[Vic3] 政黨與選舉機制的改進

作者: Comartin38 (CM)   2024-01-12 15:22:28
依總監構想,VIC3本來沒那麼快加入政黨功能的,
目前所見的政黨系統,事實上是玩家要求下臨時加入的過渡性機制,
也因此少了二代政黨的幾項功能:
1.上議院- 相當於指派入閣政團
2.選制- 有分多數決,頓特比例代表制,完全比例代表制,
比例代表制讓小黨,尤其是極端主義的政黨能得到更多權力
3.非法政黨- 能在專制國家擁有地下政黨
其中上議院得到了部分解決,但選制與非法政黨是值得改進並回歸的機制,
加上其他構想,我認為往後的政黨與選舉機制能如此改進:
A.反體制政黨與體制內政黨
當鼓動者出現,且經事件或玩家指派成為政團領袖後,
即使在專制國家,他也能成立反體制的政黨,
在沒有選舉的國家,反體制政黨能有效整合反對勢力,發起政治運動乃至暴亂及政變,
而即使在有選舉的國家,反體制政黨除參選外,
仍可透過選舉以外的手段伺機奪權,例如政變,
相反地,體制內政黨近似於當前機制下的黨,會以選舉作為取得政權的途徑,
不過若局勢有變,體制內政黨仍可能轉型成反體制政黨
(例如國家轉獨裁,自由黨會變成反體制)
B.政見與理念
每個政黨不論體制內與否,會設定至少三種政見及理念,
其一是法律,其二是往後有機會加入的對外政策,
其三則是類似Stls的目標型政見,例如:生活品質拉高到15.0之類,
對於反體制政黨,一旦奪取了政權,玩家能選擇強行通過理念法律,AI則是必定改變法律,
即便是在有選舉的國家,一旦反體制政黨勝選並入閣了,那也能強行立法,
例如:美國法西斯黨勝選,玩家能直接改制其理念中的一黨專政,
且AI會優先執行外交與目標型政見.
(外交型政見的細節要看官方怎麼設計對外政策,
也許是法國A黨主張征服德國的萊茵蘭,B黨則主張與德國簽防禦條約)
至於體制內政黨的政見,當其勝選並掌權時,會產生政見相關的日誌條目,
完成會有獎勵,下次選前若未完成,則帶來合法性及激進POP等等懲罰,一如政團請願,
AI執政黨也會優先推動政見,
此外反體制政黨上台後,也會依理念產生類似的日誌條目.
C.選制的影響
目前的選制近似於VIC2的多數決制,選舉就只是主要政團間的事,
若引入二代的比例代表制,應能讓原本沒機會的弱小政團組黨並參選,且較有機會壯大,
比例代表制也能減少聯合政府的合法性懲罰.
D.其他改進
鑒於VIC3追求簡化,更細緻的區分政黨屬性應該難以實現,例如列寧式政黨,掮客式政黨,
而細分政黨組織乃至內閣中的職位也可能難以做到,
例如讓兩政團共組的執政黨,勢大者為總統,勢小者為總理等等,
不過也許能在AI設定中作出調整,例如讓具某些特質的政團更傾向掮客式政黨,
並改進總統制國家的任期慣例(我知當時未明文規定),
不至於在和平時期出現連任數十年的美國總統.
作者: riripon (凜凜碰)   2024-01-12 15:51:00
但伊朗跟非洲現存還有一狗票在位已經3.40年的總統.
作者: Comartin38 (CM)   2024-01-12 16:38:00
關於這點,我覺得盜賊統治或香蕉共和國可以出另一個DLC了
作者: y2468101216 (芸)   2024-01-12 16:48:00
可能改成每連任一次合法性就會下降就可這樣也可以體現當初慣例帶來的影響
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2024-01-13 21:21:00
同意 不然美國開局正常情況下民主黨根本拉不下來
作者: Comartin38 (CM)   2024-01-13 21:45:00
賴比瑞亞的真.輝格黨從1869連續執政到1980,參考一下
作者: GKKR (台北村一輝)   2024-01-14 00:11:00
希望有兩輪投票制

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