[Vic ] 三代開發日誌#11

作者: Comartin38 (CM)   2021-08-20 01:41:04
*本週CK3日誌談的是藝術品的3D模型,未涉及太多新機制就沒發了.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736270/DD69_urn.jpg
https://bit.ly/3gj6PuG
進入正題,這週VIC3日誌主題是就業市場,與二代的職業對照表如下:
VIC2 VIC3
貴族 貴族
工匠 => (廢除)
+ 學者
官僚 官僚
資本家 資本家
聖職者 聖職者
店員 店員
+ 店主
技術工 => 機械工
+ 工程師
農民 農民
勞工 勞工
軍官 軍官
奴隸 奴隸
+ 農奴
士兵 => 軍人
在二代中,POP會隨國家發展而"轉職",像是透過教育將農民轉成技術工,
但三代的POP概念與二代不同,每個POP都有自己的專長,
但也會因為社會無法提供足夠的工作機會而學非所用,像是回家種田的失業工程師,
且隨生產方式機制的變化,一座工廠要正常運作,得仰賴各類POP的通力合作.
POP的薪水會隨就業市場狀況而調整,一般來說,會趨向壓低薪資以產生更多的工作機會,
且當某部門提供高薪時,擁有相關專業的POP還可能"跳槽".
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736518/steel-mills-hiring.PNG
*用圖例解說一下VIC3的"轉職"機制(腦補故事),
當地鋼鐵工業區已僱6000名員工,總共需要10000名員工,
最近有34名機械工升職為工程師,
20名布莊店主發了財後投資鋼鐵業,成為資本家後進駐工業區,
1名農莊農奴逃亡後發憤苦讀,成為優秀的工程師,
19名鴉片園農家子弟上京苦讀,畢業後受聘為工程師,
26名漁港機械工跳槽到鋼鐵廠擔當工程師,
227名採甘蔗工不甘一輩子榨甘蔗,改行鋼鐵廠機械工,
32名農莊農奴逃亡後拜師學藝,成為優秀的機械工,
20名資本家眼見大戰即將開打,轉投資軍火工業,
80名工程師被軍火業高薪挖角,
177名機械工被待遇更好的軍火廠挖走,
26名鐵廠機械工改行漁港機械工.
與現實類似,當產業虧損時,員工的薪資也會降低,
而依遊戲機制,若能轉虧為盈,薪資有可能觸底反彈,
長期缺乏員工的產業則會試圖用高薪來拉人,直到滿員或人事支出過多,
另外,同個州的產業會相互挖角,經營不善的資本家也可能在別的州域另起爐灶.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736519/machinist-quals.PNG
前面提到每個POP會有自己的專長,這取決於POP的教育程度/財產/曾從事的職業等因素,
諸多條件決定一個POP所擁有的專長及選擇職業的可能,
介面也會顯示州域內符合轉職條件的POP數量.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736522/potential-engineers.PNG
值得注意的是,擁有一定社會地位與財產但目不識丁的POP,
仍有成為貴族的可能(不知如何模擬清朝捐官?)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/736521/officers-quals.PNG
如圖所示,該POP的軍官職位與財產使他有機會晉升貴族,教育程度雖有影響但不是很大,
不過身為蘇丹人的他,在埃及飽受歧視,阻礙他平步青雲的可能.
隨著時局變化,舊貴族也可能喪失權位,
只能從事低賤的職業(不知共黨執政後貴族POP會怎樣被處理?會不會產生新的貴族?)
下週主題是財政與國債.
作者: kobe0819 (嵐影湖光)   2021-08-20 01:46:00
跪了
作者: GKKR (台北村一輝)   2021-08-20 01:51:00
我要廣設大學並且保障每個人的薪資,建立幸福國度
作者: Comartin38 (CM)   2021-08-20 02:05:00
不知種姓制度會怎樣影響職業機制,或是跟CK3一樣直接無視
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2021-08-20 03:10:00
香爆
作者: mtyk10100 (mtyk10100)   2021-08-20 08:06:00
專長有點意思
作者: Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )   2021-08-20 08:33:00
看來我得重新複習一下H-O模型了看來是會有一定程度的要素價格均等化
作者: l81311i   2021-08-20 09:18:00
遊戲引擎確定支持多核了吧?
作者: troysky (冬弈)   2021-08-20 10:42:00
快點出啊
作者: suleyman   2021-08-20 11:14:00
沒玩過vic的我表示這看起來好複雜...
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-08-20 13:07:00
所以VIC2手工業者造出戰車飛機的的鳥事還會發生嗎
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-08-20 13:24:00
可是沒有手工業者了 樓上想表達什麼
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2021-08-20 13:47:00
遊戲(X)社會制度模擬器(O)
作者: sonone (有容之行)   2021-08-20 14:15:00
靠…這運算,害怕會有一堆bug
作者: SatanSun (Tez)   2021-08-20 16:31:00
是不甘搾甘蔗 還是全球貿易的犧牲者? QQ
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-08-20 17:25:00
就是沒手工業者了以後還會不會有類似的情況發生啊
作者: Comartin38 (CM)   2021-08-20 17:58:00
這代有生產方式機制,傳統方式的一律是手工業,坦克飛機應該只限定工廠生產方式能造
作者: flycarb (天鏡老人)   2021-08-20 18:42:00
沒多核的話,這種POP機制會操死CPU0吧
作者: MidoriG (一條感情豐富的毛巾)   2021-08-20 20:21:00
這運算祖傳單核會暴斃吧
作者: cpeter (NULL)   2021-08-20 20:23:00
太神啦
作者: Mezerized (似幻)   2021-08-20 20:46:00
超爽
作者: Comartin38 (CM)   2021-08-20 21:04:00
談到甘蔗,不知轉業機制能不能模擬出米糖相剋
作者: gostjoke (鬼笑話)   2021-08-20 22:52:00
裡面目前沒有農奴 是分成農人跟小農Farmer 是在現代農場, Peasant 是原始的小農農奴是serf 目前估計以奴隸實現
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2021-08-21 00:06:00
看這越來越精細的分類... 要用到多高級的電腦才能不lag的玩到終局..?
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2021-08-21 05:27:00
I皇12代應該可以順跑
作者: gostjoke (鬼笑話)   2021-08-21 15:58:00
原來如此 我其實開發11下面有提問 不過他們沒理我
作者: EXIONG (E雄)   2021-08-21 21:03:00
農奴在2代MOD出現好多款了 就是不用太多消耗品的農夫
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-08-22 03:31:00
嘖嘖 離換cpu還很久
作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2021-08-23 14:49:00
嚴重懷疑到時候電腦會不會跑得動
作者: Comartin38 (CM)   2021-08-24 13:37:00
https://bit.ly/3yf9I5L臺灣率先爆雷CK3會出家機版
作者: Aranmacil   2021-09-27 20:31:00
第八代intel i5應該會當場暴斃:(

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