Re: [Stls] 開發日誌#155 起源

作者: Comartin38 (CM)   2019-09-30 12:18:33
※ 引述《lucifier (lucifier)》之銘言:
: 原文出處: https://tinyurl.com/y33ar5nu
: 今年的PDXCon會發佈新資料片的消息
: 本週日誌則先分享一些資訊
: ==========
: https://i.imgur.com/97izmZc.png
: 從烏托邦資料片起官方加入了不少能夠自訂與特化帝國的東西
: 公民傳統就是其中一個很好的附加特色
: 但公民傳統其實粗劣地被劃分為「背景」與「體制」
: 公民傳統至今為止加入了不少很酷的東西,官方也想擴張它
: ─而「起源」就是這樣來的
: https://i.imgur.com/drmKJdL.png
: 起源是相似於公民傳統的新特色,現在代表帝國的背景
: 帝國只能選擇一項起源,且無法在遊戲開始後改動
: 官方將增加一些新的起源,且部分公民傳統將變為起源
: 例如公民傳統中的機械主義者、廢土世界、蓋亞世界與協同進化
: https://i.imgur.com/2T2hydQ.png
: 過去某些帝國型態因有獨特公民傳統導致無法適用特定背景(集體意識與巨型企業)
: 由於這些背景被放入起源之中,因此現在將能夠被更多型態的帝國選用
: 這代表現在蟲群也能蓋亞世界開局、巨型企業也能開場就有機器人
: 就像前面提及的,官方將會加入很多新的起源
: 目前的版本將會有十六個起源,到完工為止可能會有更多的起源
: https://i.imgur.com/opwKIei.png
回顧年初官方計劃,有的在Ancient Relics實現了,剩下的也許是下個DLC的賣點:
- 讓人口移入/移出的影響重於自然增長,並使適應性的作用更為顯著
(可能受起源機制影響?)
- 讓玩家能有效率地管理各行星的分工
(免費更新?)
- 讓領袖介面背景圖能依Civic不同而更為生動多樣
https://media.giphy.com/media/9JeiKg15rOJ0DpidN0/giphy.gif
(受起源影響?)
- 增添更多Civic的獨特性
(同上)
- 官僚部門更為細分,像是外交及內政,且能調整各部會的規模及資源
(另一新機制?)
- 諜報系統
(同上)
- 考古系統
[已實現]
- 讓宗主國自由調整藩屬義務
(看日誌有個"Diplomatic Corps"傳統,可能外交有新機制?)
- 讓星際聯盟也能改革,調整盟主選舉法及稅制
(外交層面的新機制?)
- 銀河聯合國
(同上)
- 讓玩家能與原始文明有更多互動
(同上,也可能與起源有關?)
- 宗教系統
(宗教層面的新機制?)
- 唯心國專屬國教
(類似MegaCorp,唯心價值觀專屬的神權政體?)
作者: Leeba   2019-10-01 00:56:00
現在能玩弄原始文明的手段太少了
作者: joe1220 (NoJeo)   2019-10-01 09:29:00
想要間諜系統
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-10-01 11:23:00
想要星際聯盟
作者: jerry8432 (傑利茅斯)   2019-10-01 13:22:00
希望能夠有建立類似ST 星際聯邦的機制
作者: saberr33 (creeps)   2019-10-03 11:58:00
開場全資源投入外交部進行金援外交能不能賄絡收買敵人的部會首長啊

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