[Vic3] National Awakening開發日誌#1

作者: Comartin38 (CM)   2025-08-15 20:58:13
新DLC首篇正式日誌,介紹該版本民族主義重製,
這次重製會讓玩家深刻體會到雜質對國家的威脅.
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首先,民族法方面多了個"臣民制(也可稱作奴才制)",
是奧地利&大清&鄂圖曼&未受承認國家
&受承認但民族主義尚未覺醒的歐洲國家的開局法律,初期有助於統治多民族,
但一旦民族覺醒了(後述),它會讓帝國加速分崩離析.
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若國內政團支持自由主義,會強烈反對臣民制
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接著看"民族狂熱"值,它反映了一個民族對於建立自己國家的渴求度,
一旦高起來,會發現自己被外來政權奴役,那就會試圖擺脫帝國的統治,獨立建國,
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要讓民族狂熱攀升,有幾種方法:
1.已經建立了民族國家,而且民族法律趨向極端
2.在戰爭中大量死傷(P社還是不敢作戰爭之外造成的大量死傷...)
3.識字率高
4.有足夠多的學者人口
5.研發出民族主義相關的兩種科技
6.教育體系等級夠高
那民族狂熱會如何威脅多民族帝國的統治呢?
首先,少數民族如果移民到美國等先進國家,接受了高等教育提升了識字率,
那他們的民族狂熱便有機會攀升,煽動帝國境內的同族獨立.
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高度的民族狂熱還會抵抗同化政策
(話說VIC3的同化政策不考慮修一下嗎?
大英境內常常莫名其妙跑出一堆信印度教的英國人,他們都是漂白但未改教的印度人)
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帝國之下的附庸國,如果民族狂熱過高,還會拉高他們的獨立欲望,
且民族死傷會拉高民族狂熱,如果宗主抓他們去當軍伕或炮灰,也會使民族狂熱攀升
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對於民族國家而言,就算是自己人,民族狂熱一方面提高戰爭支持度,
一方面則會阻礙多元文化法律的推動,甚至把國家推向極端的種族主義
接著看民族特質的重製:
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民族特質明顯分類為傳承(人種),語言與其餘傳統,
且語言變得更為細緻了(閩人與客家人應該會說不同的語言?)
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其餘傳統中,一部分反映了文化間的交流與接納,
例如新增的波羅的海東德人,其傳統使他們親近俄國人
(官方說這類親近統治者文化的傳統,目前的版本無法後天獲得,但往後未知,
希望以後機制上能反映福爾摩沙的閩人一步步獲得日語特質及親日特質的歷程)
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宗教方面也配合民族重製,讓各宗教歸屬於不同的信仰群
另外看看翻新後的民族法律:
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接著看民族政治運動,不同於意識形態的政治運動,
民族政治運動除了屈服與叛亂狀態外,還多了隱患狀態
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隱患是一種無須激進POP,只要有人存在,就會讓民族運動持續壯大的運動狀態
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民族隱患極難根除,且一旦帝國暴露弱點,施政不當,就只能看著它愈長愈大
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而且民族運動是能跨國合作的,普魯士的波蘭獨立運動連帶也會影響到奧俄
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同時,共產主義運動,激進民主運動也會跨國傳播(終於能反映史實了?)
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玩家也能煽動民族叛亂,對方只能用驅逐外交官來制止
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帝國統治者強制同化將會激起後三等國民的反抗,反而激化了他們的民族狂熱
下週談新DLC的新事件與日誌條目
作者: evilcherry (邪離子)   2025-08-16 00:50:00
所以終於有辦法模擬孫文去美國散播革命...嗎?
作者: caity (cait)   2025-08-16 08:07:00
海外知識份子影響國內革命,孫文是你?
作者: Comartin38 (CM)   2025-08-16 09:27:00
其實海外知識份子促成革命的模式在希臘獨立時就有了
作者: sonone (有容之行)   2025-08-16 10:26:00
感覺大奧跟木耳其更慘了,大清如果拿掉漢人主體應該會更容易出現軍閥割據
作者: riverwinder (面對挑戰)   2025-08-16 12:41:00
這樣搞不管是征服還是保護感覺都很容易爆ㄟ
作者: evilcherry (邪離子)   2025-08-16 16:01:00
大清應該不用漢人主體了相對而言辛亥革命就更像獨立運動
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2025-08-17 07:54:00
清末漢人基本還是認同滿清,直到大量事件導致認同度降低,引爆漢人為主體的革命運動。不知道能不能模擬這個如果以大清遊戲歷程,避免事件發生,並且安撫漢人各群體,就可以避免被革命
作者: Comartin38 (CM)   2025-08-17 09:33:00
先等系統能模擬出股市及商品行情的泡沫化
作者: riverwinder (面對挑戰)   2025-08-17 12:22:00
現在就有個路線,白蓮教時選扶清滅洋後擺爛不理他等到時間到後,漢人就會破城把滿清趕走,換上孔夫子傳人當皇帝
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-08-18 20:59:00
奧匈:怕

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