Re: [Rome] 從四萌的核心玩法來看羅馬為什麼失敗

作者: analiya (莉雅)   2019-04-30 17:09:55
我這幾天也一直再想,到底是出了什麼問題,或是有什麼不足的。
目前的感想是,缺乏變數、帶入感與動力,像個沒有靈魂的遊戲。
首先地圖全開是個不好的設計,先撇開當初羅馬人民怎麼開天眼知道印度的局勢,
不像EU4一樣需要開圖過去,少了我終於把勢力發展到印度的那種感覺,也就是成就感。
因為資訊透明,也就缺乏不可預期的變數,
如EU4玩中國想要開船殖民美洲,一過去才發現挖靠西班牙早就插滿旗子了。
帶入感的問題很大,有種分不清到底是扮演國家意志、還是家族領導者?
這兩個系統的融合失敗,讓人很沒有帶入感。
另外遊戲的設定非常隨便,例如科技研發。
像EU4每個科技等級都取個名字,每個等級效果都有點不一樣,讓人帶入感好很多,
然而羅馬卻偷懶,只有等級1、2、3這樣跳。
有點類似HOI3的科技,只有等級,沒有敘述,讓人少了帶入感。
點數風雲也是造成帶入感不夠的原因,什麼都用點數,過於冰冷而沒有溫度。
至於動力,當然征服世界是動力之一,但很少有人真的當到球長吧?
像我玩CK2,就試過自己設定人物,天主異端起家,然後努力在歐洲洗成主流。
或是CK2最近資料片,蠻族想辦法宗教改革之類。
EU4則有挑戰成為殖民帝國、重建羅馬、游牧開化、甚至美洲反殖民歐洲....多種目標。
前期後期的目標可能也不一樣,
早期先在舊大陸站穩腳步,中期開始玩殖民,到後期則是開始玩貿易跟世界大戰。
但羅馬目前就是存200、造宣稱、開戰、存200、造宣稱....無限Loop。
你說要像CK2玩家族,但我又不是真的扮演一個家族。
你說要像EU4玩殖民、貿易,羅馬這兩個系統簡陋到不行。
你說要像VIC玩經濟、人口同化,這系統也是簡陋到點數按一按而已。
你說要像HOI玩戰爭,別鬧了,本作的戰爭比起EU4還無聊。
當然也是目前系統大雜燴失敗,造成可玩系統太少,變化太少,才剛上手就膩了。
一款遊戲在設計之初的時候,設計師應該會想到,
玩家在遊戲中可以得到的核心樂趣是什麼,然後細心去打磨,
但這款遊戲讓我感覺若不是當初沒有想好一個藍圖,
就是在動工中不斷修改導致失去原本的靈魂,
或許之後DLC可以補完吧,但目前的版本真的很失敗。
想當初EU4跟HOI4剛出的時候,無印版本就很好玩了,
雖然後面DLC加上去更好玩,彷彿不同遊戲。
但羅馬目前真的是個沒有靈魂的遊戲。
作者: IMPMatthew (大帝)   2019-04-30 17:44:00
同意loop的那段,前期甚至連AE都不太需要控,整個就是存點數開戰嚕過去……
作者: Evolutaion (XD槍騎兵)   2019-04-30 17:58:00
我比較好奇的是只有我會超卡嗎 只要玩超過一百年就超慢
作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2019-04-30 19:08:00
我才一點都不懷念那個流星變數哩XD科技雖然每一階沒有名子 但出來的發明還是寫很多Hoi4剛開始也很無聊 後來開始幻想國策樹就有趣了
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2019-05-01 00:39:00
hoi4 剛出我記得大家很興奮 但好像評價很普甚至糟糕
作者: gostjoke (鬼笑話)   2019-05-01 03:03:00
還有那個發明會蓋過前項 超離譜我科技提升後只能發明後面的....才能發明之前的我比較希望改成維多利亞那樣尤其是貿易。我覺得p社應該給個AI幫忙管貿易

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