今天我們將介紹這次更新中加入的大部分遊牧風格內容,所以事不宜遲……
最偉大的汗
南方堡壘中那些肥胖的王子固然偉大,草原之海的酋長們也不容小覷……
但最偉大的那位呢?
只有一位能稱之為最偉大——成吉思汗,萬國之主,汗中之汗,最猛最狂的男人……
不過,說真的,成吉思汗也只是「有時」才能當上最狠、最屌的草原扛壩子。
在其他遊戲過程中,最偉大的汗會自然地誕生。
甚至有可能——你就是那個最偉大的汗。
重點是,這世界上只能有一位最偉大的汗。
一旦某人成為最偉大的汗,從此再也不會有其他統治者能奪得這個頭銜。
這是遊牧文明能達到的最高榮耀,也將徹底改變整場遊戲的走向!
所以,如果你或 AI 統治者搶先一步取得這個最高稱號……
那麼蒙古入侵就不會發生。
那個由單一強者發動的危險征服時代,等於是提前上演了。
相反地,如果鐵木真在你的遊戲中順利成為成吉思汗,
那麼其他想成為最偉大的汗的人就再也沒有機會。
他將是唯一的最偉大的汗,不會有第二人。
所以請小心調整你的蒙古入侵遊戲規則。
現在,我們來說說:如何成為最偉大的汗?
以及你有哪些機會,在他人登頂之前攔下他們。
所有遊牧勢力都能看到一項特殊決策:「成為最偉大的汗」
但你必須先達到宰制力等級 5(Dominance Level 5),
也就是說,你必須成為「古爾汗」——草原上牲口最多、實力最強的霸主,才能觸發這項
決策。
這就是爭奪最偉大的汗之位的起點。你能搶先一步,主宰整個草原嗎?
如上所示,你還需要達成一些額外的條件。
不僅要在你的遊戲過程中率先成為最偉大的汗,
你還必須擁有一個規模可觀的帝國,並且掌握多個強大遊牧勢力的服從。
但請注意!
邁出這一步,將立刻引發一場大戰——所有想阻止你的人都會聯手對付你。
若你能贏下這場對抗群雄的「抗命大戰」(Great War of Defiance)
但一旦失敗,後果也不容小覷。
決議效果
勝利及失敗效果
當你準備好為了實現那命定的偉業而迎戰數量未知的敵人時……點下決議鈕吧。
抗命大戰隨即展開,草原上的所有鄰近統治者都將聯手對抗你。
而且,至少會有一位強大的非遊牧勢力領主加入戰局。
畢竟,無論是歷史上的拜占庭還是中國,都絕對不會坐視一位偉大的草原征服者崛起。
雖然你那些順從(Obedient)的附庸會站在你這邊參戰,
但這場戰鬥依然將會異常艱難!各方統治者結成包圍網從四面八方發動攻擊。
如果你是玩家,想要阻止一位 AI 古爾汗點下了「成為最偉大的汗」決議,
那麼你可以加入包圍網,好把這個至高無上的頭銜保留給未來的自己。
畢竟——對那位最偉大的汗來說,這場戰爭也可能會以悲慘收場……
(被包圍網圍毆致死示意圖)
又或者……迎來絕對的勝利。
就是這樣了。你——或者你那可怕的敵人——將會獲得最偉大的汗的特質、大批龐大的遊
牧軍隊,還有一項宏大的使命:在 75 年內征服世界的一大塊領土,並建立你的千秋霸業
。
這項任務是透過決議 「重建大可汗國」(Reform the Great Khanate)來完成的。
但首先,作為最偉大的汗,你有哪些擴張帝國的工具?
