[Vic ] 三代開發日誌#23

作者: Comartin38 (CM)   2021-11-12 02:14:34
https://bit.ly/3n6eS1J
本週進入重頭戲:戰爭機制.
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VIC3的戰爭機制圍繞著前線運作,
當外交賽局開啟時,前線便會自動繪製,玩家不能調整前線,它會自動在兩國交界生成.
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關於將領,他們是從戰略區招募的,且只能控制當地的軍隊,
軍階分為五級,玩家可自由晉升,愈高階能指揮愈多軍隊,但會花較多的官僚值.
將領跟其他政治人物一樣有自己的特質系統,也有干政的機會,
這些特質主要影響運籌帷幄,且能練出新的指揮特質,
另一方面,將領不僅會受衰老影響,更可能受傷或PTSD.
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軍人干政的途徑主要透過利益團體,
他們可能藉著功績提振團體的政治力量,也可能因不滿待遇而煽動集團反抗政府,
甚至爆發內戰時,他們很可能倒戈到叛軍一方.
回到戰場,對於前線的將領,玩家能作的就是下達方針,
海軍待下週談,陸軍的方針包括:
待機- 召回將領,並讓守軍移防後方
進軍- 以外交賽局的指定省區為目標推進戰線
死守- 固守現有戰線
方針只是大方向,依將領特質差異,他們會用自己的方式執行命令,
舉例來說,猪突猛進的將領很可能不惜犧牲來攻下敵陣(203高地...),
由於VIC3戰爭的不確定性太高了,建議玩家多派任穩健型的將領.
關於行軍路線,在往後版本中,考慮開放玩家下達迂迴進軍的命令,
但在初版中,迂迴進軍的發動率取決於戰場態勢及AI的判斷.
另外,軍隊不僅能派到本國前線,也能派到盟國前線來支援作戰,
當然,跨海作戰的調度有賴海軍支援.
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當戰爭結束時,將領便無法參與軍事行動,唯有重新動員才能將他們喚回戰場,
談到動員,士兵的動員可以是區域性而非全國性的,各區動員效率取決於當地基礎建設,
而動員鈕在外交賽局的開場就能按下了,
動員固然會燒掉大量資源,但也可能達到不戰而屈人之兵的效果,
也可能讓對手意識到和平的無望,使得區域衝突釀成世界大戰.
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戰爭之中最重要的設施是軍營,平時會有職業軍人維持它的運作,
另外還有備戰階段啟動的拉伕營,以徵招兵來維持運作.
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軍營跟工廠一樣,會受科技與生產方式影響(生產方式=~兵種)
而陸軍教範會影響常備軍與徵招軍的比重.
VIC3的戰爭打的是物資戰,軍備的充足與否深刻影響戰果,
舉例來說,裝甲師需要坦克來維持,若坦克不夠,裝甲師的生產會變得緩慢,甚至影響前線,
同時,人力資源也影響勝敗,軍隊若缺乏足夠的中階軍官,會減少營團數量.
最後,軍團推線時,佔領行動會以provinces為單位進行(約等同HOI4最小單位的地塊).
下週主題轉向海軍.
*補充
1.兩國鄰接的戰線過長時,會切成多條前線
2.開發之初曾嘗試開放自訂前線,卻出了很多麻煩(等DLC改進?)
3.會有3D兵模,目前的美術只是暫定版
4.將領有機會奪權,但奪權後無法御駕親征
5.為避免操爆CPU,軍備不會因原產國差異而有品質差別,民生物資也是(沒國產-進口之分)
6.招募將領的介面類似Stls,可預覽並選擇
7.動員前系統會幫你估好預算
8.視戰爭需要,玩家能只動員特定區域的部隊,例如殖民戰爭
9.會有VIC2的多兵種機制,像是工兵
10.海外戰爭的前線是透過海軍入侵的計劃來建立
11.將領不能指揮超出上限的兵團,以迫使玩家考量晉升涉及的政治影響
12.夾擊會師時,兩條戰線會自動合一
作者: gostjoke (鬼笑話)   2021-11-12 06:23:00
推 看起來明年三月是真的可以上了
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2021-11-12 09:11:00
哇靠將在外軍命有所不受
作者: Comartin38 (CM)   2021-11-12 10:04:00
解說一下,第一章德墨戰爭的示例中,火燒的線就是前線,國境線不會像HOI4隨佔領區變動
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2021-11-12 11:16:00
這樣就無法重現普奧戰爭因武器造成的差異 真可惜
作者: M4Tank (M4Tank)   2021-11-12 12:34:00
這他媽是遊戲還是國家模擬器啊
作者: flycarb (天鏡老人)   2021-11-12 12:56:00
太神啦VIC3~
作者: EXIONG (E雄)   2021-11-12 13:35:00
目前很喜歡這種戰爭模式 將領培養不知道有沒有機會畢竟100年遊戲時間一個將領用個30年還可接受XD
作者: Comartin38 (CM)   2021-11-12 13:45:00
這代時間變四分之一慢,100年實際上是EU4四百年的長度
作者: EXIONG (E雄)   2021-11-12 13:52:00
所以覺得小國除了外交 有沒有機會有個很龜的將軍能撐住
作者: chitosalen (別再來了 Orz........)   2021-11-12 14:25:00
希望別延期 等好久了 QQ
作者: NapoleonBona   2021-11-12 15:04:00
感覺好費腦力喔
作者: c22748872 (嚕嚕喵)   2021-11-12 15:45:00
結果將軍是拿破崙+關東軍前線直接爆走wwww
作者: Comartin38 (CM)   2021-11-12 16:48:00
以後DLC大概會出現外交賽局開場前線將領就自行推線的狀況,如果政府首腦想收手還會被暗殺甚至軍國主義衝過頭直接讓戰爭機器暴走,將領AI自動幫你宣戰(或偷襲強國省分)及推線
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2021-11-12 17:14:00
被強迫開戰有點胃痛XD
作者: Comartin38 (CM)   2021-11-12 17:16:00
還有AI自動幫你向世界前八強宣戰
作者: EXIONG (E雄)   2021-11-12 18:33:00
將軍權力提升變諸侯 CK3表示我洗翻
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-11-13 02:08:00
這概念我要重學一下 真的新概念欸==
作者: Segal (Dino)   2021-11-13 11:20:00
日本的馬糞陸軍機制來了,希望多些非史實線腦衝劇情畢竟這種哭笑不得的事情發生在VIC裡是最適合的了
作者: Dannyx   2021-11-13 14:22:00
CK3也可以改成帶兵將軍腦衝?
作者: EXIONG (E雄)   2021-11-13 14:48:00
突然覺得VIC3這將軍概念對大清轉軍閥四起很方便大清開化後突然出現一堆地區軍閥然後理念跟你完全不同
作者: hmcedamon (day蒙)   2021-11-13 16:28:00
推個
作者: Qiutian (大飽礁)   2021-11-13 19:38:00
期待PTSD跟將領特質的影響。如果DLC加進軍國主義會把整個國家拖進戰爭,真的好胃痛xD 但這種設定超讚
作者: amurosheu (Oberleutnant Amuro)   2021-11-14 17:40:00
「名字很長的人」這擺明德意志貴族啊(欸
作者: vn509942 (如履薄冰)   2021-11-15 12:12:00
養虎為患如果帝國陸軍跟海軍互相仇視不知道會變成怎樣的大戲
作者: lordmi (星宿喵)   2021-11-15 12:59:00
同時跳出法案,你沒點的那邊會砍掉對方人物尊皇討奸(?)

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