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本週主題:外交賽局,
外交賽局與VIC3的宣戰機制有關,簡單來說,VIC3拔掉了一鍵宣戰功能,
所有的戰爭都得透過類似CK3的密謀機制,醞釀一段時間後引發,而非立即性的行動,
隨著列強勢力的介入,邊境衝突有可能被調解,也可能釀成世界大戰.
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外交賽局總計有14種,它的名稱很像EU4的宣戰藉口,
像是征服/逼迫臣服,卻無法立即開戰,
當賽局開始,當事國家/盟友/宿敵/列強/競逐當地戰略利益的國家,都有機會介入.
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賽局分為三階段,第一階段是開場階段,
當事雙方得設定欲索求的利益,包括受脅迫方想索取的賠償.
上圖展示了某場賽局的開場,
開普殖民地欲脫離英國,並要求獨立後開放貿易,
受脅迫的英國提出吞併南非全境的索求,作為戰勝後懲治叛亂的行動.
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第二階段是行動階段,如果受脅迫的一方還沒選好賠償方案,會自動選取賠款.
此時各國陸續介入,並表明支持態度,包括出兵助陣/偏向某方/保持中立等等.
上圖展示行動階段各方表態狀況,
大清欲逼迫浩罕臣屬,帝俄/布哈拉等國表明中立,
西藏偏向大清,錫克帝國則偏向浩罕.
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在行動階段中,雙方都得盡力拉攏潛在介入國的支持,
拉攏籌碼包括人情/索求目標等等,
在這階段中,索求目標是可增刪的,甚至能替盟友增加索求項目.
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要注意的是,以割地為目標會產生惡名,甚至導致原本傾向我方的國家立場丕變,
外交賽局中的行動階段是變幻莫測的,介入國有可能退場,也可能倒向另一方.
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第三階段便是戰爭倒數階段了,走到這步,雙方陣營大致底定,目標也無法更改,
這時能作的除了備戰外,就是妥協,
不戰而屈人之兵,只能拿到賽局開場所設定的目標,無法拿更多,
因此,對攻方來說,必要時得誘使對方接受挑戰,好逼對方割更多地賠更多款.
當妥協無望,戰爭倒數達100%時,便會引發戰爭,
而這戰爭機制,便是下週的日誌主題.
*補充
- 開戰後無法修改索求目標,也沒EU4的和談機制
- 縮小國土規模的索求目標,只能用於制裁臭名昭彰的國家,
要求他們吐出20年間所吞併的領土及屬國
- 拉攏強國助陣的籌碼,除自願臣服外,
並不包括犧牲我國其他利益的選項(像是併入強國市場),但考慮在後續版本加入
- 初版得遵守停戰協議,但在後續版本中允許撕毀協議
- 假設在1846年要求對方縮小國土規模,會只溯及1836年的狀態,而不是1826年
- 目前外交賽局不能打著解放特定國家的名分(ex:愛爾蘭)發起,
只能在後續階段索求,有待日後改版加入(或趕在上市前加入)