[Vic ] 三代開發日誌#21

作者: Comartin38 (CM)   2021-10-29 01:40:32
https://bit.ly/3w72D85
本週主題:外交賽局,
外交賽局與VIC3的宣戰機制有關,簡單來說,VIC3拔掉了一鍵宣戰功能,
所有的戰爭都得透過類似CK3的密謀機制,醞釀一段時間後引發,而非立即性的行動,
隨著列強勢力的介入,邊境衝突有可能被調解,也可能釀成世界大戰.
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外交賽局總計有14種,它的名稱很像EU4的宣戰藉口,
像是征服/逼迫臣服,卻無法立即開戰,
當賽局開始,當事國家/盟友/宿敵/列強/競逐當地戰略利益的國家,都有機會介入.
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賽局分為三階段,第一階段是開場階段,
當事雙方得設定欲索求的利益,包括受脅迫方想索取的賠償.
上圖展示了某場賽局的開場,
開普殖民地欲脫離英國,並要求獨立後開放貿易,
受脅迫的英國提出吞併南非全境的索求,作為戰勝後懲治叛亂的行動.
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第二階段是行動階段,如果受脅迫的一方還沒選好賠償方案,會自動選取賠款.
此時各國陸續介入,並表明支持態度,包括出兵助陣/偏向某方/保持中立等等.
上圖展示行動階段各方表態狀況,
大清欲逼迫浩罕臣屬,帝俄/布哈拉等國表明中立,
西藏偏向大清,錫克帝國則偏向浩罕.
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在行動階段中,雙方都得盡力拉攏潛在介入國的支持,
拉攏籌碼包括人情/索求目標等等,
在這階段中,索求目標是可增刪的,甚至能替盟友增加索求項目.
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要注意的是,以割地為目標會產生惡名,甚至導致原本傾向我方的國家立場丕變,
外交賽局中的行動階段是變幻莫測的,介入國有可能退場,也可能倒向另一方.
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第三階段便是戰爭倒數階段了,走到這步,雙方陣營大致底定,目標也無法更改,
這時能作的除了備戰外,就是妥協,
不戰而屈人之兵,只能拿到賽局開場所設定的目標,無法拿更多,
因此,對攻方來說,必要時得誘使對方接受挑戰,好逼對方割更多地賠更多款.
當妥協無望,戰爭倒數達100%時,便會引發戰爭,
而這戰爭機制,便是下週的日誌主題.
*補充
- 開戰後無法修改索求目標,也沒EU4的和談機制
- 縮小國土規模的索求目標,只能用於制裁臭名昭彰的國家,
要求他們吐出20年間所吞併的領土及屬國
- 拉攏強國助陣的籌碼,除自願臣服外,
並不包括犧牲我國其他利益的選項(像是併入強國市場),但考慮在後續版本加入
- 初版得遵守停戰協議,但在後續版本中允許撕毀協議
- 假設在1846年要求對方縮小國土規模,會只溯及1836年的狀態,而不是1826年
- 目前外交賽局不能打著解放特定國家的名分(ex:愛爾蘭)發起,
只能在後續階段索求,有待日後改版加入(或趕在上市前加入)
作者: Odaman (odaman)   2021-10-29 02:29:00
這改動真不錯,平衡了很多優勢國家滾雪球的能力。至少比原本那些玩家用來欺負AI的惡名系統好多了。
作者: GKKR (台北村一輝)   2021-10-29 02:54:00
準備密謀暗殺奧地利大公。阿!忘了塞爾維亞還沒出現
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-10-29 02:58:00
真香兒
作者: gostjoke (鬼笑話)   2021-10-29 05:05:00
義大利應該很會背叛盟友
作者: camerachao (卡梅拉)   2021-10-29 07:01:00
真香,這樣改應該刺激很多
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2021-10-29 07:45:00
這樣弄應該會讓球長無法出現了
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2021-10-29 08:24:00
真的好香XD
作者: ggghalo2 (Fai-jai)   2021-10-29 08:54:00
DLC警告,可是他實在是太香了
作者: halfmoon41 (半月)   2021-10-29 10:15:00
真香 越來越期待了
作者: scotch (DeathKnight)   2021-10-29 13:22:00
義大利要背叛得要先讓他存在
