Re: [CK3 ] 官方調查明年季票內容

作者: Comartin38 (CM)   2025-06-21 02:13:23
替P社畫好餅了(不過P社真的要一年搞定這些東西嗎?)
Crusader Kings III: Chapter V (2026)
1. Crusader Kings III: Holy and Heresy (2026 Q2, Core Expansion)
教會政治
世俗領主將可干預教宗選舉,利用教會影響力成就政治目的,或是擁立偽教宗,
教宗也可能試圖干預世俗政權,確保教會至上,並進行教會內部的改革,
教會的改革反映在翻新的信仰機制上,不僅有更多項目,且改革是循序漸進而非一鍵完成的,
而教會本身可能走向腐敗,質變,甚或發生分裂,或由大公會議掌權,
同時,東正教與各東方教派也獲得一定程度的教會政治內容,例如自治牧首
異端威脅
異端將隨教會的腐化或改革而生,由一位冒險者及其門徒傳播,
與教會改革一樣,異端的改革是循序漸進而非一鍵完成,
異端的產生會激起聖俗各界的劇烈回應,
有可能引發十字軍,但也可能成為世俗領主可利用的工具,
此外,伊斯蘭世界則會產生自稱穆聖後裔的什葉派冒險者,試圖重振什葉派
教派關係
教派間的關係一如文化般是動態的,能模擬東西教會的恩怨情仇,
以及東方諸教派與伊斯蘭教的聯姻及合作
修院團體
天主教君主與修道院間有著豐富的互動事件,
修道院本身也可能參與教會改革,或推派有力的教宗候選人,
此外,伊斯蘭教的蘇菲教派,佛教的寺院,會扮演類似修道院的角色與君主互動
宗教特色
諸如聖戰與聖地的翻新,更多的宗教藝術品與可自訂的教堂神廟外觀設計,
以及既有信仰的新內容,如印度種姓制度,
當然別忘了各種聖職者服飾,像是主教紅衣,住持袈裟等
2. Crusader Kings III: Crusades (2026 Q3, Event Pack)
十字軍翻修
十字軍東征將成為強制旅行與戰爭的混合機制,
期間參戰者須隨軍隊集結到教宗指定的中繼點,並帶兵到聖地,
此外世俗領主也能在東征期間奪取十字軍的主導權
十字軍政權
安條克等十字軍政權是混雜封建及騎士團的特殊政體,有著不同於封建政權的遊戲體驗
各種十字軍
包括北方十字軍,兒童十字軍等特殊的十字軍事件串
深化騎士團
世俗領主與騎士團有更多互動,
甚至透過種種手段控制騎士團(P社玩大點就直接開放扮演宗族團長了),或謀取利益
十字軍內容
十字軍服飾,十字軍城堡美術等等
3. Crusader Kings III: Empire and Enterprise (2026 Q4, Major Expansion)
帝國政治
一旦升格成帝國乃至霸權,將與王國時期有著截然不同的統治方式,
諸如帝國國策,官僚典章等等,
而帝國也得面對更多來自內部的威脅,
包括更激烈的皇儲之爭,日漸不受管控的封臣,以及異教異民族的叛亂等
法律制度
政權有著更多可選的法律制度,
從繼承法,封臣自治,信仰自由到影響政體運作機制的眾多法律,
君主也能發佈具時效性的政令,
且兵制不限拉伕/精兵,而能實行奴隸兵,常備軍,或以傭兵為主力的軍制
主從關係
封臣若對主君王朝保持長久的忠誠,
能使封建契約"增值",帶來更多獎勵(詳見Stle封臣機制),
且有一系列的事件串,讓玩家扮演忠臣時有沉浸感(例如匡扶先主幼子復辟,成為功臣等等),
但玩家也可能遇到昏君,或濫用暴政及恐懼的暴君,觸發種種相關事件
內閣議會
內閣對國政的影響將更為巨大,甚至干預君王決策,
某些法律還會開放議會,讓更多附庸廷臣參政,他們還會給予任務,影響君主的施政及擴張
貿易活動
各路政權均有機會進行海陸貿易,並興建貿易站,
貿易不純是金流往來,而是能交易重要物資
商品物資
加入某些商品物資,有的是奢侈品,能用來舉辦活動,製作珍寶,或供王宮維持廷臣待遇,
有的則是戰略物資,能用來生產火炮,重騎等高階單位,而這些單位也需要戰略物資維持
(覺得P社說要搞的產業鏈,
大概就僅限於用商品升高階兵種,頂多蓋東西會用到土木等建材物資)
商貿政體
商貿等共和國將可扮演,除具貿易優勢外,還有著特殊的選舉法律,
冒險者亦可專注從商,哄抬物價或輸送重要物資牟利,
有的內陸共和國商業競爭力雖不及靠海共和國,但可用心經營銀行等產業
條約外交
包括銀行借貸條約,以及新增的外交指令,如禁運,
此外和談也更具彈性(應該做不到EU4那種,但至少會是像提供人質那種較簡便的條約機制)

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