作者:
bfbf510a (超世紀智將)
2019-09-27 19:32:50之前一直都在用火力優勢,無論玩甚麼國家都是,偶爾玩大國會選大規模學說左線
然後剛剛仔細研究了機動作戰,純步兵有45組織度加成,就算初期也點到15,是大規模右線
的加成總數(15)。在反攻日本的途中工業也會慢慢增強,混入中坦後又得到更多組織度,根
本超耐磨
南斯拉夫也好像適用。被軸心國宣戰之前打下整個巴爾干和土耳其後的工業實力絕對夠混入
中坦,然後靠超高的組織度磨光軸心國資源然後反攻
以上純屬想像
作者:
Scor (nobody)
2019-09-27 20:48:00之前板上有幾篇專門研究戰術學說的,可以參考看看
作者:
joe1220 (NoJeo)
2019-09-27 21:52:00史實中國在學說選擇蠻謎的 跟日本打完只開到前幾個到後面那個超人力又是隨便讓你揮灑連機的中國又是一塊大肉
額 要用磨的純高組織度沒什麼用 還不如用mass mob高組織度恢復跟減補給懲罰
作者:
tello (妳高興就好~)
2019-09-27 22:56:00比殺人數量還是優勢火力讚,玩歐洲國家中期大砲很多編成砲兵師,拿來轟人敵人兵力根本用噴的
打電腦用40寬坦克混自走砲 戰線沿路推下去停不下來早期電腦兵超少 用純步兵散步就夠了
你山地能夠爬山 你在跟我說中國機動強你坦克能爬山*沒油 沒工業 沒科技 沒適性 山多 出坦克超戳
作者:
tello (妳高興就好~)
2019-09-28 13:33:00中國就算打到落日加上軍閥全吞工廠大概150,四周又沒強國路又爛,造坦克是能打誰?中國就該生滿滿的步兵往西方流竄,黃禍就是要靠人多
亞洲只有華北跟北印適合坦克 然而打日本/英印都不需要真想要快速部隊玩包抄就用11摩/6摩砲 不吃科技跟工廠
作者:
tello (妳高興就好~)
2019-09-28 20:31:00摩托化很吃油,還是得拿工廠換油
作者: colenken (呵呵) 2019-10-08 16:32:00
25步是遊戲內最戳的配置,吃補給又推不動,白耗人力的步兵最好的功用就是挖坑填線,讓他做他能做的事就好