[Stls] 開發日誌#145 考古學

作者: lucifier (lucifier)   2019-04-28 23:54:18
原文出處: https://tinyurl.com/y5z2vr6o
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上週提到古代遺物,本週介紹如何取得
考古遺址
下個DLC將可以探索與挖掘考古遺址
遺址可被多種方式發現,例如科研船探索或事件鏈
https://i.imgur.com/eF9tkCV.png
處於疆界內的遺址可以讓科學家去開挖
每個遺址都能開挖一至六次,每次都有各自的故事敘述與獎勵
https://i.imgur.com/5zcLODY.png
當科學家成功挖掘遺址後會開放一個新的階段
這個過程類似EU4的圍城,每次挖掘期間丟骰子拚機率
可能沒有任何效果、可能增加線索、也可能有大量進展
https://i.imgur.com/VAsLDSz.png
考古系統允許你可以自由閱讀過去已經開挖的階段故事
在每個開挖階段結束後,都有機會觸發隨機事件
https://i.imgur.com/rw7eiZD.png
考古通常獎勵的是遺物,但有時可能會給予資源、科研點或更稀有的物品
設計目的
總之,考古學設計的目的就是更有故事性、讓玩家有更好的背景故事體驗
(我懶得照原文翻QQ,原諒窩)
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-04-29 00:45:00
文明帝國?
作者: kons (kons)   2019-04-29 00:57:00
感覺P社最近經常跟文明學東西
作者: Leeba   2019-04-29 02:48:00
不要給我研究個半天,什麼都沒給就好
作者: ak47123121 (小忍)   2019-04-29 05:42:00
會不會學到最後,p社自己把自己所有遊戲的機制都混在同款遊戲,搞個可以從羅馬時代玩到二戰結束XDD
作者: blitz1991 (blitz)   2019-04-29 07:42:00
不是玩到升天?!
作者: a012837   2019-04-29 09:19:00
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2019-04-29 12:28:00
發射一名科學家
作者: yo7536108 (Sherlock)   2019-04-29 15:18:00
機械神教

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