通靈來的戰爭機制預測,看到時有幾%中:
1.和平時期地圖上無常備軍,就像CK3
2.當外交賽局開場時,當事雙方即可進行兵推,繪製前線及進軍方向,
並配置將領與規劃動員方案,一如HOI4般
3.確定宣戰時,動員機制將啟動,把兵員送到前線
4.這時兵推圖會鎖定,部隊按表操課
5.隨各國通訊技術與參謀本部素質差異,以及其他因素,
變更戰線與進軍方向的冷卻時間會有差,
若想改變進軍方向,或是重新佈署,得等待冷卻時間
6.外交賽局涉及的利益與國家實力會決定戰爭規模與動員上限,
在小規模的區域衝突中(ex:開港),
可能幾次戰勝便可將戰爭分數拉到100%,且無法舉國動員,
但在大規模的戰事中,能動員全國兵力,
須攻破敵方首都,甚至攻佔全境,才能取得100%分數
7.海軍/空軍會在指定戰區發揮影響力及支援陸軍,一如HOI4般
新機制下的鴉片戰爭可能會如此呈現:
- 英國開啟外交賽局,逼迫大清開放貿易,大清則以羞辱作為懲罰
- 兵推開放,英國將前線設定在新加坡,以浙江為登陸點,大清則將前線佈置在廣州沿海
- 確定開戰後,雙方開始動員,由於戰爭規模小,雙方只能動用極少兵力
- 英軍與清軍按表操課,英軍成功登陸浙江,清軍仍死守廣州
- 由於英國通訊與參謀素質勝過清軍,經評估後認為將主力投入天津較為有利,
因此迅速變更進軍路線,全艦隊北上
- 反觀清軍,就算明知英軍轉進黃海,卻因變更戰略的冷卻時間未到,只能放任清軍固守廣州
- 由於戰爭規模小,加上英國海權優勢特有加成,
當英艦駛入大沽口後,替英軍取得大量勝利分數,成功逼迫清廷談和,戰爭結束
如果是EU4式的舊機制的話...
- 英國以開放通商為由向大清宣戰
- 大清將舉國一千師兵力部署在中國沿海
- 縱然英艦勝過大清水師,但能投射的兵力不足,一上岸就被剿滅
- 最終戰局以白和平坐收