其中一項就是 解鎖特殊互動「提出順從或毀滅」(Offer Submission or Ruin),
這類似於「提供效忠」,但效果更激烈、後果更直接。
(如果今天大汗心情不怎麼美麗,他可以直接要求對方敬獻特殊部隊)
如果你的順從提議被無禮地拒絕,將立即對接收方發動一場毀滅性的戰爭。
這場戰爭會屠殺廷臣、摧毀建築、降低發展度,甚至抹除地產(holdings)。
這種恐怖後果也會讓其他統治者更願意選擇和平臣服於你。
(你要戰,那便戰)
「臣服或毀滅」所使用的宣戰理由(casus belli)也可由最偉大的汗在不透過互動的情
況下獨立使用,
可自由用來奪取整個領國。
然而,只有在對方拒絕提議時才會觸發那些毀滅性的後果。
如果最偉大的汗未能及時執行「重建大可汗國」決議,將會失去這些特殊能力。
這是他們的一個潛在終局目標,而且真的是一個終局級目標,兄弟們。
你將獲得新的法理領土,並面臨一個重大選擇:建立一個行政/封建/宗族的帝國,
或是夷平文明,讓遊牧主宰世界。
我就把這場狂行的具體細節留給你們的想像力了——但它絕對不會讓你失望。
蒙古包建築
遊牧住所(Nomadic Domicile)在多個層面上,介於「無地冒險者營地」與「行政莊園」
之間。
雖然像營地一樣具備流動性(從中央蒙古包上裝有車輪就能看出來),但它卻是整個領國
的核心所在,而不僅是少數冒險者的臨時基地
(譯註:住所- Domicile 在現版本遊戲內包含無地的營地和行政制的莊園)
我們嘗試透過這些住所建築,也就是至今所稱的蒙古包(yurts),來體現這一點。
希望這些建築能為遊牧民族提供多種方式去應對草原的嚴酷環境。
一如往常,請注意:這些數值尚非最終版本,未來仍可能變動
每座蒙古包建築都提供圍繞遊牧生活某一面向的各種加成效果
在上方的截圖中,還有一座未顯示的蒙古包建築,名為「以物易物攤位」(Barter
Stalls),可升級為「大市集」(Grand Bazaar)。
若你的領國與草原之外的定居民族接壤,便可建造該建築;
它與先前開發日誌中提到的「召喚富裕的來訪者」及「建立符牌制度」兩項決策相互關聯
(詳見日誌#166,先前翻譯為腰牌,在此重翻為符牌)
我們先來仔細看看蒙古包的主營帳(central yurt)
如你所見,這只是個起點,尚稱不上豐厚。
若要擴展你的住所,將需要資源、謀略,還有更高的宰制力等級
(升到第三級如圖)
若沒有更高的宰制力等級,你將無法升級主營帳。
而若主營帳等級不足,你也無法建造與升級其他蒙古包
而若沒有蒙古包……那就真的什麼蒙古包都沒有了
因此,你的遊牧首都將隨著你的實力成長,並見證你一步步壯大
如你所見,每座蒙古包都有內部升級槽,可用來進一步自訂你的住所。
我也會把這些升級槽叫做蒙古包。現在,全部都是蒙古包了
建造蒙古包需要耗費金錢、威望與牲口
雖然初期的建造成本相對低廉,但每次升級都會大幅提高花費
其中變化最大的是金錢的需求
由於遊牧民族的金錢收入遠低於定居民族,若要升級蒙古包到最高等級,就必須透過大量
掠奪來重新分配財富
那麼,用你辛苦掠來的財富,究竟能換來什麼好處呢?
這座蒙古包著重於戰爭與掠奪
如果你對重裝弓騎兵(Heavy Horse Archers)這類兵士感到好奇,
請繼續閱讀,或直接往下滑到最底部的兵士章節
如果你想倚賴傭兵,這座蒙古包正好能滿足你的需求
這項增益效果會提升你的軍事、武藝與管理能力,並且僅在此蒙古包升至第六級時才會解
鎖
如果你的朝貢國向你提供了弓兵與散兵,這座蒙古包能讓你從中榨取更多價值
據說,成吉思汗最信任的謀士之一曾經說過一句話:「馬上得天下易,馬下治天下難」
(譯註:這句話絕對不是出自這邊啊,P社你不要瞎掰好嗎...)
