https://bit.ly/3ClxbVJ
本週原本要介紹寶物系統,不過日誌計劃臨時改變,取而代之的是"文化增修".
文化增修使既想保有原本文化,又想增補傳統及民族性的玩家多一個選擇,
換言之,AI不會使用這個系統,它們更傾向創設新文化.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/755549/01_reform_button.jpg
不同於新創文化,增修僅限於民族性/傳統/領兵性別這幾項,
而無法改變語言/遺產/美學等項.
文化增修只能由文化領袖執行,若沒買DLC,只能添加新傳統,而不能改變既存的項目.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/755550/02_replace_ethos.jpg
比起新創文化,文化增修要花更多威望.
https://i.imgur.com/Qjbt4R3.jpg
但對於希臘等等幅員遼闊且集中於單一帝國的文化而言,新創的成本過高,
這時便可考慮在既有的基礎上增修文化.
對於安達魯斯等等幅員遼闊卻列國並立的文化而言,則可考慮創新文化.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/755552/04_establish_time.jpg
最後,要注意的是,文化增修不能立即生效,得經過一段過渡期,
若文化幅員遼闊,或一次更改太多傳統,過渡期會拉得更長.
*官方補充
- 民族性"創新"更名為"官僚"
(所以漢人可能用的是創新民族性,可是原本用創新的盎格魯撒克遜人...)
- 安達魯斯其中一個文化傳統"巧匠"效果如下:
能打出更高級的藝術品與絲織品,建築費-10%(義大利人應該也會有...吧?)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/755615/trad_expert_artisans.jpg
*個人心得
看第三張圖有宦官傳統,要閹人終於不用希臘化了,
不知宦官會不會有宮廷職位,甚至參與政爭,廢立皇帝?