※ 引述《Bewho (壁虎)》之銘言:
: 當初預期poe2是1的全面升級版,
: 畢竟說所有造型和倉庫等會沿用,
: 核心玩法一樣,
: 但是會縮減太冗餘的內容以及新增玩法,
: 並且重寫底層程式,
: 對於poe2的期待就是poe1的超級大改版。
: 所以後來消息放出來,poe2變成和1代並行,
: 賽季交錯展開,1會在既有內容拓展下去,
: 2則是給玩家不同的體驗,更趨近於高難度遊戲,
: 一開始還有點傻眼,怎麼跟原本期待的不一樣,
: 但後來也就慢慢接受了…阿不接受還能怎樣ㄏ
: 但還是傾向只有一款遊戲,2就是1的超級大改版。
: 結果現在玩了兩個小版本的poe2,以及中間玩了一下1的短期聯盟,忽然覺得1和2分開也是蠻好的,要是世界線變成只有一款遊戲,然後是現在2的樣子,真的是要中風。
: 2要做成高難遊戲,但不是從動作和機制來搞,就是靠數值堆疊來搞玩家,你打不過不是因為你對敵人技能不熟,只是因為敵人吐個口水的傷害就比你可承受上限還高,要頂著很低的掉落率去獲取裝備,艱難地提升自己…而且這一切還不是為了擊敗uber boss這種end game內容,只是一般的輿圖內容就可以讓玩家飽受挫折,以前poe1代的賽季內容不好玩,都會說是一坨,但現在比起來,1代的那些東西頂多是一泡,2代才真的是一大坨。
: 至少現在1和2分開,2的賽季再爛,每三個…不對,每六…每十個月起碼還可以躲回去玩1代的新賽季,享受一下自身裝備可以在熟悉遊戲內容後以合理的方式提升,並且這個提升可以很正向的提升刷圖的體驗,再靠著刷圖的累積再次提升自己,來迎接需要練習和理解敵人招式的end game內容,是吧?
最大的問題是,你POE2既然公認算是一個半成品,
等於是還在EARLY ACCESS,很多基本的功能還要調整
為什麼還要執著於所謂的平衡,而去刁難玩家?
製造更高的難度??
既然還有那麼多需要去調整的東西,基本的劇情、
機制、地圖的設計怪物的通貨道具整理掉落各種最佳化
各種方便玩家的措施、UI的功能調整,都可以去做,
為什麼還要去搞玩家、激怒玩家,
製造更高的難度曲線呢???
就像你每一次的改版,不就是為了吸取上次的失敗經驗、
透過玩家回饋,來增加、改善下次改版的可玩性嗎?
那既然每次改版都是改爽的,工程師都沒在管玩家反饋,
那有甚麼意義? 朝令夕改,朝三暮四而已。
這次改難,被玩家幹翻,人數暴跌,
下次改簡單,工程師又覺得沒成就感,只准我教你玩遊戲,
下下次又改難,這樣周而復始的死循環,
不就是一代在搞的事情嗎?
給你POE2這麼好的開局,也能開成這樣。
所以也能驗證之前版上流出的內部暴料,其實真實性相當高了。
做不好,又那麼高傲的態度忽視玩家的意見。
D4做再爛,人家也是直播篝火跟大家說抱歉。
我覺得一切問題就是太高傲了。
確實 明明是EA卻很執著要平衡改動不讓玩家爽…你是EA啊 大哥 你到底在nerf啥啊…
刁難什麼就算了有些玩家很m但真的沒內容很無聊 不想刷 爛地圖又走的慢 越玩越不開心
作者:
IE80 (IE80)
2025-04-19 14:14:00明明讓人玩得開心就會自動掏錢了,卻要搞得讓人玩不下去社群上也一直有feedback,該改進的卻不改進
先求有再求好 結果劇情昇華一直打掉重練然後ea還會ban人超好笑
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2025-04-19 14:29:00他那根本不是想弄平衡,就是棒打出頭鳥,過太好他就砍
作者: wen880225 (Sucker) 2025-04-19 17:36:00
老實說,今天0.2如果只新增女獵人,然後做一些QOL改進,其他通通不改也不會搞成今天這樣
因為我們只想測試長鋒跟新職業,所以舊的你們都不要想玩
作者: su4vu6 2025-04-20 02:58:00
平衡團隊也是要練習的 這也是EA的一環阿為了這東西 多找一堆新人 換掉一些老人 團隊要重練
作者:
exrana (大猿同學)
2025-04-20 09:40:00因為現在讓玩家爽等正式上去的難度你們一樣會靠北,現在刁難正式較低大家就拍手叫好了,人跟猴子其實沒什麼差別
作者: ljh109 (Hankse) 2025-04-20 10:27:00
現在遊戲這麼多,玩家玩不爽就直接換了,誰給你第二次機會修改
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-04-20 18:32:00爽過就回不去了,爽完EA後怎麼凹你們的留存率
作者:
sssyoyo (柚子)
2025-04-21 10:28:00工程師:等一下喔那是策劃的鍋,我只是負責打螺絲的
Poe2設計就不是要來讓大家爽的 是咱暗黑幫重返榮耀的時刻