(更新: 原來真有這句話,還是耶律楚材講的,請見下方版友推文)
而當你的輝煌部眾橫掃整片草原之後,宮廷蒙古包(Court Yurt)將會為你提供更多工具
,
幫助你應對那些值得信任的部屬,以及那些剛歸順的新臣民。
如果你把統治草原當成一門家族事業—畢竟有時只有親戚才忠誠可靠,
那麼這座蒙古包將能讓你從將繼姨、繼兄安插進忽里勒台(Kurultai)中獲得額外加成。
如果你對忽里勒台感到好奇,請繼續閱讀,下面會有更多說明。
這是以肥沃度與牲口為重點的「粟倉蒙古包」(Millet Storage yurt )的升級版本
對其他人來說, 沙漠 環境難以生存,幾乎無法提供肥沃度與牲口,
但只要稍作投資,你的遊牧民便能在他人無法生存之地蓬勃發展
也有其他類似的蒙古包,對應於不同類型的地形
為了進一步發展專長,部分文化傳統也獲得了遊牧加成——我們稍後會進一步說明
服從機制(Obedience)
我們在第一篇遊牧開發日誌中已經談過「服從」,這裡簡單回顧一下:
服從是一種二元狀態,適用於遊牧統治者的臣民與廷臣
「服從」會提升和平遷徙與附庸化的成功機率
並降低朝貢國脫離宗主、或與盟友一起對抗宗主國的機率
同時也降低角色對其上位者發動謀殺計畫或加入敵對派系的可能性
最重要的是,「服從」是唯一能保證和平繼承的方式——這點我們在先前的開發日誌中已
有說明
(請見日誌#166的 忽里勒台繼承制)
影響「服從」的因素有很多,
例如:好感度、良好的關係、是否為忽里勒台成員,或是否擔任宮廷職位等
你的配偶與家人通常會有較高的服從度,但只有你最中意的繼承人會如此。
其他具有武職傾向的子嗣往往會看不起你偏愛的繼承人,他們是否服從可就難說了
角色的特質也會影響他們服從的可能性,而未成年角色與牧民則永遠會服從
不過,你也有一些手段可以說服他人對你表現出服從:
「談判服從(Negotiate Obedience)」是一項角色互動,你可以用牲口或金錢賄賂對方
,使其服從於你。
「強制服從(Demand Obedience)」會消耗威望,但只有畏懼值達到 45 或以上的角色,
才有能力成功威嚇目標。
「強加服從(Impose Obedience)」是一種適用於所有類型狩獵活動的新意圖。
選擇此意圖後,事件更有可能以獲得服從作為獎勵,尤其在狩獵成功時更是如此。
(譯註:那個誰,出來打獵,你當獵物)
遊牧宮廷職位
除了我們在上一期開發日誌中介紹過的觀星者(Stargazer)之外,
我們還新增一些其他宮廷職位,讓遊牧統治者與封建君主的體系顯得更加不同。
有些情況下,我們只是重新命名了原有職位,
而在其他情況下,則是以全新職位取代原有設置。
yeke jarquchi 也可札魯忽赤,漢譯"斷事官"
第一個職位是首席律法監督官,在許多方面上相當於封建統治者的總管(Seneschal)
他們負責維持首都的控制力、政權的正當性與臣民的服從。
他們可以執行總管原有的職責,例如「整頓宮廷」(提升稱職度)與「管理領地」(影響
控制力)
另外還有一項新任務,名為「融合文化」,可提升你統治領內文化之間的文化接受度。
第二個職位是巴顏(Boyan),也就是你麾下的主要將領之一。
(譯註:我一時之間找不到這詞的翻譯,姑且這樣翻了)
此職位會強化你的軍事實力,並解鎖兩項新任務:
「震懾附庸」-(提升封臣上貢)與「準備劫掠」-(提升劫掠速度與移動力)
第三個職位是帳官(Yurtchi),職責類似軍需官,負責管理你的營帳與部隊。
帳官可以執行兩項任務之一:其一會降低所有人對你的好感度、花費大量威望,但能獲得
更多金錢;
另一項則是花費金錢來提升所有人對你的好感度,以及大眾支持度。
牧馬官(Keeper of the Horses)負責確保你的戰馬與坐騎在戰爭與行軍中狀況良好、裝
備齊全。
此職位也能執行現有御馬官(Master of the Horses)能做的兩項任務。
