[CK3 ] 開發日誌#179 關於新DLC各部份的小細節

作者: hidemind (心靈灰燼)   2025-08-19 21:32:53
A. 財庫預算(Treasury Budgeting)
大家好,祝日安!我是 Daan!今天要跟大家分享的是我們自從《中國機制》開發日誌以
來,不斷反覆調整的一個新功能——「帝國財庫」(Imperial Treasury,簡稱 Treasury
)。
我們想改善的一個核心問題是:財庫如何流向那些本身沒有稅收收入的帝國部門,例如各
部(Ministries)。那麼,一個部門應該從皇帝那裡獲得多少財庫撥款呢?這將取決於帝
國的經濟狀況,與領土的大小、開發程度等相關。如果只是單純的絕對數字(例如「他們
每月獲得 10 Treasury」),根本無法隨帝國規模擴張而合理調整。
其他集中化的數值(例如薪資 Salaries)也存在同樣的問題——在西元 876 年被視為「
高薪」的數字,到了 1178 年可能只是一筆微不足道的小錢。
為了提供一個更具延展性的數值,而不是固定的修正數,我們實作了一套新法律,將「財
庫盈餘」(稱為「預算能力 Budget Capacity」)分配給多個受益者。
※ 財庫預算的三大類別
我們將中央財庫預算分為三個類別:
1. 薪資預算(Salary Budget)
分配給所有應該領取薪資的封臣與次封臣,以金幣收入的形式發放。
2. 部門預算(Ministry Budget)
各部門會依比例獲得這一部分的財庫收入。
3. 軍事預算(Military Budget)
所有持有軍事性質省份(軍政巡迴區)的統治者,將從這一預算中分到財庫收入
(除了他們正常依稅收上繳而得的部分之外)。
任何未分配的預算都將保留在「一般財庫」中,由皇帝自由支配。
你也可以選擇運行「赤字預算」。如果這樣做,它會消耗你現有的財庫存量。若你希望保
持政府滿意與強大,赤字可能會成為一種有效的策略。但請注意,財庫一旦枯竭,陷入「
財庫債務」的情況,將與「金幣負債」一樣帶來負面影響。
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2025-08-20 17:16:00
找長老是不是要好好挑,避免挑到會被誅十族的?

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