由各參賽者自行設計一個800分的自創國參賽
舞台暫定為:1776.7.4 並清空地圖
區域限定為法國、低地、北德、南德、波蘭。這部分可以有點彈性。
至多擁有三個煤礦省
禁用殖民者、西伯利亞先鋒
從雙方國土任一省都必須可以走到對方任一省
進行方式:雙方創好國家進入遊戲後於第一天存檔,用單機開啟存檔修改理念組
可能一並給予雙方現金、專業度、政府改革進度、威望等
之後一段時間讓雙方整理內政,可為五年到三十年不等
最後雙方開戰,最後站著的就是勝利者。
原則上是希望一組一個晚上就可以結束,參賽雙方可以自行約時間,主辦方可以看情況觀
戰。要是雙方的遊戲都很陽春或是少了什麼,請找有錢人幫你們開房間。
Q:為什麼用1776.7.4
A:用一個後期的時間才有後期的戰爭可以看
Q:為什麼清空地圖
A:遊戲速度以及防止整理內政的時間變成農AI的時間
構思中,請賜教
勝利方式可以是分數多少加上首都被佔領 首都不能是海外
問題是eu4的戰鬥很陽春啊要馬比人多 要馬骰子6比1 民兵打飛機
作者:
ez910115 (ez910115)
2019-04-08 12:03:00那我一定先選幸運國+理念強國
這種短兵相接的打法,自創國理念除了加陸軍戰力的理念外,全部都隨便,越省分數越好,其他分數都拿來點省份增加人力和收入,反正就是拼短期一波打死對手
你可以實際點點看,當雙方軍事理念都一樣的時候剩下來的才是決勝關鍵
作者:
Yshuan (倚絃)
2019-04-08 17:29:00杜卡特給個10k+ 或是更高 來抵銷貿易區的差異
總覺得要2v2或3v3會更有趣,可以有內外家的分工,讓內政取向的理念比較能有所發揮