如果你打算對草原以外地區發動圍城戰,那麼攻城工程官將是不可或缺的職位。
此職位可執行一項任務,用以提升你領地內的要塞等級,
同時還能執行一項新任務,讓你有機會獲得攻城武器兵士(Siege Weapon MAA)——對遊
牧民族而言,這類兵士通常不易取得。
此職位只能由擁有「軍事工程師(Military Engineer)」特質的角色擔任,
因此你很可能需要到草原之外尋找合適人選
作為侍衛長,Cherbi不僅能強化其他護衛,還能讓你擁有更多騎士,
並增加你的兵士( increase some of your Men-at-Arms)。
(譯註:蒙古語系的名詞我還是保留原文不翻好了)
此職位可執行一般護衛任務,以及一項強化你謀略防禦能力的新任務
最後,還有一個專門為擁有眾多朝貢國的統治者設計的職位。
此職位可執行宮廷小丑(Court Jester)**的任務「娛樂廷臣」,
還有一項新任務,能提升你與朝貢國文化的文化接受度及好感。
忽里勒台
遊牧統治者不再使用傳統的內閣議會系統,
而是改為使用獨特的忽里勒台體系作為其內閣。
除了間諜首腦外,其他職位皆被全新的忽里勒台職務所取代。
四位忽里勒台成員皆可執行相同的八項任務:
外交、管理、軍事、學習各兩項
首先,有兩項任務從傳統內閣成員移交給忽里勒台執行:
「提高伯爵領控制力」(原由軍事統帥負責)、
「處理國內事務」(增加直屬封臣好感 ,原由掌璽大臣負責,)
至於其餘任務,我們先從他們的新預設任務開始介紹。
這是一項簡單的外交任務,忽里勒台成員可以隨時執行,用來提升君主的牲口增長與牲口
上限。
對於那些規模日益壯大、逐漸趨於定居的遊牧民族來說,應該考慮使用「管理肥沃度」任
務,以確保他們的領地能獲得最妥善的照料。
至於那些規模較小、打算頻繁遷徙的遊牧民,或許會傾向在離開前徹底榨取土地的價值。
因此,在遷徙之前,最好看看是否能盡可能榨出所有可用資源。
如果你對……嗯,到異國當「觀光客」感興趣的話,這項任務可以讓你盡可能多地帶回紀
念品。
如果你希望最大化觀星者(Stargazer)及其預言的潛力,
那麼安排一位受過良好教育的忽里勒台成員來協助他,將是提升他們適性的關鍵所在。
如果你對文化融合或文化改革更感興趣,不妨留意忽里勒台的最後一項新任務。
這項任務與我們新增的兩項提升你領地或朝貢國文化接受度的宮廷職位任務相輔相成。
下列三項任務一次只能由一位忽里勒台成員執行:
*組織劫掠者(Organize Raiders)
*協助觀星者(Aid Stargazer)
*探索文化(Explore Cultures)
否則這些任務的效果可能會過於強大,或者在像「探索文化」這類任務中出現奇怪的運作
方式。
以下兩項任務不能在同一個省份同時執行:
*管理肥沃度(Manage Fertility)
*榨取土地(Exploit Lands)
因為這兩項任務的目標本質上是相反的。
此外,「榨取土地」只能在你直轄領地內執行,而不能作用於整個領國。
我們發現,如果玩家能透過此任務無限制壓榨封臣的土地,效果實在過於強大。
(譯註:P社還真懂玩家的惡意)
如你在第一張圖中可能已經注意到的,我們對任務的介面外觀做了一些小幅調整。
由於同時顯示四位忽里勒台成員的八項任務會讓介面顯得過於雜亂,
我們新增了一個可開關的小視窗,讓你能自由選擇想指派的任務。
狩獵活動調整
草原上的遊牧民族幾乎無時無刻都在狩獵——那是他們的生活方式之一。
為了體現這點,我們無法讓狩獵仍舊消耗金錢,畢竟那是遊牧民族普遍缺乏的資源。
現在狩獵將改為消耗牲口,並且為遊牧民族帶來多項額外好處。
遊牧民族只需支付象徵性的牲口費用即可啟動狩獵活動,
狩獵結束後還會獲得一個「儲備肉食(Stocked Meat)」修正效果,可降低下一場宴會的
花費——
這是一個為籌辦白月節(Tsagaan Sars)籌措金錢的絕佳方式!
