[Stls] 開發日誌#142 星區

作者: lucifier (lucifier)   2019-04-04 21:06:58
#141寇馬丁大翻譯過了,似乎是用2.6開發日誌#1吧?
原文出處:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/
stellaris-dev-diary-142-sectors.1163477/
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官方團隊再次回歸固定日誌撰寫
首先官方想要著手處理其中一個有點問題的系統─星區
星區系統原本的用意是協助玩家管理眾多行星而不必過度微操
然而星區系統的定位有點尷尬,其功能也有過更動,但都不完全正確
官方將在此指出新系統的目標與舊系統的問題
這個舉措不大可能滿足全部玩家的期望,但至少較重要的的部分會包含在內
*目標
星區系統應該要能夠減輕玩家微操所有事物的狀況
星區系統應該要成為玩家帝國中獨特的一環
*問題
星區法理感覺有點問題
後期遊戲中產生太多星區
戰爭與叛亂會搞亂星區
玩家需要操作星區的經濟
缺乏星區控制的簡介
星區不會管理太空站
沒有星區首都
***官方不保證以上的改動都會實現,或者在同個PATCH中完成
星區類型
核心區域是以首都為中心,包含一定距離範圍內的所有星系
而普通星區將以星區首都為中心形成星區,而星區首都將能由玩家指定
任何未處於星區內的星系或行星將會被視為「太空前線區域」(Frontier Space)
我們也希望有不同的星區種類與星區政策,讓不同星區有不同發展與作用
星區預算
玩家能夠以一次性或月度贊助方式將資源投入一個共享的星區預算庫
基本上與現行制度相同,只是從一次性給予之外,增加月度贊助
以及原先是個別星區給與資源,現在是所有星區共享
但還是保留能夠個別給予星區資源的手段
星區將會優先使用專屬本星區的資源,其次才是共享資源庫的資源
星區內的行星自動化會預設為打開,但你可以關閉自動化,以自行管理星球
星區與現在相同能夠設定專注焦點,行星自動化會按照指定焦點來建設
星區法理
目前的星區法理是自動將範圍內星系加入
未來若一個星系同時處於兩個星區範圍內
玩家能決定其歸屬以使地圖更加好看
改動星區首都同樣會重劃星區
星區內的星系必須相連,若無相連則無法成為同一星區
指定行星類型
我們真的很喜歡例如「採礦行星」之類的東西
但我們認為玩家應該有更多的控制權
因此未來除了自動指定行星類型外,玩家將有能力自行指定星球類型
例如某星球被指定為採礦星球,此星球的礦區建設速度會提升
同時官方也期待這個改動能使AI在特化星球上更有能些
官員
總督官員基本上機制一樣,只是特徵可能會稍微重製以符合新星區系統
太空站
官方目前正在研議讓星區自行生產建設太空船來建設區域內的太空站
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google url shorter停止使用
用個ptt縮網址被當作洗廣告禁止發文
現在發個文是有這麼多毛就是了...
作者: lucifier (lucifier)   2019-04-04 21:10:00
另外2.2.7patch只有修正幾個BUG,就不翻譯了
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2019-04-04 21:16:00
是ppt被禁止
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-04-04 22:31:00
一陣子沒動了,所以那個自行規劃星區改回來了沒?之前割從屬國好麻煩
作者: dannywei611 (dannywei)   2019-04-05 01:02:00
縮網址可用老牌的tinyurl
作者: gostjoke (鬼笑話)   2019-04-05 04:55:00
中現在星區劃分真的很智障
作者: laser789 (PewPewPew)   2019-04-05 05:05:00
好久沒看到日誌 可以準備回鍋了
作者: shield739 (Nyk)   2019-04-05 09:21:00
可以指定星球類型的話真的太好了 不然每次都在算

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