作者:
tohot (什麼也信什麼也不信)
2025-04-21 14:23:48※ 引述《jackyu (孫權)》之銘言:
: POE2初次玩確實給我魂系的驚喜和刷寶的雙重感受
: 而且累積通貨的感覺並沒有讓我覺得很速食的感覺
魂系與傳統刷寶理論上是無法並存的
什麼叫"寶物"
當然是掉落率低於1%的東西才有價值
為了得到寶物~必須殺死大量的怪物
所以正常的玩法就是
組合出一個強力BD => 快速刷圖 => 打到寶
這個循環
然而POE2想要的魂係互動就是拖慢刷圖頻率
如果想要平衡~就是把掉寶率拉高
雖然東西看似不珍貴了
但畢竟玩家努力通關~給點正回饋不過分
現在卻是怪物難打~寶物難掉
堪稱毫無邏輯的遊戲設定
作者:
yfeel38 (SheldonC)
2025-04-21 14:46:00電矛丟一丟,體驗一下就能等下季了
作者: ljh109 (Hankse) 2025-04-21 15:06:00
開季第一天:亞馬遜怎麼玩起來怪怪的,臨時改版後:電矛怎麼這麼強,一週後:全部昇華一律電矛,這就是喬納森喜歡的遊戲嗎?
作者:
Eunha9903 (銀河就是我的全世界)
2025-04-21 15:11:00巫妖是什麼只有你才玩到的新職業嗎
作者: db486250 2025-04-21 15:19:00
lich 女巫的昇華 我也玩到喔
作者: laimark 2025-04-21 15:19:00
我怎麼看不懂某樓 是我的問題嗎
作者:
kill466 (kill)
2025-04-21 15:45:00砍了一堆然後丟出這根基暴超高還自帶特異功能,刻意的吧想起他們說poe2要滿暴很難,也是GGG:快來玩這根矛暴擊弱點相關的裝備或技能表示:???
電矛就是一坨裡面最香的那個而已,要說T0還差的遠,只是比他強的都被砍了
作者:
kill466 (kill)
2025-04-21 15:49:00就全都砍成坐輪椅啊,然後再推出一台電動輪椅給你
作者: ljh109 (Hankse) 2025-04-21 15:51:00
當其他技能都被改弱,而只有電矛被強化就會造成這種失控的局面
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-04-21 15:52:00詞綴系統可能要以做裝為核心 魂系的獎勵給予你做裝提升回饋感不然詞綴系統要骰到掉落能用 天方夜譚 零回饋
作者: su4vu6 2025-04-21 15:56:00
爆擊把所有東西放大 連持續傷害也要玩爆
電矛是真的能算T0吧...超猛欸,清圖快又能尻王而且又低造價,我覺得比上季囚神、電球好不談踐踏、其他Bug BD的話
作者:
wolver (超級大變態)
2025-04-21 16:02:00因為其他根本沒法玩 你看看那個召喚巴哈不就有個召喚用到鏡子裝,結果還是笑話
作者: su4vu6 2025-04-21 16:07:00
看你怎麼定義能玩吧
全世界都電矛雖然是問題但不是主要問題主要問題是我他媽打個圖除了要洗圖外還要先找個風水寶地密玩家收石碑 然後弄好後收益還不怎麼樣然後風水寶地打個4.5張後又要花時間找下個風水寶地和收石碑這才是最讓人難以忍受的阿不做這些的話 一張圖打完有多少E? 我在玩打寶遊戲還是行乞遊戲= =
作者:
Salcea (5457)
2025-04-21 16:35:00上一季電法練到84,工匠石開4、5孔不太缺,這季電茅玩到快80連一個4孔的都沒打到????