遊牧民族透過其專屬風格內容,更容易發現動物蹤跡,這會提高在該省份舉行狩獵活動的
成功機率。
他們可能發現的蹤跡類型包括一般獵物、飛禽,以及危險野獸——
其中危險野獸(如狼)帶來額外狩獵收益:成功擊殺後可獲得畏懼值(對遊牧民族極為實
用的資源)與武藝加成,而且你與所有獵手都能受益。
準備好在草原上被頻繁邀請參加狩獵吧,
因為 AI 遊牧勢力時時追求威望的提升,
而他們現在除了以往的邀請對象之外,
還會邀請自己的朝貢國、宗主國,甚至潛在的朋友與情人一同參與狩獵。
Nerge and Tsagaan Sar (圍獵與白月節)
現在讓我們來談談一個更具「風味」(字面上也是)的主題——遊牧民族的盛宴:白月節
(Tsagaan Sar)!
白月節通常在一年中最寒冷的月份(12 月至 3 月)舉行,以歡慶的氣氛迎接新年,並伴
隨著大量的禮物交換。
作為宴會主辦者,你可以選擇你想收到的禮物;而作為賓客,則需要向主辦者獻上賀禮。
白月節會帶來許多在普通宴會中見不到的互動事件。
你可以與同輩競賽、與蒙古包裡的酒鬼賭博,甚至向賓客索要禮物。
當然,也絕不能忘記草原文化的經典元素——喉音歌唱(throat singing)!
在宴會期間,你還能學習一種喉音唱法,將來能在比武大會中為你帶來加成!
對於信奉騰格里(Tengri)的族群而言,宴會的最後還會依照農曆宣告該年所尊崇的生肖
動物。
與陰陽曆對應的 12 生肖各自象徵不同的祝福,能帶來各異的加成效果!
在先前提到的狩獵機制調整基礎上,遊牧民族現在可以進行一種全新的狩獵形式——圍獵
(Nerge)。
這場又被稱為大狩獵的活動,會在草原上集結數十名獵人,共同獵殺上百隻野獸。
除了是累積威望的絕佳機會外,這種狩獵還提供一種全新意圖:威懾(Dreadful)。
圍獵不僅是為了為下一場盛宴準備肉食,
更是一種向你的朝貢國與封臣展現實力的方式。
與傳統狩獵不同,圍獵還被用作操演軍事戰術的訓練手段,這正是蒙古人屢戰屢勝的關鍵
之一。
如果你的圍獵成功,不僅可以獲得威望、金錢與正統性,
你還能將圍獵中使用的戰術轉化為指揮官特質與實戰經驗,運用於未來戰場。
Pleasure Dome 享樂宮
對於一位強大的可汗而言,還有什麼方式能比建造一座征服者專屬的奢華宮殿更能讓你的
傳奇永垂不朽?
只要你擁有一個王國頭銜,就能啟用這項決策。
這項設計靈感來自一場夢境,以及山繆·泰勒·柯勒律治(Samuel Taylor Coleridge)
的詩作《忽必烈汗(Kubla Khan)》。
這首詩是我們開發團隊的最愛之一。
這項決策將讓你建造一座名為「享樂宮(Pleasure Dome)」的建築,
可為你的宴會、稅收、威望、謀略,以及宮廷華麗度帶來可觀的加成。
據說,各種美酒會從宮中的銀樹泉眼中流淌而出!請讓我報名參觀!
除此之外,你還可以邀請擁有優良外貌特質的廷臣加入宮廷。
是時候為你的王朝確保優良血統了!
