※ 引述《lucifier (lucifier)》之銘言:
: 原文出處: https://tinyurl.com/y33ar5nu
: 今年的PDXCon會發佈新資料片的消息
: 本週日誌則先分享一些資訊
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: https://i.imgur.com/97izmZc.png
: 從烏托邦資料片起官方加入了不少能夠自訂與特化帝國的東西
: 公民傳統就是其中一個很好的附加特色
: 但公民傳統其實粗劣地被劃分為「背景」與「體制」
: 公民傳統至今為止加入了不少很酷的東西,官方也想擴張它
: ─而「起源」就是這樣來的
: https://i.imgur.com/drmKJdL.png
: 起源是相似於公民傳統的新特色,現在代表帝國的背景
: 帝國只能選擇一項起源,且無法在遊戲開始後改動
: 官方將增加一些新的起源,且部分公民傳統將變為起源
: 例如公民傳統中的機械主義者、廢土世界、蓋亞世界與協同進化
: https://i.imgur.com/2T2hydQ.png
: 過去某些帝國型態因有獨特公民傳統導致無法適用特定背景(集體意識與巨型企業)
: 由於這些背景被放入起源之中,因此現在將能夠被更多型態的帝國選用
: 這代表現在蟲群也能蓋亞世界開局、巨型企業也能開場就有機器人
: 就像前面提及的,官方將會加入很多新的起源
: 目前的版本將會有十六個起源,到完工為止可能會有更多的起源
: https://i.imgur.com/opwKIei.png
回顧年初官方計劃,有的在Ancient Relics實現了,剩下的也許是下個DLC的賣點:
- 讓人口移入/移出的影響重於自然增長,並使適應性的作用更為顯著
(可能受起源機制影響?)
- 讓玩家能有效率地管理各行星的分工
(免費更新?)
- 讓領袖介面背景圖能依Civic不同而更為生動多樣
https://media.giphy.com/media/9JeiKg15rOJ0DpidN0/giphy.gif
(受起源影響?)
- 增添更多Civic的獨特性
(同上)
- 官僚部門更為細分,像是外交及內政,且能調整各部會的規模及資源
(另一新機制?)
- 諜報系統
(同上)
- 考古系統
[已實現]
- 讓宗主國自由調整藩屬義務
(看日誌有個"Diplomatic Corps"傳統,可能外交有新機制?)
- 讓星際聯盟也能改革,調整盟主選舉法及稅制
(外交層面的新機制?)
- 銀河聯合國
(同上)
- 讓玩家能與原始文明有更多互動
(同上,也可能與起源有關?)
- 宗教系統
(宗教層面的新機制?)
- 唯心國專屬國教
(類似MegaCorp,唯心價值觀專屬的神權政體?)