作者: su4vu6 2025-04-21 16:35:00
獎勵堆疊本來就是很後期才做出來的事情0.0
作者:
hankstak (guahao)
2025-04-21 16:38:000.1版某次更新提高掉落率連續五天打到完美工匠石,然而0.2版玩到86一顆高階都沒看到上一季練了三隻9x 這季第二個禮拜就棄了
作者: abc123kevin (dir) 2025-04-21 16:39:00
0.20的t0 放在0.10也真的是T1的等級而已 沒比較沒傷害 更何況還是同一款遊戲內比較 可見他們多不想讓玩家爽 然後那G版要調掉落率還遲遲沒更新(還是已經更新了 不確定 因為現在放置play了)
作者:
Kuoooo (Kuoooo)
2025-04-21 16:48:00頭尾都同意,但是對於其他職業用閃電長峰這個,這不是從以前到現在自由度很大算一種特色吧。二代不用練技能寶石/洞數跟連線條件下,玩家在不同技能或是流派轉換上時間成本超低很快就可以體驗另一個體系,我覺得這也很舒服但,但也很容易感覺就好像…體驗完了..,然後就離開了等下一季XD。終究還是可以上場的爽爽刷的build不夠多,通貨有些人覺得掉落率太低,影響整體玩家做裝的進度
作者:
fff417 (天璇)
2025-04-21 16:54:00不是非得掉落低 魂遊的大部分寶物是探索or打贏強敵必掉那個回饋感也是很好的 但跟D-like確實衝突
作者: su4vu6 2025-04-21 16:57:00
0.1稀有度做壞 所以0.2來個收斂版 看0.3怎平衡囉 :P
二代轉換流派的成本比一代高很多吧?光角色要重練就一顆頭兩顆大了既然是轉流派那肯定不同技能了吧?那連線也是要重弄阿、甚至寶石等級還要買
作者: su4vu6 2025-04-21 17:28:00
如果是重練 那沒啥成本吧 直接轉才要成本
作者:
Kuoooo (Kuoooo)
2025-04-21 17:53:00二代不用練技能等級…我不太確定一代技能寶石經驗值有沒有改,如果以0.1跟0.2我是覺得技能寶石後面根本不想檢,至少先用19等的也是蠻舒服吧。重練還要再跑任務也是很累,但目前章節比較少我這兩個禮拜(0.1跟0.2)四個角色都兩天左右就跑完任務了到與圖。但少了練技能寶石這點,我拓荒可以很隨意地換技能(0.1直接風暴火靈召喚開局很輕鬆到
如果是同角色轉流派,那一二的時間、花費成本應該是不相上下,如果是重練轉流派二絕對大於一
作者:
Kuoooo (Kuoooo)
2025-04-21 17:54:00輿圖再換電球;0.2火靈召喚巫妖開局覺得難打act2直接換混沌也是沒這麼痛苦)
一代商店會賣有等級的技能你二代拓兩天到輿圖的話,一代大概半天到一天吧
作者:
Kuoooo (Kuoooo)
2025-04-21 17:59:00如果以現在0.2版本 每個職業都用電矛的話 電矛也可以無壓力過劇情 不是拿複蛇~
作者: abc123kevin (dir) 2025-04-21 18:15:00
0.10基於冰電能互相觸發的基礎一堆能玩的吧不管是掃地僧 還是冰牆 閃電箭矢 或者最誇張的電球這幾個都比現在0.20的電矛還要強很多
那你這樣一張圖平均收益多少? 這季最大問題就是付出和收益不成正比 fubgun也在靠北這件事
作者:
kill466 (kill)
2025-04-21 18:35:00電矛清圖最花時間大概是射單隻怪,莫名其妙很容易歪
3.26我花錢去交易所拉甲蟲 圖洗一洗就可以開始爽刷了2代石碑我不能用交易所快速收就算了 我還要先打一堆拉基圖找個三塔環繞的風水寶地 找到後打個幾張又要繼續去找新的風水寶地
作者:
zseineo (Zany)
2025-04-21 18:35:00所有人都在冰電捷vs所有人都在電矛
當然這問題0.1.0就有 但0.1.0弄好後那個收益你會覺得辛苦值得 0.2.0...弄好後大概就到你會想打圖的水平有啥好試的 他現在改好也沒用 有LE玩為啥要回去玩這坨跑了就不會回去了 等下季看看
作者:
sai5566 (賽)
2025-04-21 20:05:00電矛不好嗎?完全復刻隔壁棚的標馬,一標死光很舒壓啊
作者:
a856445 (就是我)