Burkhan Khaldun 不兒罕哈勒敦山
不兒罕哈勒敦山是蒙古東北部肯特山脈的一座山。
對草原上的諸多民族而言,這座山擁有特殊的宗教意義,
因為這裡被傳說為歷史上成吉思汗的誕生地。
為了呈現這點,我們在地圖上加入了一座特殊建築,
能夠提供虔誠度與聲望的獎勵,
並賦予掌控此等雄偉自然地形者若干軍事優勢。
拓展草原
「唉唷麻煩大了!」你或許會用最誇張的草原維尼汗語氣大喊,
「草原太小啦!我的領國已經溢出到隔壁那些充滿黏膩定居人、根本不夠牲口放牧的地方
了!」
別擔心啊,千畝草原的馬王大人!
只要你對那些新土地掌握得夠牢靠,就可以使用「拓展草原」機制。
當你透過封臣或朝貢國完全控制某些與原始草原接壤的特定地區,
且擁有足夠的威望與活力(pizzazz),就能將這些征服地正式納入草原範圍。
這不僅會讓該地區獲得提升過的肥沃度,還會讓你這位遊牧領袖在遷徙經營上更加游刃有
餘。
隨著草原不斷擴張,能納入的地區也會越來越多——
唯一的極限,就是你的部族能撐多久,還願意騎多遠。
From Adventurer to Nomad, and Back Again
我變游牧啦,我又變冒險者啦,打我啊笨蛋!
如果你的角色是一位冒險者,他可能會對遊牧生活產生嚮往。
因此,我們新增了一項特殊決議:「採納遊牧之道(Adopt the Nomadic Ways)」
若你將營地移至一個由牧民(Herder)持有的伯爵領,便可接管其土地並與當地文化融合
,從而成為一位真正的遊牧民。
你的一部分補給品會轉化為牲口,並進入大草原局勢(Great Steppe situation)。
但若該牧民原本是某位遊牧統治者的朝貢國或封臣,你就會被要求自行成為朝貢國——
否則,你將會留下非常糟糕的第一印象。
特殊宣戰理由
除了現有的遷徙、侵略、朝貢與遊牧爭執等宣戰理由外,我們為遊牧民族新增了兩種專屬
的全新宣戰理由。
「羞辱戰爭(Humiliation CB)」可用來針對宰制力等級高於你的統治者,或針對古爾汗
發動。
這是一個用來阻止他人成為最偉大的汗的強力手段。
若你在羞辱戰爭中獲勝,敗者將被強制降低一級宰制力等級(並觸發5 年冷卻期,避免立
刻改回原等級),
且須向你繳納部分牲口與威望,
此外,他的一些原本服從的封臣可能會認為不該再效忠於一位戰敗的領主。
當某個角色遷徙至你的朝貢國領內卻拒絕向你進貢時,將會解鎖「報復戰爭(
Retaliation CB)」。
若你在報復戰爭中獲勝,該角色將被強制轉為你的朝貢國,不論其原本意願為何。
此外,他還必須向你繳納一定數量的牲口與威望。
決議:從遊牧首都招募廷臣
既然你是遊牧民族的領袖,沒有幾位技藝高超的獵人與能幹的人才在側,總覺得說不過去
。
為此,我們新增了一項決議:「從遊牧首都招募」,你可以選擇花費一點牲口(象徵這些
被招募的人無法再照料他們自己的牲口),
以此換得三位指定類型的廷臣。
這些角色將會擁有你民族的文化與信仰,而且通常能力相當優秀。
不過並非所有類型一開始都能取得,有些需先建造特定蒙古包建築才能解鎖。
這是招募優秀獵人參與狩獵活動的理想方式(因為賓客的狩獵技能會影響狩獵成功率!)
。
你也能藉此招募到出色的騎士、指揮官、牧民(非常適合擔任封臣!)、新娘與丈夫。
全新陰謀
對遊牧統治者而言,牲口既是命脈,也是主要貨幣,因此必須有多種方式能隨時取得它
。
有領地的統治者可以加稅、向宗教領袖索金,其他人甚至可以用人情籌碼換金錢。
但身為草原上的領袖,你可沒那麼多手段。
那麼,除了正常方式外,你還能怎麼獲得牲口呢?