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-10-29 13:24:00
我的天,這也太創新了
作者: lpin000031   2021-10-29 13:31:00
這個展現大賽局的外交系統真讚,期待看到三國同盟和三國協約最後一起爆炸的畫面
作者: Comartin38 (CM)   2021-10-29 13:33:00
覺得CK3的派系可能會朝這方向翻新強藩先提訴求,主君再擬定懲罰方案,兩邊互拉眾封臣,並隨情勢添加更多訴求,最終可能是大憲章的結果,也可能是薔薇戰爭的結局
作者: Dannyx   2021-10-29 13:39:00
CK3改成這樣也太有趣了吧
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2021-10-29 14:32:00
但強國的影響力還是蠻大的,若玩家扮演列強感覺可以走瓜分路線
作者: howard1087 (123)   2021-10-29 17:45:00
波蘭QQ
作者: odanaga (PixiyON)   2021-10-29 19:10:00
cpu0請加油
作者: ihero (殉情未死)   2021-10-29 19:12:00
這樣更方便瓜分吧
作者: Aranmacil   2021-10-29 19:16:00
我要世界大戰!!!
作者: sonone (有容之行)   2021-10-29 20:04:00
我的老天,這也太讚了,小卡已經忍不住了
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2021-10-29 22:39:00
寇馬丁說的那種CK3改法感覺有點像我之前設想的十字軍細化後套進所有開戰規則裡
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2021-10-29 22:43:00
CK3模組有談判系統,但不太好用,如果原廠改進去或許會比較順暢一點
作者: YYOO (回游魚のキャパシティ)   2021-10-30 00:32:00
很好 不然二代看俄國隨便打鄰居就好了
作者: suleyman   2021-10-30 09:00:00
話說V3的steam頁面是沒有中文版的 是確定不會出了嗎?雖然很有興趣但這遊戲英文我怕我啃不下去 orz
作者: scotch (DeathKnight)   2021-10-30 09:33:00
會有中文mod吧
作者: sonone (有容之行)   2021-10-30 14:47:00
對岸廣大的玩家群一定會搞漢化啦,最多等一個月就有簡中了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-10-30 15:33:00
一鍵宣戰二代就沒了吧,要在那邊搓宣戰口實
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2021-10-30 15:38:00
VIC2可以強宣吧?
作者: wasimean (玉米)   2021-10-30 15:58:00
Vic2要搞藉口啊 很久還容易被發現
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-10-30 16:24:00
這宣戰系統還要事先承受惡名 夭壽 要是我想拿地結果輸掉戰爭 不就承受惡名又沒拿到地 有夠虧
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2021-10-30 17:04:00
就是要你拿出籌碼拉攏大國啊
作者: Comartin38 (CM)   2021-10-30 17:44:00
想拿地卻沒打贏,那些宣稱造成的惡名會消失
作者: kenny112402 (kenny112402)   2021-10-30 18:09:00
進入19世紀大家突然變文明了
作者: suleyman   2021-10-30 19:42:00
確實是時代越晚宣戰越麻煩啊 文明6也是 XD
作者: a420360 (嶺月)   2021-10-30 19:46:00
喔喔好神喔
作者: Comartin38 (CM)   2021-10-30 20:40:00
1821到1836年間到底發生了什麼事(誤)
作者: chosenone (獲選者)   2021-10-30 22:53:00
創意不錯,但這個AI很難寫,不要到時候外交結果不倫不類。小國提出無腦要求,大國反而失智發呆。
作者: saberr33 (creeps)   2021-11-01 16:36:00
好讚
作者: kuninaka   2021-11-04 02:22:00
HOI就不麻煩了

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