[CK3 ] 如果旅行機制結合御駕親征

作者: Comartin38 (CM)   2025-04-06 09:43:14
目前CK3的親征只有士氣獎勵,同時伴隨許多風險,
加上三代砍了前作的戰場事件,導致玩家不太願意御駕出征,
然而在那時代,領主有必要透過親征來履行封建義務,並參與十字軍聖戰,
對此,官方曾說過考慮重新設計十字軍系統,促使玩家親自在聖地領兵.
針對這點,我個人的構想是將親征與旅行系統結合,
首先,親征屬於特殊且會進入攝政狀態的的旅行活動,一旦決意親征,
玩家會進入旅行狀態,同時綁定首都產生的親衛隊,
這類旅行不須規劃路線,親衛隊走到哪就旅行到哪,沿途也會觸發旅行事件,
要解除親征狀態,就讓親衛隊班師回朝.
配合新的親征系統,在某些場合中,不親征會帶來懲罰,而親征則有更多獎勵,
首先作為封建,氏族,部落還是汗國的君主,隨文化傳統,
親征與不親征會帶來各種獎勵與懲罰(例如威望);
而在封建政體中,主君進行戰爭,封臣會收到徵招令,
要麼帶親衛隊參戰(AI封臣只出親衛隊,避免變相把封臣當盟軍),
要麼付錢免役,要麼直接抗命;
當十字軍開打,參戰的領主也須帶兵親征,
中間會收到教宗諭令,於期限內抵達指定地點(羅馬或是聖地)
如果超過期限,就有可能吃絕罰並踢出十字軍;
最後,對於行政制與天朝政體,只有透過親征才能親手調動帝國大軍,
親征狀態下,戰爭系統一如舊版,能用影響力徵集行省軍,並親手操控軍隊,
但若未親征,就只能讓軍事總管及地方總督自由發揮,
頂多指定攻佔目標,並命令他們要全力推進還是固守國土,
順帶一提,官方曾說天朝的戰爭思維會與舊地圖的領主不同,
也許指的就是類似的自動領兵系統,
加上國庫機制可能讓天朝的戰爭動搖國本(開VIC3滿補給全動員五級軍費就能體會),
從而遏制大宋開局800k禁軍橫掃歐亞的情況發生.
當然,倘若以上構想成真,官方應該還是會在規則中允許保留舊制,
頂多讓強迫性的親征機制預設開啟,但可關閉.
作者: SAKUHIRO (HIRO)   2025-04-06 16:31:00
做一個不親征,指派領軍的將軍有可能反叛,現階段關係很差的領主還是會乖乖跟著一起來打仗滿割裂的。還可以體驗一把君主用人又要能力強又怕對方反叛的無奈
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2025-04-07 14:11:00
騎砍的形式比較好表現叛變與否,這兵棋和地圖很難有感覺
作者: kons (kons)   2025-04-07 17:00:00
應該做成,領主不親征,部隊就自動戰鬥想要控制部隊,就必須親征,但這樣好玩嗎?
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2025-04-07 18:41:00
不親征其實也能控制戰略,軍機處就提供這樣功能會變成跟手遊半即時戰略一樣,排好陣型拉線過去跟敵人對撞才會出結果,然後有結果再去調整佈局再撞一次

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