[Vic3] 如果用法國王黨的機制模擬明治維新

作者: Comartin38 (CM)   2023-08-22 12:14:34
回顧VIC2,明治維新的主要條件是讓日本處於列強勢力範圍內,
到了三代,條件變成把地主趕出執政團隊,
但求穩的AI顯然不會這麼做,而一些事件也很難讓地主邊緣化,
是故,明治維新有必要用其他機制模擬,
而從現存機制中,我認為勉強能仿效的對象是法國的王黨機制.
https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1687506052.A.13A.html
王黨機制在這篇開發日誌有介紹,
如果套用到日本,我覺得能這樣設計:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/986500/DD90_1.png
首先,開局日本的三大黨派為佐幕/公議/尊王,
玩家能選一邊支持,但點了支持不一定能保證他們上台,
隨著局勢變化,會有支持這三種意識型態的角色出現.
開場時,佐幕居絕對優勢,但三黨派的支持度會隨下列因素變化:
- 不同黨派君主,王儲,陸海將領,鼓動者的人氣
- 不同黨派政治團體的影響力
- 不同建築的興建會影響黨派支持度,尊王對應軍事,公議對應工業,佐幕對應農業
- 執政王室若正統度超過50,有利於當前王室的支持度,反之亦然
- 以及其他事件,尤其是黑船事件,會壓低佐幕派的支持率,並拉高後兩派的支持率
與法國一樣,玩家能試圖"說服"某角色支持特定黨派,
隨著情勢變動,會有維新志士等人物以鼓動者的角色登場,
對於已支持特定黨派的角色,玩家還能嘗試暗殺,賭機率削弱其支持度.
不論如何,當某黨支持率達100%時,維新會進入下個階段,
以史實線來講就是觸發倒幕博弈,
值得注意的是,戰爭期間會有錦之御旗事件,削弱幕府軍的戰爭支持度.
戰勝後,取代幕府的新政府會有一套新的法律,
或至少讓持有尊王意識形態的政團支持這些新法律,如專業軍隊/土地投票等等,
且戰勝後得跑一段鞏固新政府的日誌條目,期間可能觸發西南戰爭之類的事件.
除此之外,若超過一定時間三黨僵持不下,日本有可能解體成各個大名,
對應法國三黨僵持使共和派漁翁得利.
還有,因應1.5加入的外國干涉機制,黨派鬥爭可能受外國介入.
作者: s8018572 (好想睡覺)   2023-08-23 16:13:00
但幕府也積極在跟列強互動吧 要蓋農業佐幕好像怪怪的?
作者: riverwinder (面對挑戰)   2023-08-23 20:12:00
希望這次會有公武合體路線
作者: Comartin38 (CM)   2023-08-23 20:15:00
看1.10以前會不會出到東亞
作者: dany9177 (瑞典國王“The Fat”Dany)   2023-08-25 09:16:00
就佐幕可以轉型公武合體,只是時間點在中段才能轉型,會或者說套用koei維新風雲模式,把三派再分為尊王攘夷<-->倒幕公議派:雄藩聯合<-->大正奉還佐幕派:佐幕<-->公武合體佐幕派需要從佐幕轉型公武合體除了首領改公武合體之外,還要用各種方法說服手下也進行思想轉型如果是佐幕思想那麼的確是農業,但是公武合體會改變。具體怎麼改變可能還要思考(我偏好海軍),畢竟海軍教習所是幕臣勝海舟操辦的公武合體思想者比率越高也能提升幕府正統度這樣可以拉正統度對抗御旗事件的debuff至少應該開發一條路給幕府玩家跑另外還可以某派達100%時,主流指導理論是左邊還是右邊如果不夠先進那就會有不同路線,像是尊王攘夷線會觸發征韓,倒幕則會觸發西南戰爭。尊王攘夷的老大是西鄉;倒幕則是大久保。甚至可以用教育場所來拉扯思想偏好,像是儒學->幕府國學->尊王;藩校->公議。

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