既然你無法侵吞或洗白大批牲口,那最實際的方式就是——偷!
你可以自行決定要偷多少牲口,偷越多,難度就越高。
這項陰謀會動員密探,協助你提升偷竊成功率。
若你成功偷走他國統治者的牲口,還有小機率觸發額外成果。
你可能會再多拿一些牲口、順手牽走對方的金幣、搶走對方的妻子,甚至提早展開謀殺陰
謀!(限邪惡角色路線)
全新文化傳統
在我們開始製作這次擴充內容之前,遊牧民族的文化傳統相當單調。
幾乎所有游牧文化都擁有:馬上領主、善於適應的入侵者,以及草原的寬容,
這也導致基馬克人(Kimeks )和蒙古人幾乎沒什麼差別
由於這三項幾乎是體驗遊牧風格與玩法的必要條件,也讓後續的自訂彈性受到了極大限制
。
如今,隨著這次 DLC 帶來的一系列嶄新功能與內容,這樣的情況已不復存在。
我們重新調整了初始文化傳統的配置,
部分既有傳統也獲得了全新的效果與修正值。
而且我們還新增了全新的文化傳統!
【深草原之狼】文化傳統
內草原的力量象徵,蒙古人一開始便擁有這項傳統。
其他遊牧文化也可以習得, 但對非蒙古系傳統的文化而言,習得成本將大幅提高。
關於蒙古突騎(Mangudai,世紀帝國翻譯)的詳細資訊,請繼續閱讀下去!
【鐵甲騎兵】文化傳統
當草原戰士與定居民族的煉鐵奇蹟相遇。
土庫曼文化與烏古斯文化在遊戲開始時便擁有此傳統。
【北境諸部】文化傳統
這項傳統有些不同尋常, 它出現在遊戲地圖北端邊境的諸文化之中,
包括布里亞特人、吉爾吉斯人、奧斯恰克人、衛拉特人,以及彼爾姆人。
其中一些擁有遊牧政體,如布里亞特人, 而奧斯恰克人與彼爾姆人則仍屬部落體系。
這些部族在面對強敵時有著長久的抗爭歷史,即便是統治廣大疆土的鐵木真繼承者亦然
,
也必須每隔十年左右就發動一次討伐,才能勉強讓北境諸族屈服——即便只是為了維持威
望。
這項傳統可以透過文化融合取得,並與一項名為「西伯利亞永凍層」的伯爵領修正有高度
關聯。
此修正在開局時會套用於北方的伯爵領,
它一方面提供強力的加成效果,另一方面則限制發展度提升,並阻止建立石造城堡的封建
政權。
此外,我們還為部分現有的文化傳統新增了遊牧專屬效果,
讓它們在你縱橫大草原時,成為更具可行性與趣味性的選擇。
以下是其中幾個範例。
【堅定防衛者】文化傳統可解鎖一種特殊蒙古包,並為你的遊牧部眾提供額外的堅韌加成
。
(堅韌就是士兵的生命值)
【牧民文化】傳統可在特定地形中提供肥沃度加成,並提升牧民的肥沃度增長速度。
全新兵士單位
你是否曾打開《十字軍之王》,選擇你最愛的草原民族(當然是契默克人),點開軍隊頁
籤,然後……
看到你竟然擁有長槍兵、攻城武器,以及其他完全不像你部族騎士風格的單位?!?