2025-04-21 20:18:00自己遊戲的賣點多樣性被自己沒測試過的nerf殺光,想到這里就覺得很好笑,為了jonathan的"the vision",自廢武功*這裡
呵一標下去怪都死了 過濾器不用開地板還是乾淨的 這樣很舒壓 真的笑死 只能說還能玩兩週的人真的盡力了我玩第四天 王都打過一輪之後就沒開過這坨屎版本了還好最近刷子遊戲超多 上來看個熱鬧 又可以繼續爽刷了
作者:
Kuoooo (Kuoooo)
2025-04-21 21:25:00電矛傷害高蠻好撐iir的吧?頭手鞋戒指都有位子,我撐到130左右忘了多少,t15稀有還是可以一標走,掉落還是有點收穫
撐稀有也沒屁用 滿地拉基 我都團刷了 也覺得超慘==喜歡玩的慢慢玩 poe2好玩遊戲 值得一再品藏
作者:
Kuoooo (Kuoooo)
2025-04-21 21:34:00電矛刷個幾天可以等下一季了
作者:
njames (NJ)
2025-04-21 22:50:00Kuo是不是有點誤解樓主意思啊?自由度高是優點沒錯,Lich可以電矛,Titan可以燒毀,是有趣。但是樓主想說的應該是不平衡到單一流派比例過高?就像0.1.0風暴編織者95趴以上都是電球,0.2.0期待看到更多火法,結果.....
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2025-04-21 23:38:00跟我一樣主打祭祀 真的很會出貨 我是配迷霧順便打碎片情緒祭祀裡面拿一些小預兆洗圖也好用
作者:
ko363630 (打雜路人甲)
2025-04-22 00:15:00最爽的還是冰法彗星流,可惜才出來沒多久就被砍了
骨灰級玩家如我就受不了,我是來爽的不是來找虐的,而且玩了快十年,每隻都要跑一次劇情真的很煩,然後又把劇情怪改強,真的不知道在衝三小,要魂系遊戲就去開發新遊戲啊,動POE幹嘛,馬的
先不論打王的部分,以刷圖來看電茅清圖效率遠高於所有技能,不玩電茅只能刷頭坐牢;至於陰爪如果不靠外部輔助的話其實也不怎麼樣*刷圖
作者: PatlaborGao2 2025-04-22 10:37:00
和魂系相衝的是季賽制度,如果打寶遊戲是像以前mmorpg那樣改版多新關卡新boss新裝備,這樣作成魂系會比較合理一點
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2025-04-22 11:24:00賽季跟魂系不互衝阿 但POE要堆裝跟魂系會衝
作者: ljh109 (Hankse) 2025-04-22 11:27:00
喬納森的決策把poe2做的像垃圾一樣
作者:
F04E (Fujitsu)
2025-04-22 13:19:00啊就EA啊
一直說魂系真的很怪 跟魂系只有搞人心態這點相近吧以魂系來說 要自由探索也沒有 格擋閃避就是純浪費時間沒回饋的動作 然後也不能像魂系一樣逃課或繞路
作者: ljh109 (Hankse) 2025-04-22 14:46:00
二代的格擋是不能檔boss,看看艾爾登法環,boss照樣格擋
樓上搞錯了吧 魂的格黨和攻擊是共用精力等於你共用MP,跟把MP轉血量是一樣意思一樣承受傷害阿要類比也是類比這個才對
作者:
fuym (noname)
2025-04-22 16:16:00老哥想請問祭祀要怎點? 帝王那條必拿 然後四點怎分配?必定四祭壇要點嗎?
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2025-04-22 16:40:00我不拿帝王點四祭壇 因為只有三祭壇放過高價預兆好多次了
作者:
fuym (noname)
2025-04-22 17:37:00所以W大你怎點的? 另外高價預兆的出現純靠賽嗎?
作者:
hankstak (guahao)
2025-04-22 18:00:000.1後面也都打祭祀賺錢 裂痕要一直撿碎片好累 雖然偶爾會有不錯的裂痕戒指
作者: sodastream 2025-04-23 16:18:00
看的出來想要一季強一路線流派 不想一次強太多流派好處是每季可以玩出不同花樣 壞處是選擇少單調無聊
作者:
yfeel38 (SheldonC)
2025-04-27 10:01:00後期沒啥內容,沒啥好玩了