[Stls] 作戰電腦決定射程的bug

作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2024-01-15 22:30:00
https://www.bilibili.com/video/BV1SG411q7Hj
b站影片
感想
https://i.imgur.com/VLpCrfj.png
這個bug已經存在1年以上了
p社員工的coding實力
實在很讓人懷疑啊
作者: vicklin   2024-01-15 23:01:00
用航母電腦可以迴避這個問題嗎
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2024-01-15 23:58:00
可以 但cv腦少射程
作者: leon123811 (毓颺)   2024-01-16 01:45:00
每次都聽作戰電腦有bug, 原來是這麼一回事
作者: y2468101216 (芸)   2024-01-16 10:40:00
這個 bug 也太白癡,但我猜P社也不知道怎修才一直放
作者: fayise   2024-01-16 19:15:00
我現在用NS3C的MOD 可以自選作戰方案 像是一直貼著敵人或是距離120打帶跑 還蠻好用的
作者: Ariadust (Ariadust)   2024-01-17 08:38:00
難怪我的船不管噸位全都在萬歲衝鋒
作者: aaa00252   2024-01-18 01:55:00
笑死
作者: ppn   2024-01-18 10:49:00
這是啥奇葩的規則 核心判定居然取決於安裝順序
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2024-01-18 12:30:00
為啥很有職場資訊系統的既視感.....

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