[EU4 ] 連線規則討論存檔戰時同盟篇

作者: net46248 (Net46248)   2018-08-29 18:43:01
剛剛在EU4 discord上討論了一個遊戲規則的可行性,為了存檔就整理一下發在這裡好了

免責聲明:這篇文不是提議以後的連線局都要有這規則,而是讓覺得這規則不錯的玩家以
後糾局時可以參考一下。
規則:玩家處於戰爭狀態時不能接受或提出盟約
先講一下這個規則並不像看起來那樣直接禁止所有戰時外交,只是一個對戰時外交的小限
制而已,請待我娓娓道來
鑑於最近連線局的進攻方都很難取得成果,防守方可以隨時將新拉的或者本來有密約的盟
友拉近戰爭,連線局中玩家戰爭的進攻方變得非常劣勢,使得很多遊戲出現局勢膠著的情
況,玩家就只是不停的農AI,到最後兩個陣營打一場就結束,這樣對玩家的連線體驗都是
非常不好的。
所以為了減少這種情況,規則中禁止了玩家戰爭時與其他玩家同盟。但這並不代表玩家就
不能從別的方法影響戰局,以下是經過討論,我們發現的主要幾個方法
首先是對已發生戰爭進行干涉的方法,以及其限制,以及採用這些辦法,相比起直接同盟
對整個遊戲可玩性的好處:
1.借出傭兵
a.介紹:
要借出傭兵的玩家,可以從外交面板的offer condottieri借出傭兵給任一方,是想幫助
一方又不想加入戰爭的好選擇
b.限制:
i.傭兵借出數量有上限,一般來說同一時間總共只能借出大約20到30K的傭兵
ii.必須跟另一方沒有和約
c.好處:
i.限制場外玩家干涉進行中戰爭的力度
d.備註:
還有一個潛在好處,但因為有點牽強就不寫在上面了,因為借出傭兵上限好像是由你僱傭
兵數量上限決定,可能可以讓玩家多點出一些特定理念,比如行政這些。
2.強權干涉
a.介紹:
要進行強權干涉的戰爭外列強,可以在戰爭符合干涉條件的情況下點下強權干涉幫助列強
數量弱勢方,在滿足條件的情況下可以讓整個國家都投入戰爭,適合想全力幫助弱勢方時
使用。
b.限制:
i.強權干涉首先要求使用方是列強,所以小國就不能使用了
ii.強權干涉要求嚴苛:雙方必須至少有1名列強,必須有一方列強數量更多
iii.不能幫助強勢方
c.好處:
i.仍然允許場外玩家阻止一面倒戰爭的發生
ii.讓列強身份變得更有價值,鼓勵玩家以各種方法成為列強,也鼓勵非列強和平時間多
與列強進行外交,避免自己一方戰爭時沒有列強而無人權
3.強制和平
a.介紹:
想要強制和平的玩家,可以在滿足條件的情況下,對進攻方使用強制和平,進攻方會得到
一個視窗選擇與防守方白和平,或者不和平讓提出要求的國家加入防守方
b.限制:
i.想要使用強制和平的玩家需要先將防守方對自己的關係拉到+100,所以如果平時借了宿
敵,AE太高或者各種其他原因導致關係太差無法拉到100的國家就無法使用
ii.無法用來幫助進攻方
c.好處:
i.給予進攻方選擇的餘地,進攻方如果認為再多一國進入之後他們便會失去優勢可以選擇
接受白和平.
ii.無法加入進攻方
4.另外宣戰
a.介紹:
如果想加入,但又無法使用上面的方法的話,或者想整個國家都投入而不只是借傭兵,或
者不想給對面白和平機會的話,可以直接對那個國家宣戰。
b.限制:
i.可能被賣
ii.你需要打進攻方的所有盟友,就算他們並沒有加入前面所說的,你想影響的戰爭
c.好處:
i.允許國家在達不到上面三個方法的要求下仍然能影響正在發生的戰爭
這個規則可能會對遊戲造成的影響
1.玩家之間小規模摩擦增加
2.多於4個國家的優勢陣營鐵盟情況減少
3.檯面下盟約情況減少
大概討論過的事就這些了
有什麼意見啊,規則變體這些都請不吝到discord或者直接留言提出
作者: ComfortPTT (舒服)   2018-08-29 18:51:00
覺得是很很簡單又公平的規則
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2018-08-29 19:49:00
不錯啊 提高相關外交手段的實用性
作者: purplecake (紫蛋糕)   2018-08-29 22:27:00
這樣是不是也該規範進攻方盟友必須要同盟多久才可以參戰不然極端一點宣戰前一天拉,防禦方根本無法對抗換個說法,宣戰前一天同盟再參戰是不是也是檯面下盟約
作者: Yshuan (倚絃)   2018-08-29 22:53:00
我認為宣戰起一個月後再限制就好
作者: purplecake (紫蛋糕)   2018-08-29 22:54:00
更別提盟友裝死裝傻的情況
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2018-08-30 10:03:00
偷藏一些檯面下的盟友不就是這遊戲的本質嗎
作者: protector123 (公卿王)   2018-08-31 12:35:00
每個方法都有漏洞 主要是想鼓勵玩家用不同的方式加入戰爭參與遊戲

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