師三給我的感覺十分的類似
作者: scenes   2016-05-14 02:40:00
可是他終究是一個game,要讓"大家"可以玩的game
作者: grimdance (Mr.m1st3R)   2016-05-14 02:49:00
這一代相較很容易迷路 然後可以潛行但不能誘敵很煩...
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2016-05-14 02:50:00
DD 叫(不對
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2016-05-14 03:44:00
警示之後不完全靠過來,就是為了不讓你留在原地暗殺呀不然一直待在原地,就可以一個個把人引到相同地方暗殺敵人完全走到可疑點位置,其實不自然又不好玩
作者: godrong95 (家暴)   2016-05-14 03:57:00
不能丟瓶子誘敵超級不習慣的XD
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-05-14 04:07:00
設計成會呼叫附近夥伴一起過去偵查就可以避免一個個吸過去殺了我有試過把炸藥丟到別的地方吸引敵人注意,但我不太確定這是不是製作小組設計原意就是了XD
作者: zxc1018 (化工豬血糕)   2016-05-14 05:29:00
潛行的人物路線配置是故意設計那樣的吧,不開槍就要花多點心思繞路,很符合潛行原旨啊。而且大部分戰場潛行都能直接解決。
作者: TainanCondom (台南康頓)   2016-05-14 07:02:00
這點我在很久以前就講了 頑皮狗的遊戲 拿掉了劇情和演出 根本沒剩多少東西可以玩
作者: ChangeXD (欠舉)   2016-05-14 07:34:00
我是衝著多人買的
作者: aganqq (aganqq)   2016-05-14 07:52:00
不能質疑你的神作
作者: RickyRubio09 (神童)   2016-05-14 09:23:00
lol 你把巫師3拿掉劇情跟演出,看看還剩下什麼
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-14 09:28:00
%%%%
作者: zxc1018 (化工豬血糕)   2016-05-14 09:33:00
%%%是劇情的一部分啊,應該說剩下昆特XD不過挑兩個任一遊戲裡最重要的元素抽掉,說那這遊戲還剩什麼超好笑的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-14 09:38:00
拿掉劇情跟演出?XD 只要科比不用雙手我也能挑贏他籃球啊www
作者: sx4152 (呵呵)   2016-05-14 09:39:00
nba2k16 打籃球拿掉還剩下甚麼??
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-14 09:41:00
血源詛咒拿掉戰鬥好像也不怎樣(欸
作者: sniperex168   2016-05-14 10:12:00
把遊戲的優點拿掉,再來說這遊戲沒什麼,真是太好笑啦
作者: hu6111 (HU0402)   2016-05-14 10:19:00
他好像是金盾的分身之一
作者: kuninaka   2016-05-14 10:20:00
拿掉劇情和演出,這啥比喻XDDD
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-05-14 10:38:00
______的遊戲拿掉劇情和演出 根本沒多少東西可以玩以上開放自行填空 不管是啥遊戲保證100%適用
作者: titaGG (新店王力宏)   2016-05-14 11:32:00
拿掉劇情跟演出這種話真是笑死人XD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-14 11:33:00
是金盾分身的話不意外 上次也說TLOU拿掉劇情沒什麼..
作者: godrong95 (家暴)   2016-05-14 11:51:00
是不是金盾分身不知道 友板板友的分身無庸置疑
作者: kashin (小戶長日記)   2016-05-14 12:40:00
舊愛還是最美 回憶補正無誤
作者: bamm (BamM1987)   2016-05-14 12:47:00
因為你長大了
作者: peter821201   2016-05-14 12:47:00
巫師三和秘境都是劇情取向的吧 只是巫師本來就是開放世界 所以遊戲性相較下來多元很多 這是比不來的所以我只拿劇情得代入感來和秘境比而已我想這已經是對秘境四很好的稱讚了當然在動作場景的演出的話uc4是目前最強 沒有之一這也是uc4現在被稱為電影電玩化最佳實例的原因
作者: bkevin12 (GGPOKOF)   2016-05-14 13:07:00
目前過了一輪,也開始在線上打,感覺線上還對不到我胃口,TLOU的線上反而玩不膩
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-05-14 13:37:00
每次看到那種把OO跟XX拿掉,這遊戲也沒什麼的邏輯只覺的好笑,這種邏輯去評任何遊戲,每一款都沒什麼
作者: lloop (................)   2016-05-14 13:39:00
我瞭,二代簡直驚豔
作者: macrose (再次重逢的世界)   2016-05-14 16:51:00
這代更像電影而不是電玩,槍戰感覺少也是因為多了潛行的選擇,不然前三代的強制槍戰多到令人惱羞
作者: Redsuns (ZZZzzz...)   2016-05-14 18:07:00
同意遊戲性不足 玩久了會有些沈悶
作者: peter821201   2016-05-14 18:41:00
好險只有22章 不然這樣的煩躁感被放大的話 評價會掉得比現在還嚴重
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2016-05-14 20:45:00
這次多潛行卻沒有誘敵系統很可惜 剛玩完梟雄玩這片躲起來都會下意識按方向鍵下想吹口哨誘敵XD
作者: ecw222 (豆腐)   2016-05-14 22:25:00
這代唯一缺點就是敵人太少而以吧
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-05-15 03:42:00
完全是回憶美化 4幾乎2的系統照搬然後多一個繩索攀爬跟潛行 然後他遊戲性不如2 這.........無法苟同
作者: gamedf (Walker)   2016-05-15 07:30:00
推+1。真的被過度吹捧的普作,我反而還覺得袋狼那個還比較好玩。優點雖然畫面真的是不錯,但還是有些地方很怪。如果要看互動電影那這款可以,但要玩遊戲這代不推
作者: peter821201   2016-05-15 13:25:00
看來佳作是定評了啊 就還OK的作品這樣
作者: ssdancer (♪)   2016-05-15 18:28:00
樓上一些留言真是比德瑞克還幽默哩 XDDDDDDDDDD
作者: Boasoul (純情ビッチ!)   2016-05-16 09:10:00
這次還不錯~但從船的墓場開始就感覺平淡了些..一直到結束

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