因此,在這次擴充中,我們很清楚遊牧民族的兵士(MaA)該怎麼處理:
必須限制他們使用那些明顯屬於定居軍隊風格的單位,
同時也要為他們加入一些酷炫又專屬的全新單位。
那麼,現在來了。
如果你扮演的是一位遊牧民(且未透過文化傳統解鎖專屬兵士),
那麼你獲得重/輕步兵、長槍兵、弓兵與正規攻城武器的主要方式,就是靠你的非遊牧朝
貢國提供。
具體運作方式已在開發日誌# 165中說明過。
但別管那些穿著軟底文明人鞋、在沙塵中緩慢行軍的呆子了。
你不需要他們的兵士。
身為一位強大的遊牧民族,你唯一需要、也最擅長的就是——騎兵。
遊牧民族軍隊的主力並非一般的徵召兵
這部分已由較不孱弱的Horde Riders所取代(前譯-劫掠者),
這些劫掠者的人數會根據你召集軍隊當下的牲口數量自動換算而來。
雖然這些劫掠者的理所當然應該是弓騎兵,
但他們並不被視為「弓騎兵」類型
這是為了限制加成與克制效果的影響範圍。
否則,這些單位可能會變得難以控制,
畢竟劫掠者會構成幾乎所有遊牧軍隊的主體。
所有遊牧民族都能使用經典且基本的弓騎兵,這些單位大致上沒有改動。
草原劫掠者(Steppe Raiders)
是一種遊牧輕騎兵,比起其他遊牧騎兵單位,更適應乾燥與崎嶇地形,
在丘陵、山地與濕地中僅會受到輕微的懲罰。
所有遊牧民族都可以使用這些部隊
遊牧統治者無法直接獲得真正有效的攻城武器,
除非他們與友好的朝貢國建立聯繫、由其提供這類武器,
否則他們只能勉強使用「火炬兵(Torch-Bearers)」來進行攻城。
這些單位甚至比野驢砲(onagers)還差,
不過至少,這種標準遊牧攻城單位對其他遊牧領地能獲得攻城加成。
僅能透過建造「萬人廣場(Square of the Tumen)」蒙古包建築來解鎖,
重裝弓騎兵(Heavy Horse Archers)是一種造價更高、戰鬥力更強的選擇,
對輕騎兵(以及戰象)具備極佳的克制效果。
作為平衡,這類單位在惡劣地形中會受到更嚴重的懲罰。
當你的宰制力等級達到第二級時,便能招募遊牧槍騎兵(Nomad Lancers)。
這代表有實力的遊牧統治者將能使用重騎兵,
甚至在867年遊戲開局時就能擁有。
蒙古傳統「深草原之狼」可讓他們解鎖蒙古突騎(Mangudai)
(譯註:怎麼像群野人啊,跟世紀帝國的精銳形象差真多)
這些好名自傲的戰士擁有極高的攻擊力與追擊能力,但防禦力偏低,
(譯註:你們倒是穿件盔甲啊,像這樣)
意味著他們能在追擊潰軍時造成毀滅性打擊,幾乎不留生還者。
他們的瘋狂衝鋒與反覆佯退特別擅長打亂敵軍陣型,
使得擁有蒙古突騎的部隊能有效剋制重步兵與長槍兵。
這個單位靈感來自西夏鐵鷂子(Tangut Iron Harriers )與馬穆魯克,
並提供給那些歷史上以重裝弓騎兵聞名的多種文化使用。
不過請注意,這個單位的分類是重騎兵,而非弓騎兵:
這使得披甲弓騎兵(Cataphract Archers)可以針對弓騎兵類型進行剋制,
成為對抗草原征服者的最佳戰法之一。
他胸口那不是壓三明治的烤盤——那是盔甲。
馬圖爾坎戰士(Maturkan Warriors)代表的是整個西伯利亞北境地區的步兵弓箭手,
其設計特別汲取靈感自高貴的漢特人(Khanty)戰士,而該單位的名稱正是源自他們。
成吉思汗親衛隊的榮耀守衛,也有機會成為你的部下,
只要你在全新的遊牧宗族傳承路線中走得夠遠,就能解鎖這支部隊。
這支特殊單位僅能招募一個兵團,
但若你擴編其規模,就會發現它的戰力驚人,絕非等閒之輩。
至此,我們也幾乎來到了《草原可汗》開發日誌的尾聲**!
未來我們還會介紹模組支援、美術與音樂的內容,
但這將是我們最後一篇重點功能專篇。
感謝你的閱讀——去吧,征服世界!
天哪,這篇內容真的有夠多,
靠AI幫忙都從9點發布弄到快1點……
文化傳統、機制、建築、新決議、新兵種
能講的也差不多都講了
期待成品嘍