如題,P社五萌玩久了,愈覺得與其說是塗色遊戲,
毋寧說是打掉雜質,與雜質爭奪生存空間的遊戲,
以下就分別從羅馬時代到群星時代,看看P社各作是怎樣打掉雜質的
英白拉多
羅馬對於雜質相較其他姊妹作十分寬容,頂多柔性地緩慢地同化,
反映那時代多民族帝國的氛圍,
即便亡國了,再慘也頂多被捉去敵國首都當奴隸
CK2
到了CK2,進入封建前面的那個時代,雜質的苦日子終於來了,
先不說國王會派宗教裁判官獵殺異端,十字軍聖戰清洗當地宗教更不用說了,
即便是貴族,拒絕改信拒絕讓繼承人接受灌輸,也可能獲罪被斬,
就算去信同個宗教也不能保證沒事,國王照樣會洗封臣繼承人的文化,
同時會叫財務總管清除領地的雜質文化,波斯沒幾年就全變土耳其人了,
然後,本作是五萌之中對猶太人最不友善的,
驅逐如家常便飯,遇到黑死病還可能被抓去當替罪羊
CK3
相較於前代,由於宗教機制的白板,加上文化機制鼓勵共存,
雜質總算能喘口氣,記得簽信仰自由的封建契約就好,
唯一例外的是一方獨霸的伊比利鬥爭結局,會導致當地的雜質信仰文化迅速消失,
不過明年要大改宗教及帝國機制了,相信屆時能讓玩家對國內的雜質重拳出擊
EU4
對於雜質,EU4最惡名昭彰的機制是驅逐異教異文化,把他們趕到美洲殖民,
預設的清洗文化按鈕太浪費時間資源,
宗教方面就不多說了,機制上逼迫玩家不是清洗雜質,就是自身化為雜質
EU5
目前已知能命令閣員驅趕雜質,其餘相關機制未知,
不過有POP系統的基礎,遲早能實現各種甲級戰犯玩法
VIC3
早期版本最有效率打掉雜質的方式是斷絕雜質州對外商路,並拆掉州內糧產建築,
除此之外,只能柔性地透過義務教育同化,或以法律歧視雜質,
可是下版要開民族主義了,有機會重現當年在亞美尼亞發生過的事嗎?
HOI4
史實雜質過最苦,在五萌過最爽的時代,
由於這個第三帝國是排毒版的,自然呈現不出涉及雜質相關的爭議內容,
比較接近"打掉雜質"的大概就蘇聯大清洗(可是打掉的都同文同種的?)
目前只能把希望放在下一版,也就是皇軍重製的那版
STLS
雜質的黑暗時代,各種打法不可勝數,
包括結紮,N腳羊(視物種外觀而定),或丟進突觸凝練機,
或嫌麻煩直接連星球炸掉算了