[Vic ] 三代開發日誌#22

作者: Comartin38 (CM)   2021-11-05 11:56:33
https://bit.ly/3CQqJGt
本週談VIC3不同過往P社遊戲的戰爭概念,
首先,戰爭被定義為外交的延續,因此有了上週日誌所示,由外交賽局引發的戰爭.
其次,也可能是最大的改變,
VIC3的戰爭不再是兵棋與兵棋在省分開戰,而將戰爭舞台由省分轉向"前線",
玩家要做的是調度前線佈署,設定總體戰略,並分派適任的將領.
第三,戰爭的代價遠高於其他P社遊戲,
上戰場前的動員階段便會發生戰損,且陣亡將士的遺族會給國家帶來沉重負擔.
第四,相較於P社其餘遊戲,戰前長時間的準備更為重要,
包括將領的培養,政爭的影響,裝備的精良,技術的先進,動員的充分,工業的發達等等.
第五,海軍十分重要,它除影響制海權外,還能用來打擊敵國經濟,甚至阻礙敵國進口軍火.
第六,隨著時代演進,玩家會體驗戰爭形式的劇變,從拿破崙式的戰爭轉換到一戰的絞肉機.
*補充:
1.戰後仍有談條件的機制
2.本作的戰爭不是全委任AI(不同於隔壁棚的14代或新生),
只是玩家控兵的場域由省分轉向前線.
3.戰爭期間仍會有省分佔領的狀況(陸戰可能接近HOI4的形式,推前線佔省)
4.下週除介紹前線與將領機制外,還會解釋VIC3為何改變P社舊有的桌遊式玩法.
*心得:
可以理解為何VIC3會把戰爭機制砍掉重練,原因如下:
a.較好處理後期的空軍問題(VIC2把飛機當騎兵用)
b.較能反映布爾戰爭對大英帝國的威脅(不然依EU4機制框兵平A就贏了)
c.較可重現鴉片戰爭的結果(同上,若依EU4的機制,開局四年的準備時間不可能擊敗大清)
d.能不拆大清而重現東南互保的狀況(讓控制度低的省區無法納入前線)
e.更能反映海權的重要性(相較EU4笑話般的海權)
f.前線機制有望使遊戲年限延長至二戰(如果日後想做的話)
g.可作為往後冷戰時期遊戲的基礎(讓越戰有更好的模擬機制)
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2021-11-05 11:59:00
感覺紙上不錯 實際不知道
作者: gostjoke (鬼笑話)   2021-11-05 12:08:00
推 有個好處是AI控兵的問題可以被抵銷但是缺點就是玩家的小國估計更難翻身透過微操
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-11-05 12:20:00
海軍崛起!!終於不在雞肋了(望向eu4明明是大航海時代海軍一直不是非常重要
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2021-11-05 12:42:00
eu4海軍很強阿
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2021-11-05 12:54:00
勇於創新去更精準捕捉時代氛圍,給推
作者: wasimean (玉米)   2021-11-05 13:07:00
這樣不能守山增援坑兵了 只能靠國力碾壓了吧
作者: nanshinner (白河)   2021-11-05 13:08:00
勇於創新給推!
作者: howard60104 (EigenStein)   2021-11-05 14:03:00
弄得好的話 可說是策略遊戲一大經典啊
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2021-11-05 14:10:00
關於海軍,P社從來沒有真的做出發揮海軍價值的機制,覺得還是不要過於期待,感覺海權就是堆疊科技跟船艦數的加成去算影響而已
作者: scotch (DeathKnight)   2021-11-05 14:24:00
還很難說好不好,得等詳細機制出來。至少發售日被洩漏了
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2021-11-05 15:02:00
P社:什麼? 日期外洩? 跳票不就好了(誤
作者: ctLeisen (QwQ)   2021-11-05 15:02:00
只要減少微操我一定支持
作者: l81311i   2021-11-05 16:26:00
作者: protector123 (公卿王)   2021-11-05 16:51:00
水啦
作者: shirman (幼稚小鬼)   2021-11-05 16:56:00
「前線」這新名詞又是什麼意思?
作者: Comartin38 (CM)   2021-11-05 17:00:00
HOI4那種的前線吧
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-11-05 18:52:00
延長至二戰 那不就hoi4 應該要延長到戰間期 延長到1932希特勒上台 波蘇戰爭我來了
作者: YYOO (回游魚のキャパシティ)   2021-11-05 23:48:00
延長到英法殖民帝國崩潰的1960年代好了
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-11-06 04:08:00
其實可以直接做冷戰了,Vic的機制跟冷戰相性很好,有mod也是做冷戰
作者: sonone (有容之行)   2021-11-06 09:56:00
太香了
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-11-06 10:47:00
冷戰需要更強調代理戰爭跟間諜戰爭吧 不然整天發呆就飽了 你玩冷戰的話 很多狀況會是一直壓籌碼 結果最後兩邊都讓步XD
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2021-11-06 13:33:00
如果冷戰 光代理人戰爭基本上大國不會有直接參戰這種東西了 這機制很難套用現在這模式 hoi都很難了 要大改
作者: GKKR (台北村一輝)   2021-11-06 15:51:00
冷戰難在遊戲可以重來,所以體會不到決策錯誤要撿瓶蓋的壓力
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2021-11-06 20:48:00
這代玩家就是普奧戰爭的俾斯麥的概念俾斯麥:前線贏了沒?沒贏我要自殺了..
作者: Aranmacil   2021-11-07 09:50:00
創新度+10
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-11-07 18:23:00
自殺(X 讀檔(O
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2021-11-10 10:36:00
冷戰弄成角色扮演會比較有趣吧?譬如扮演政客、軍人或間諜。不然就兩大陣營,又只能打代理人戰爭,可玩性有限
作者: Segal (Dino)   2021-11-10 11:46:00
冷戰決策錯誤就模擬成刪game不退費,P社發大財
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-11-13 02:11:00
突然想到 可以像hoi4 tno啊 決策錯誤就地圖慢慢消失XD

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